Etwas zu den Schiffen: (möglichst harmlos und umsetzfreundlich,
und stets im Hinterkopf, dass ihr da eigentlich überhaupt nichts machen wollt)
Es gibt ja vier Klassen:
- Das Transportschiff als 'ziviles' oder zumindest wehrloses für Truppen;
- Das Schützenschiff gegen andere Schiffe
- Belagerungsschiffe, gut gegen Gebäude und durch mehr Reichweite auch besser für Landangriffe geeignet.
- Dann gibt es noch Kamikazeschiffe.. die zerstören irgendwie alles, und setzen damit unmengen Ressourcen für den Anderen in den Sand.. man spielt ganz normal, und wenn einer die Flotte des anderen zu stark findet, lässt er sie hochgehen
![[ugly]](https://modding-union.com/Smileys/mu/ugly.gif)
Ich wäre dafür das letztgenannte, falls es wirklich nur diesen Zweck hat, als feelingverderbendes zu brandmarken und rauszuschmeißen..
Magie und Monster in der See sind ja ganz nett, aber nicht sowas.. Explosionen sollten bei Isengart bleiben - als einzigartige also..
Der Skin dieser Zerstörer-schiffe findet jedoch noch als Fischerboot Verwendung (bei den bösen Völkern Troll&Ruder raus, sonst kann alles bleiben..)
Das mit dem Fischerboot stelle ich mir folgendermaßen vor: das Schiff selbst verdient erstmal keine Ressourcen, es kann dann aber an bestimmter Position ankern, und (wie bei Gehöften) verdient es, je weniger um die Position liegt, mehr Ressourcen.. Wenn ein anderes das Gebiet mit benutzt, natürlich weniger .. ganz wie bei den Gehöften
Nur mit größerem Radius vielleicht -> am besten der alte Gehöftradius für die Fischerboote.
^Also ein Switch 'Ressourcenverdienst - durch die Gegend schippern', nur dass man irgendwie auch vor dem Ankern um den Radius und Störfaktoren bzw. die Prozente wissen sollte..
Sollte dann irgendwann eine Animation eingefügt werden (was hier ja nicht unbedingt notwendig ist .. *glaube*)
reicht eben der Anker sowie ein Netz, dass von da an aus dem Boot hängt.
Dann gibt es noch eine Kleinigkeit, die mich stört: Um ein Schiff aufzurüsten gibt es zwei Updates und das wars auch schon.. besser fände ich hier sowas wie das Zuchtmeistersystem, also eine Spezialisierung des Schiffes.
Zur Verfügung stehen sollten möglichst viele Updates(=5), von denen man aber nur zwei beliebige kaufen kann. So kommt jedem Schiff die verdiente Einzigartigkeit zu Teil, und mehr Berufung zu.
Nachdem zwei erwählte Updates gekauft wurden, sollen sie als passive Fähigkeiten bleiben. Die übrigen Plätze werden ausgeblendet und ggf. zum Teil durch aktive ersetzt.
Auf guter Seite kann man zur Zeit das Schiff sich reparieren lassen, und die Rüstung enorm erhöhen. Auf böser den Schaden, und wieder die Rüstung erhöhen.
Die erhöhte Rüstung sollte als Standart bei beiden Fraktionen bleiben, dass Schiff soll dadurch aber auch einen relativ hohen Geschwindigkeitsverlust einbüßen. Ein schweres gepanzertes Schiff erhält also -25% bis -40% an Geschwindigkeit, besiegt damit die gewöhnlichen anderen, kann sie aber nicht weit verfolgen.
Rüstung zu kaufen nagelt das Schiff also als defensive Schutzbastion fest, oder fordert zumindest einen lange brauchenden Angriff.
Wenn irgendwie machbar und möglich sollte auch erschwerte Manövrierfähigkeit dazukommen, dh. zum Wenden müssen weitere Kreise gefahren werden.
Die punktgenauen Wenden sollten aber auch schon bei den anderen Schiffen, wie Erzmagier schon kritisierte, durch schwerere Manövrierfähigkeit ein Stück weit rausgenommen werden.
Nun trennen sich die Wege - andere Updates für die andere Fraktion!
Bis jetzt kamen mir da folgende Ideen:
- Korsarenschiff:
- Schweres Kriegsschiff:
Die Rüstungswerte erhöhen sich,
Geschwindig- und Manövrierfähigkeit wird eingebüßt
- Kapern(&Versenken): (Visualisierung = Piratenflaggen; +Nahkampfangriff = der Korsaren Feuerbomben (weniger als ein Battalion wirft, jedoch zusätzlich - kurze Distanz))
Das Korsarenschiff erhält Nahkampfschaden.
(Vielleicht sollte es sich hier beim Angriff auch an das andere Schiff kleben,
ggf. auch Ressourcenerbeutung bei Nahkampfangriff)
Falls Fähigkeiten freigeschaltet werden, würde ich hier eine 'Kriegsramme' einbauen.
Das funktioniert wie der Sturmangriff der Olifanten, also ein zustürmen mit der Spitze, bringt dem Gegner etwas Schaden, verwundet sich aber auch selbst zu 25% des ausgeteilten Schadens. Das besondere daran ist wohl, dass das eigene Schiff durch den Angriff in perfekter Position für das Austeilen des Nahkampfschadens ist.
- Raubzüge/Brandschatzen: (Visualisierung = Piratenflaggen)
In dieser Funktion das Schiff keinen Fernkampfschaden gegen Fischerboote anwenden, stattdessen einen Nahkampfschaden nur für Fischerboote bekommen und dabei 'Plündern' = Ressourcen erwirtschaften.
Dafür muss es aber weiterhin schneller als die Fischerboote sein. (was auch logisch ist..)
- ?
- Mannschaft ausladen:
Die Besatzung verlässt das Schiff, welches in diesem Zustand nicht mehr zu gebrauchen ist.
Das Schiff kann nun jederzeit von beliebigen Mannschaften oder Gasthauseinheiten übernommenwerden.
- Elbenschiff
- Schweres Kriegsschiff:
Die Rüstungswerte erhöhen sich,
Geschwindig- und Manövrierfähigkeit wird eingebüßt
- Cirdans Meisterstück (wie jetzt auch schon): (Visualisierung = Flaggen)
Das Schiff wird im Laufe der Zeit automatisch repariert.
- Kronschiff (<besserer Name gesucht) (Visualisierung = mögl. goldene Flaggen)
Das Schiff selbst bekommt 10% Rüstung,
Verbündete Schiffe in der Nähe erhalten 5% (nicht additiv = man braucht nur eines pro Flottenteil)
- ?
- Mannschaft ausladen:
Die Besatzung verlässt das Schiff, welches in diesem Zustand nicht mehr zu gebrauchen ist.
Das Schiff kann nun jederzeit von beliebigen Mannschaften oder Gasthauseinheiten übernommenwerden.
Noch ein Wort zur 'Mannschaft': Nach dieser Idee ist das Schiff selbst ohne Besatzung ein neutrales Ding, dass so nicht sehen, fahren oder schießen kann und keine Kommandopunkte braucht.
Wenn die Mannschaft also nicht einquartiert ist, liegt das Schiff einfach nur vor der Küste und kann (wie auch die neutralen Gebäude) zerstört oder manchmal auch besetzt werden. Um so ein Schiff zu besetzten braucht es eine Taverneneinheit, oder die Figuren, die als Mannschaft herausgekommen sind. Sie sind also die einzigen, die auch wieder hinein können.
Sinn einer Entlassung ist folgender: Die Tavernentruppen, die mit dem Schiff umzugehen wissen, können es auch reparieren. Das machen sie aber nicht auf hoher See, sondern an irgendeiner Küste, in der sie es eben verlassen können.
Bei Korsarenschiffen sollen es eben Korsaren sein, bei Elbenschiffen die Elbenschwertkämpfer Lothloriens (Vom Skin zumindest)
So .. das reicht für heute - weitere Erklärungen etc. gibt es morgen..