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Autor Thema: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1  (Gelesen 185495 mal)

DireLion

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #480 am: 7. Feb 2009, 12:14 »
Mich persönlich würde es einfach nerven, du darfst nicht vergessen das nicht jeder so spielt wie du, ich bau auch gern schonmal was mehr helden und zieh da mit in die schlacht, und gegen gute gegner würde es mich einfach nerven wenn die helden sterben ständig irgendwas zu hören, mal davon abgesehen finde ich das schon gut geregelt so wie es ist.
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Jekkt

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #481 am: 7. Feb 2009, 12:28 »
Ich finde es schon ein bissel nervig wenn die einzelnen Battalionen immer so schrein beim sterben dann auch noch Namen zu hören....
meist spiele ich wiso ohne Stimmen (Musik bleibt natürlich an^^)
also wer es gut findet solls nehmen.
Ieyui Nobomenu Renmiri Yojuyogo Hasatekanae Kutamae

El-Murazor

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #482 am: 7. Feb 2009, 12:39 »
Ich finde es schon ein bissel nervig wenn die einzelnen Battalionen immer so schrein beim sterben dann auch noch Namen zu hören....
meist spiele ich wiso ohne Stimmen (Musik bleibt natürlich an^^)
also wer es gut findet solls nehmen.

Sorry, aber das check ich jetzt gar nicht.....

Von einzelnen Batallionen war nie die Rede, sondern nur bei Helden, deren Stimme man eh immer hört wenn man sie anklickt und wenn sie dann sterben kommt nur ein einziger Sound dazu...... ( also kp warum ein Sound mehr so nervig sein soll )

Und wieso nervt es dich wenn du die Stimmen eh aus hast....???


kp, aber das check ich echt nicht...

Ealendril der Dunkle

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #483 am: 7. Feb 2009, 12:41 »
Ich muss mich aber leider auch dagegen stellen. Derzeitig werden schon ganze 2 Sounds gespielt, sobald Helden sterben. Zb wenn Aragorn fällt, spricht die Volk-Stimme: Oh nein, Aragorn ist gestorben. Zusätzlich gibt Aragorn noch ein ächzen von sich. Meiner Meinung nach wird das alles ein wenig überladen. ;)

DireLion

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #484 am: 7. Feb 2009, 12:57 »
Ich muss mich aber leider auch dagegen stellen. Derzeitig werden schon ganze 2 Sounds gespielt, sobald Helden sterben. Zb wenn Aragorn fällt, spricht die Volk-Stimme: Oh nein, Aragorn ist gestorben. Zusätzlich gibt Aragorn noch ein ächzen von sich. Meiner Meinung nach wird das alles ein wenig überladen. ;)
Ganz genau das ist meine Meinung
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Gandalfgraurock

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #485 am: 7. Feb 2009, 13:06 »
Und zu den Sounds bei Sieg und Niederlage?
Ich bin dafür!


Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul

Jekkt

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #486 am: 7. Feb 2009, 13:12 »
Ich meine es stört mich schon so.
Ehrlich gesagt kanns mir auch schnuppe sein


Zu Sieg und Niederlage bin ich auch dafür!
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DireLion

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #487 am: 7. Feb 2009, 13:12 »
Und zu den Sounds bei Sieg und Niederlage?
Jo wie gesagt dafür wäre ich auch

Jetzt hab ich mal ne andere Frage, ich weiß´gehört zwar nicht hier rein, aber ich wollt jetzt kein extra Thema dafür aufmachen...Gibts denn jetzt schon feste Ideen die im neuen Edain Mod vorkommen? Also von allen Völkern und so...würde mich freuen wenn da mal was veröffentlich würde :)
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Adamin

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #488 am: 7. Feb 2009, 13:45 »
Welche Ideen realisiert wurden, werden mit dem Release, oder mit News-updates veröffentlicht. ;)

DireLion

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #489 am: 7. Feb 2009, 13:52 »
Ok bin nur von naturaus neugierig und dacht fragen kostet ja nichts xD aber danke für die antwort :)
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Joogle

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #490 am: 7. Feb 2009, 20:02 »
Neues Konzept für Reiterformationen:

Neulich beim Spielen ist mir aufgefallen, dass alle Reiter (fast) diesselbe Reiterformation besitzen (die umschaltbare "Keilformation"). Doch jedes Volk hat eigentlich seinen ganz persönlichen Reiterstil und diese Idee habe ich mal ausgefächert.

Gondor:

Gondor-Ritter

Hier orientiere ich nach dem Film, wo Faramir und seine Ritter nach Osgiliath ausreiten.
Diese Linienformation könnte man für die Gondor-Ritter im Spiel übernehmen. Um jedoch nicht den gleichen Effekt wie bei der normalen Formation zu übernehmen ändern sich die Werte.

Beschreibung:

Die Ritter Gondors stellen sich in Reihe auf (mehr oder weniger dicht gedrängt). Beim Reiten kann es gut sein, dass die Reihe sich ein bisschen auflöst d.h. einige Reiter liegen weiter hinten und manche weiter vorne (nur minimal).

Effekt (meist begründet):

Die Reiter erhalten einen minimalen Geschwindigketsboni (5-10%), da sie nicht mehr an eine einheitliche Reihe gebunden sind und die hinteren Reiter nicht mehr auf Vordere achten müssen. Jedoch wirkt sich das auf den Angriff aus; die Reiter kämpfen nur noch einzelnd gegen den Gegner, so denke ich, dass hier ein Mali angebracht wäre (10-20%).

Der Angriff wird deshalb gemindert, da die Reiter einen größeren Umreiten-Effekt besitzen (die Reihe ist jetzt länger als das normale Battailon, deshalb können auch mehrere Einheiten umgeritten werden).

Schwanen-Ritter

Hier wird eine besondere Reitformation rausgenommen, da erstens zu wenige Reiter vorhanden sind und zweitens die Dol-Amroth-Ritter schon ohne diese stark genug sind (wem das nicht gefällt: wenn Imrahil in der Nähe ist, kriegen noch einen größeren Bonus).

Rohan:

Alle Nahkampf-Reiter behalten die Keilformation, da ich finde, dass diese Formation am besten zu Rohan passt, dem Reitervolk.

Rohirrim-Bogenschützen

Rohan sollte das einzige Volk sein, dessen Bogenschützen-Reiter eine Reitformation besitzen. Wenn meine Idee nicht möglich ist, dann überlest einfach diesen Teil.

Beschreibung:

Die Rohirrim-Bogenschützen können beim Aktivieren der Formation im Reiten schießen. Die Bogenschützen visieren wahllos irgendwelche feindlichen Einheiten an und schießen auf diese.

Effekt:

Die Reiter erhalten einen Angriffs-Mali (10-20%). Dies ist bedingt durch das "Wackeln" beim Reiten, so dass die Bogenschützen nur noch ungenau schießen können). Desweiteren verlangsamt sich minimal ihre Angriffschwindigkeit (max. 5%). Die Pferde werden desweitern nicht am Zügel gehalten; die Pferde erhöhen ihr Tempo (5-15%).

Imladris:

Bruchtalreiter

Beschreibung:

Die Reiter Bruchtals formieren sich zu einem Kreis, um ihren Hauptmann zu schützen (in dem Fall den Bannerträger.

Effekt:

Die Reiter schützen gegenseitig ihren Rücken und bekommen einen einen Verteidigungsboni (10%-25%). Um in Formation zu bleiben und keine Schwachstelle zu zeigen, verringern sie ihre Geschwindigkeit (15-20%).

Windreiter

Beschreibung:

Hier findet keine Formationsumstellung statt. Von Glorfindel angespornt eilen die Windreiter ihren Verbündeten zur Hilfe. Hierbei achten sie auf Hindernisse, um nicht langsamer zu werden.

Effekt:

Die Windreiter erhalten einen Geschwindigkeitsboni (10-20%), können jedoch keine Einheiten mehr umreiten (um nicht langsamer zu werden).

Lothlorien:

Da Lothlorien ja eigentlich mit so gut wie keinen Reitern auskommen soll, haben Loriens Reiter keine Reitformationen.

Isengart:

Wargreiter

Beschreibung:

Die Wargreiter lösen ihre Formation auf und gehen auf die Jagd.  Die Reiter haben nun keine geordnete Formation und sind nicht nahbeinander.

Effekt:

Die einzelnen Wargreiter achten nicht mehr auf ihre Rudelmitglieder und kümmern sich nur noch um sich selbst. Dadurch steigert sich ihr Angriff minimal (max. 10%) und ihre Geschwindigkeit nimmt zu (10-15%). Jedoch gefährden sie sich dadurch, dass sie nicht mehr zusammenarbeiten => ihre Verteidigung sinkt stark (15-25%).

Nebelberge:

Die Gundabad-Wargreiter erhalten diesselbe Formation wie die Wargreiter von Isengart (s.o.). Die Spinnenreiter bekommen keine Formation.

Angmar:

Siehe oben; gleiche Prinzip wie bei den Wargreitern.

Mordor:

Hier lehne ich mich leicht an meine Kenntnisse der Reitkünste der Mongolen.

Haradrim-Reiter

Haradrim-Reiter bekommen statt einer Formation eine Fähigkeit, die der Zwergen-Fähigkeit auf Stufe 2 und der Olifanten "Überrenn"-Fähigkeit ähnelt.

Beschreibung:

Man wählt mit der Fähigkeit eine feindliche Einheit an. Die Reiter reiten auf dem Weg alles nieder und bekommen nur noch von Lanzenträger Schaden.

Effekt:

Die Haradrim-Reiter bekommen einen kurzen Angriffsboni (5-10%). Jedoch nimmt der Schaden, den sie durch Lanzenträger erhalten erhöht (um 15-20%).

Rhun-Reiter

Beschreibung:

Die Rhun-Reiter formieren sich zu 2 Linien (nicht Reihen!), um ihre Gegner zwischen sie zu bringen.

Effekt:

Die Rhun-Reiter bekommen ihre Gegner zwischen sich, wo durch sie mehr Schaden austeilen (10-15%). Ihre Gegner fügen ebenfalls dadurch mehr Schaden zu (5-10% weniger Verteidigung).

Ich hoffe meine Ideen haben bei manchen Leuten Gefallen gefunden und werden benutzt.
Desweiteren hoffe ich auf Feedback und Verbesserungsvorschläge, da ich selber weiß, dass die Ideen vielleicht nicht perfekt sind.  ;)

MCM aka k10071995

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #491 am: 7. Feb 2009, 20:09 »
Teilweise gute Ideen. Auf jedenfall besser, als jedesmal das gleiche. :)
Aber die Wargreiter-Formation ist unrealistisch. Eine Einheit, die sich zersprengt, hat viel weniger Angriff, alleine ist man niemals so stark wie in einer Einheit.
Desweiteren scheint mir das mit den Bruchtalreitern und den Rhunreitern nicht schlüssig.

Aber die Idee für die Windreiter ist schon gut, finde ich.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Fantasyreader

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #492 am: 7. Feb 2009, 20:13 »
Ich find die Ideen super (bis auf die Dinge, die K... schon erwähnt hat).
Endlich hätten die Rohirrimbogenschützen keine Keilformation mehr, sondern was sinnvolles. Falls es möglich ist, sollten die Rohirrimbogenschützen auch noch weniger Anfällig gegenüber Pfeilen sind.

Joogle

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #493 am: 7. Feb 2009, 20:17 »
Ich find die Ideen super (bis auf die Dinge, die K... schon erwähnt hat).
Endlich hätten die Rohirrimbogenschützen keine Keilformation mehr, sondern was sinnvolles. Falls es möglich ist, sollten die Rohirrimbogenschützen auch noch weniger Anfällig gegenüber Pfeilen sind.

Die hatten noch keine Formation  :D

@k1007....

Ich meinte das so, dass die einzelnen Wargreitern in Rage verfallen (sind ja blutdurstig).

MCM aka k10071995

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #494 am: 7. Feb 2009, 20:20 »
Trotzdem-eine einzelne Einheit ist nie so stark wie eine Formation und Warge wurden auch *glaube* nie als besonders Blutdürstig beschrieben. ;)

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.