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Autor Thema: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1  (Gelesen 185363 mal)

Gnomi

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #540 am: 10. Feb 2009, 21:19 »
Sagenw ir es so: Sie ist möglich.
Das heißt aber nicht, dass sie umgesetzt wird, aber wir haben sie gelesen, also muss da eigentlich nicht weiter drauf eingegangen werden (sie wird in die zusammenfassung denke ich aufgneommen werden), außer jemand will noch was revolutionäres hinzufügen.^^

Joogle

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #541 am: 10. Feb 2009, 21:21 »
Sagenw ir es so: Sie ist möglich.
Das heißt aber nicht, dass sie umgesetzt wird, aber wir haben sie gelesen, also muss da eigentlich nicht weiter drauf eingegangen werden (sie wird in die zusammenfassung denke ich aufgneommen werden), außer jemand will noch was revolutionäres hinzufügen.^^

Vexor hat schon bestätigt, dass bei einem Volk das Konzept (so in der Art) umgesetzt werden soll.

Was heißt denn Revolutionäres ? ^^

Gnomi

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #542 am: 10. Feb 2009, 21:22 »
Sagt dir das Wort "Revolution" etwas?
Etwas Revolutionäres ist irgend etwas bahnbrechendes völlig Neues, was das ganze nochmal verbessert usw.

Vexor

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #543 am: 10. Feb 2009, 21:24 »
Ich habe folgnedes gesagt:
Also die Idee ist gut, gab es so aber auch schon im Internen. Wenn es möglich ist wird es ein Volk bekommen, soviel sag ich schonmal, aber wer es ist verrat ich nicht.

Also wenn es gut umsetzbar ist bekommt es ein Volk, aber auch nur jenes, weil es zu den andren nicht passt und damit ist gut mit dem Thema^^

Das revolutionäres heißt nur, wenn noch jemand einen Einfalll zu den "Heilern" hat, der wirklich gut ist und uns vom Hocker reißt kann er noch was dazu posten xD


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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #544 am: 10. Feb 2009, 21:28 »
Um etwas genauer zu sein Gnomi:
(klugschei*ermodus an)

Substantiv f

Silbentrennung:
Re·vo·lu·ti·on, Plural: Re·vo·lu·ti·o·nen

Bedeutungen:
[1] eine im Gegensatz zur Evolution sehr schnelle Umwälzung oder Neuerung auf wissenschaftlichem, künstlerischem oder sozialem Gebiet
[2] die gewaltsame Änderung eines bestehenden gesellschaftlich-politischen Zustandes


Natürlich könnte Joogle auch gemeint haben "was meinst du mit revolutionär", also bitte ich dich,Joogle, deine Fragestellung etwas korrekter zu stellen.
(klugschei*ermodus aus)
« Letzte Änderung: 10. Feb 2009, 23:50 von Adamin »
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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #545 am: 10. Feb 2009, 21:33 »
Ich fände die drei Trolle Hucki, Berti und Toni auch cool, als Helden oder so (evtl. im Gasthaus, da ich nicht wüsste wo man sie sonst hintun könnte)

Um ein besseres Feeling der Filme zu erreichen (es tut mir sehr leid aber so richtig will sich da bei mir nichts tun) finde ich man sollte die Basen irgendwie von der Umgebung her etwas heimeliger gestallten. wirklich nicht böse gemeint aber ich denke ihr werdet mir zustimmen müssen! Ich denke da an so was wie einen bestimmten Boden in einem Radius um die Festung, mit typischen „Verziehrungen“, wie es in geringem Maße schon bei Isengard gemacht wurde mit diesen „Holzkonstruktionen“ rund um die Feste. Bei Mordor könnte man dann z.B. solche Orkzelte mit Lagern machen usw.

Es währe verdammt cool wenn man wieder begehbare Mauern hätte!!!

Bei dem Herausarbeiten von neuem Content (besonders Modells und Skins) könnte man sich auch an die Freunde von Tabletop-Herr der Ringe halten, die meiner Meinung nach, besonders was die „Erfindung“ angeht gute Arbeit leisten. Schauts euch an!

Im Bezug auf weiteren Content könnte man sich auch an die Jungs der Rhovanion-Alliance-Mod halten (ich hoffe ich sage hier nichts Böses, Verbotenes, Falsches oder Tabulöses), die ihre Arbeit scheinbar aufgegeben haben und auch die ein oder andere interessante Idee haben oder hatten

Finde man sollte im Spiel die Seite wechseln können (Multiplayer)

Bestimmte wilde Menschenstämme (z.B. Beorninger, Menschen des Düsterwalds), Drûgs, Ents, Huorns, Elben, Adler, Forodwaith auf bestimmten Karten

Wilde Tiere die einen angreifen (Bären, Wölfe, Eber) Man denke an den großen Eber aus dem Firienwald oder die Wölfe aus dem langen Winter

Man sollte Einheiten an Verbündete verschenken oder verkaufen können, sowie Geld an angeschlagene Verbündete mithilfe eines Tributkarrens (der natürlich vom Gegner geplündert werden kann) überbringen können (besonders Multiplayer)

Das Emotionssystem sollte wieder stärker genutzt werden

Als Verzierung für manche Orks wären Piercings (Ringe, andere Metallgegenstände) überall im Gesicht ganz cool (wie im Film) z.B.:(Orkarbeiter, Snaga)

Wenigstens die Standart CaH-Helden wieder ins Spiel bringen

An dieser Stelle möchte ich noch einmal fragen (habs noch nicht ausprobiert) ob ihr die „feuerlegen“ Fähigkeit durch Beschuss eines Waldes mit Feuerpfeilen noch im Spiel habt? Da ich sie bei der 1.06 von SuM2 vermisst habe! Zudem hatten die Waldis von Gondor dort so einen hohen Schaden das sie den Mumak mit Feuerpfeilen schon gekillt hatten bevor der „in Brand setzen“-Effekt einsetzte (Bug)

Ich denke an ein einbringen von Banditen als neutrale Einheiten auf manchen nördlichen Karten (also als Einheiten die alle angreifen) Vllt. Versteckt in Wäldern oder so

Leichte Spähereinheiten für alle Fraktionen wären auch nicht schlecht. Ich denke da an einzelne, schwache aber schnelle Einheiten mit einem recht großen Sichtfeld (z.B. die „Läufer“-Goblins mit der guten Sicht im Dunkeln, aus der Hobbit, für Gundabad, oder die Banditen die Saruman nach Bree sandte, für Isengard, oder wilde Tiere für Mordor: „der dunkle Herrscher hat seine Augen und Ohren überall“(Gandalf), usw.)

Ich fände es ausgesprochen cool wenn man Szenario- oder Missionmaps einbauen könnte, sowie z.B. Moria aus SuM1 war. Also quasi so Schnellstartmaps wo man mit bestimmten Einheiten startet und dann irgendwas machen muss! Evtl. wäre das auch zu zweit denkbar wenn der Gegner dann die Gegenseite spielt! Als Beispiel jetzt an Moria, der eine spielt die Gefährten, der andere (oder der Computer) die Moria-Goblins. Der mit den Gefährten hat den Auftrag durch Moria zu kommen, der andere mit den Goblins ihn daran aufzuhalten. Der mit den Moria-Goblins hat dann vllt. en Anfangs-Rohstoffbetrag und en Gebäude un kann sich dann Einheiten bauen und muss für weitere Sachen dann z.B. Schätze finden, oder ne Trollhöhle etc. sollten es die gefährten dann aber trotzdem bis zur letzten Kammer schaffen, darf er mit dem Balrog gegen Gandalf kämpfen als letzte Chance die Gefährten aufzuhalten oder Ähnliches! Das nur mal als kleinen Beispiel wie man sich sone Map dann vorzustellen hätte.
Ich fände das mal ne Abwechslung zu dem üblichen „Ich bau mir ne Festung und ne Armee auf und Greif an“-Gemachs, obwohl ich sagen muss das mir die jetzigen Maps mit den verschiedenen „neutralen“ Einheiten drauf schon VIEL besser gefallen als die Alten!

Im Allgemeinen fände ich Moria als Map (auch als normale) und vielleicht auch die anderen aus SuM1 (z.B. Düsterwald und Emin Muil etc.) wirklich cool wenn das machbar ist, die in den Mod einzufügen!

Vielleicht wäre es auch nicht schlecht einzellne Einheiten von einem Battalion abkoppeln zu können, als Kundschafter.

Eine Landeanimation für Adler wäre vllt. auch ganz schön, evtl. um vielleicht Helden mit ihnen transportieren zu können, oder auch einfach nur als Ruheanimation.

Ich würde zudem auch mehr die Umgebung der Map mit einbeziehen, damit das ganze einen richtigen Reiz gibt die ländlichen gegebenheiten etwas mehr einzubeziehen, in die Taktik. Ich denke da z.B. an einen verkleinerten Sichtbereich im Wald, oder einen vergrößerten auf einem Berg, vllt. auch das einbringen von Höhlen oder Stollen auf Maps zum Verstecken von kleinen Truppenverbänden etc.

Ich würde Feuer zum besonderen Schwachpunkt von Wölfen und Wargen machen, da im „Hobbit“ erwähnt wird das ihr Pelz SEHR leicht anfing in Flammen aufzugehen! Zudem würde ich ihnen (wie auch vllt. allen anderen Tieren z.B. Pferden) eine „Angst“ vor Feuer geben, da dies auch im „Hobbit“ erwähnt wird und allgemein zu Tieren passt. Es würde das Emotionssystem zudem auch aufwerten.

Adlern würde ich zudem eine große Sichtweite geben, oder zumindest die Fähigkeit „Adlerauge“ bei der sich ihr Sichtradius kurzzeitig stark vergrößert.

Ich würde das Mauersystem generell ein wenig umkrempeln, und zwar würde ich jeder Fraktion für das Early-Game, Palisaden zur Verfügung stellen, die in erster Linie mal dazu dienen feindliche Infanterie etwas aufzuhalten. Dann würde ich die jetzigen Mauern als mittlere Mauern da lassen und für das Late-Game oder Bunkerer ^^ starke begehbare Mauern zur Verfügung stellen. Das ganze würde das Belagern etwas interessanter gestallten. Zu überlegen wäre dann vllt. auch die Möglichkeit eines Übergangs zwischen den Typen, also quasi durch eine gekaufte Erweiterung von einem Typ auf den nächst stärkeren aufzuwerten. Trotzdem sollten aber durchgängig alle Typen baubar sein! Auf jedenfall, denke ich, brauch man mal starke Mauern, wenn man bereit ist dafür zu bezahlen, die EINIGES aushalten können! Außerdem sollten Mauerbrüstungen den Einheiten die draufstehn einen gewissen Schutz gewähren und Mauer generell eine Sichtbarriere für den Feind darstellen (für Bodeneinheiten)

Es sollte sich überlegt werden die Menschen aus dem Düsterwald, die Borninger, die Drugs, die Variags und die Leute aus Dorwinion irgendwie einzubringen, da diese meines Erachtens bis jetzt überall zu kurz kamen!

Cool für die Totensümpfe fände ich wenn dort Geister von Menschen, Elben und Orks rumspuken (und auch angreifen) würden

Die neuen „Neutralen“-Einheiten die ihr auf die Karten gebaut habt sollten immer neugebaut werden, es sei denn man zerstört ihre Häuser

Eine Map „Alter Wald“ mit dem Alten Weidenmann und manch anderem wäre cool

Ich finde eine Partei „Dol Guldur“ muss unbedingt rein, zumindest als Mordorerweiterung. Als Partei fänd ich sie aber besser, da so dann jeder einen „Erzfeind“ hätte: Gondor->Mordor, Rohan->Isengard, Erebor->Gundabad, Arnor->Angmar, und Lorien dann eben ->Dol Guldur.
(man könnte bei ihr ja Sauron auch als Held rein machen, ihn aber dort eher auf seine Nekromantischen Fähigkeiten auslegen. Da fallen mir gerade die Easter-egg-Skelette ein, von denen wurde ja behauptet sie passen nicht zu Mittelerde. Aber ich finde das stimmt nicht! Sie passen sehr gut zum Nekromanten (=Totenbeschwörer) (oder Dol Guldur generell), genauso wie evtl. Untote und Geister, und ich finde man sollte sie damit zumindest in Verbindung bringen!)
Hmm bei der Aufzählung eben fehlte ja Imladris o_O
Diese würde ich wieder mit Arnor zusammenfügen zusätzlich mit den Grauen Anfurten und aus ihnen so was wie ne multikulturelle Fraktion machen, bei der jeder seine Individualität wahrt, also quasi jeder dieser drei Minifraktionen seine eigenen Mauern und Gebäude geben, nach dem Motto: jeder könnte alleine stehen aber zusammen sind sie doch am stärksten!

Also ich fände es riesig wenn jedes Volk seine eigenen Schiffe hätte (wenn das möglich ist)
Muss ja nicht groß von dem Modell her geändert werden aber zumindest mal vom Skin!
Ich finde es lächerlich das die Nachfahren der NUMENORER, einem der größten (oder sogar DEM größten) Seefahrervölkern mit Elbenschiffen rumgurken oder das Isengard mit Korsarenschiffen rumbendelt, gleiches für Gundabad. Und Zwergen mit ELBENschiffen o_O
Jetzt aber....! Bitte ändert das, wenn möglich.

Ich finde Trolle sollten ihren Baumstamm auch wieder fallen lassen können

Ich finde die Warge der Wargreiter sollten mehr Kampfanimation haben und evtl. eine Fähigkeit oder die generelle Möglichkeit Reiter anzuspringen und sie damit umzuwerfen (wie man das im Film sieht)

Ich fände es schön wenn man den Orks solche „fanatischen“ Angriffsanimationen geben könnte, wie z.B. dieses anspringen oder dieses herumwirbeln

Es wäre cool wenn man bestimmte „Start-and-Fight“ Karten einrichten könnte, wo man mit einer bestimmten Anzahl an Truppen startet und gegen eine bestimmt Anzahl an Truppen kämpfen muss, so etwas könnte man z.B. gut bei Osgiliath machen

Ich finde man sollte die Katapulte MIT Mannschaft aus dem Erschaffungsgebäude kommen lassen, sieht glaubwürdiger aus als wenn die von alleine rollen

Ich hab da ne prima Idee und hoffe ihr findet die auch so prima ^^ (vor allendingen hoff ich das das funktioniert)
Und zwar habe ich mir überlegt das ich die Festungen damals in SuM1 sau cool fand, trotz den festen Bauplätzen und so (bevor mir jetzt jemand wieder kommt das ich das Freie Bauen ersetzen will ^^ NEIN das will ich mit Sicherheit nicht), ich würde nur vllt., wenn das irgendwie machbar ist, diese alten Festungen zusätzlich ins Boot holen. Und zwar hab ich mir das so gedacht: man lässt alles so wie es bis jetzt ist, mit den Festungen und den frei baubaren Gebäuden und den Mauern und so, aber man fügt einen zusätzlichen Bauslot bei jedem Volk ein, und zwar die alten Festungen. Die würden dann als so eine Art Fort dienen, quasi sone schnelle Fertigfestung mit allem drum und dran, für entsprechendes Geld natürlich ^^, was haltet ihr davon? Die jetzigen Festungen würde ich darüber hinaus noch etwas größer, aber auch stabiler machen.

Ich würde Grimbeorn auch eine Fähigkeit geben andere Bären zur Unterstützung zu rufen.

Also ich finde man sollte unbedingt irgendwie Huorns einbringen! Sei es als Spell, als Fähigkeit von Baumbart, oder anderes. Die Huorns sind bis jetzt von EA viel zu wenig beachtet worden. In dem Spiel „War of the Ring“ waren sie drin. Und außerdem finde ich, spielten sie keine so kleine Rolle, dass man sie einfach so weglassen könnte. Ohne sie hätte es nach Helms Klamm oder in Isengard ganzschön düster ausgesehen.

Vllt. sollte man einen Status für Einheiten einrichten, bei dem sie bei Angriff automatisch ein Stück fliehen.

Hobbits sollten einen begrenzten Tarnmodus haben, da sie sich ja so lautlos bewegen können.

Es wäre cool wenn man einige sehr große, verwinkelte Karten erstellen könnte auf denen man ein bisschen mit der Umgebung interagieren kann und sich nicht immer gleich mit dem Gegner auf die Füße tritt!

Ich würde die Hühnen vom Körper her etwas haariger gestalten, weil irgendwie sehen die aus wie bärtige Topmodells mit Axt ^^

Die kleinen Türme um die Tore sollten auch Pfeile schießen können, außerdem sollte man mithilfe der Festungserweiterung für Feuer- (Eis- etc.) geschosse auch die Mauertürme und –katapulte mit den entprechenden Schusserweiterungen ausstatten können (oder zumindest manuell)

Bergmassive sollten unbeding begehbarer gemacht werden, damit man diesen Stellungsvorteil auch endlich mal ausnutzen kann. Ich denke da jetzt mal an die Map „Totensümpfe“, rund um die oberste Starposition sind zwei große Bergplateaus auf denen man sich eine super (Verteidigungs)Stellung einrichten könnte, nur besteht das Problem das man einfach nicht rauf kommt. Man sollte hier (und auch auf entsprechenden anderen Maps) einen kleinen Pfad einrichten auf dem man diese betreten kann. Das wäre eine Basis für ganz interessante Gefechte, ein überlegen einer guten Strategie und eine Abwechslung zu den ewigen Gefechten auf offenem Feld. Zudem sollten Einheiten die unter solchen hohen Bergen stehen vom Sichtfeld her nicht so gut auf die Bergspitze gucken können!

Die eintellnen Baumeister der Minifraktionen sollten unten in der Leiste eigene Slots bekommen für eine bessere Übersicht

Wäre es irgendwie möglich den Einheiten (also auch den Eigenen) einen gewissen Intelligenzgrad zu geben, damit sie auch beschränkt selber agieren können? Z.B das bei einem Reiterangriff die Lanzenträger die daneben stehen hinlaufen, und die anderen Einheiten sie auch durchlassen?

In so Karten wie Isengard sollte man auch Gebäude besetzen können, damit man z.B. wie die Einheiten die schon auf der Karte sind, auf oder in bestimmten Gebäuden drin oder drauf stehen kann, das würde den „Häuserkampf“ interessanter machen


Man könnte vllt. auch einfach (das würde die Mühe einer Erstellung einer komplett neuen Kampagne ersparen) die alte Kampagne nehmen (vllt. auch Teile aus der von SuM1) und mit den neuen Features ausstatten und die einzellnen Missionen etwas erweitern. Das würde doch schon reichen!

Vllt. sollte man mal drüber nachdenken das man solche Fähigkeiten wie „Dunkler Boden“ und „Anzünden“ nur auf einer Fläche einsetzen kann die man auch sieht (also wo kein „Nebel“ ist)

Der Baumeister sollte eine Reparieren-Animation bekommen. Wenn der immer nur neben dem Gebäude steht während dieses wieder heil wird sieht das irgendwie ungläubig aus.

Auf der Karte Gundabad sollten noch zusätzlich Gundabadorks (von Angmar) als wilde Einheiten sein!

Man sollte mit Katapulten einen kleinen Bereich und nicht nur einen Punkt bombadieren können

Ich finde man sollte auch unbedingt diese Animationen von EA von der CE einfügen. Ich meine die wo z.B. Legolas den Troll oder den Mumak tötet, un diese würde ich dann einfach (per Zufall) als Todesanimation einsetzen wenn z.B. Legolas einen Mumak tötet oder einen Troll. Ich weiß diese Animationen sind nicht im Quellcode, aber vllt. könnte man sie anhand von der Vorlage nachstellen? Wär auf jeden Fall ganz großes Kino!!! (Wenn das ginge könnte man das ja vllt. auch bei anderen Helden machen)

Man sollte irgendwie Dorwinion einbringen. Evtl. auf der Karte „Rhun“ oder vllt. auch als Handelsfähigkeit bei den Düsterwaldelben und den Menschen aus Thal

Flugeinheiten sollten von Pieken, wenn sie diese attackieren, mehr Schaden bekommen als bei anderen Waffentypen!

Ich finde solche Fähigkeiten wie Balrog, Krake, Ents, Golems usw. sollten länger anhalten, dafür aber eine längere Regenerationszeit haben.

Man sollte es einer bestimmten (nicht wenige) Anzahl von Battalionen erlauben sich in die Festung zurückzuziehen! Auch größeren Einheiten wie Trollen oder Katapulten sollten rein können da sone Festung schon was größer ist als ein Turm! Bogenschützen könnten dann auch die Festungstürme verstärken!

Joogle

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #546 am: 10. Feb 2009, 21:36 »
@Gnomi

Ich meinte nicht was Revolution heißt, sondern was Revolutionäres du erwartest  :D

Bilbo-Beutlin

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #547 am: 10. Feb 2009, 21:56 »
Das um die Festung ein paar passende Gegenstände zur jeweiligen Fraktion stehen gefällt mir. Aber passender Boden würde ich bei Isengart lassen.

Bei Rohan könnten z.b 1-2 solche kleinen "Häuser" stehen (die von der Edoras Map), und ein paar kleine Bänke und vieleicht ein Lagerfeuer.

Bei Gondor könnten z.b. solche weißen Zelte stehen, und diese  Waffenständer.

Bei Lorien ein paar kleine Bäume und Büsche

....und eben immer so weiter  :)

Zitat
Als Verzierung für manche Orks wären Piercings (Ringe, andere Metallgegenstände) überall im Gesicht ganz cool (wie im Film) z.B.:(Orkarbeiter, Snaga)

Ich glaube das würde Ingame gar nicht auffallen

Zitat
Leichte Spähereinheiten für alle Fraktionen wären auch nicht schlecht. Ich denke da an einzelne, schwache aber schnelle Einheiten mit einem recht großen Sichtfeld (z.B. die „Läufer“-Goblins mit der guten Sicht im Dunkeln, aus der Hobbit, für Gundabad, oder die Banditen die Saruman nach Bree sandte, für Isengard, oder wilde Tiere für Mordor: „der dunkle Herrscher hat seine Augen und Ohren überall“(Gandalf), usw.)

Idee würde mir auch gut gefallen, aber manche Fraktionen haben bereits Späher ( z.b. Hobbits)

Zitat
Ich finde eine Partei „Dol Guldur“ muss unbedingt rein, zumindest als Mordorerweiterung

War Dol Guldur nicht schon male eine erweiterungs Fraktion ?
Und dan hätte Mordor noch mehr Einheiten

Ich hab jetzt mal nur ein paar Sachen rausgenommen, ich hoffe das geht trotzdem in ordnung  :)





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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #548 am: 10. Feb 2009, 22:00 »
whooo nobody, dass sind ja teilweise hammer Ideen.
Ich bin mit dir völlig einer Meinung, dass Einheiten in die Festung gehen sollten!
Desweiteren, fände ich Dol Guldur bzw Nekromanten, als Minifraction bzw als eigenes Volk interessant, man müsste aber noch mal über ein Sauron/Gothaur Konzept nachdenken (Helden eigentlich allgemein).
Auf jeden Fall respekt!
Du hast dir wirklich Gedanken gemacht!
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Gnomi

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #549 am: 10. Feb 2009, 22:30 »
Zitat
Ich fände die drei Trolle Hucki, Berti und Toni auch cool, als Helden oder so (evtl. im Gasthaus, da ich nicht wüsste wo man sie sonst hintun könnte)

Um ein besseres Feeling der Filme zu erreichen (es tut mir sehr leid aber so richtig will sich da bei mir nichts tun) finde ich man sollte die Basen irgendwie von der Umgebung her etwas heimeliger gestallten. wirklich nicht böse gemeint aber ich denke ihr werdet mir zustimmen müssen! Ich denke da an so was wie einen bestimmten Boden in einem Radius um die Festung, mit typischen „Verziehrungen“, wie es in geringem Maße schon bei Isengard gemacht wurde mit diesen „Holzkonstruktionen“ rund um die Feste. Bei Mordor könnte man dann z.B. solche Orkzelte mit Lagern machen usw.

Es währe verdammt cool wenn man wieder begehbare Mauern hätte!!!
wie oft hattenw ir das Thema schon? Es ist nicht gerade sehr leicht so etwas zu machen und es wurde schon zig Mal gesagt :P

Bei dem Herausarbeiten von neuem Content (besonders Modells und Skins) könnte man sich auch an die Freunde von Tabletop-Herr der Ringe halten, die meiner Meinung nach, besonders was die „Erfindung“ angeht gute Arbeit leisten. Schauts euch an!
Wir kennen die Seite, aber größtenteils mag ich das Zeug von dort nicht... manche Dinge sind gut, mir ist aber zu viel dazu gedichtet.


Im Bezug auf weiteren Content könnte man sich auch an die Jungs der Rhovanion-Alliance-Mod halten (ich hoffe ich sage hier nichts Böses, Verbotenes, Falsches oder Tabulöses), die ihre Arbeit scheinbar aufgegeben haben und auch die ein oder andere interessante Idee haben oder hatten

Finde man sollte im Spiel die Seite wechseln können (Multiplayer)
Gib uns ein paar tausend Euro, damit wir hardgecodete Dinge ändern können... dann machen wir das.

Bestimmte wilde Menschenstämme (z.B. Beorninger, Menschen des Düsterwalds), Drûgs, Ents, Huorns, Elben, Adler, Forodwaith auf bestimmten Karten
Es wird KEINE Guten Creeps geben ;)


Wilde Tiere die einen angreifen (Bären, Wölfe, Eber) Man denke an den großen Eber aus dem Firienwald oder die Wölfe aus dem langen Winter
Bitte... moddeliere und animiere alles neu


Man sollte Einheiten an Verbündete verschenken oder verkaufen können, sowie Geld an angeschlagene Verbündete mithilfe eines Tributkarrens (der natürlich vom Gegner geplündert werden kann) überbringen können (besonders Multiplayer)
Geld kannst du einfach verschiken im Multiplayer. Zum Rest: Wie oben geasgt... kauf uns die Lizenz, dass wir das verändern dürfen.^^


Das Emotionssystem sollte wieder stärker genutzt werden

Als Verzierung für manche Orks wären Piercings (Ringe, andere Metallgegenstände) überall im Gesicht ganz cool (wie im Film) z.B.:(Orkarbeiter, Snaga)

Wenigstens die Standart CaH-Helden wieder ins Spiel bringen
Es gehen garkeine CaHs, das haben wir nicht absichtlich gemacht, dass die nicht gehen... Es liegt daran,d ass wir zu viele Upgrades drinnen haben.

An dieser Stelle möchte ich noch einmal fragen (habs noch nicht ausprobiert) ob ihr die „feuerlegen“ Fähigkeit durch Beschuss eines Waldes mit Feuerpfeilen noch im Spiel habt? Da ich sie bei der 1.06 von SuM2 vermisst habe! Zudem hatten die Waldis von Gondor dort so einen hohen Schaden das sie den Mumak mit Feuerpfeilen schon gekillt hatten bevor der „in Brand setzen“-Effekt einsetzte (Bug)

Ich denke an ein einbringen von Banditen als neutrale Einheiten auf manchen nördlichen Karten (also als Einheiten die alle angreifen) Vllt. Versteckt in Wäldern oder so
Banditen... was für Einheiten meinst du? (es werden keine EInheiten vollkommen neu dafür gemacht)

Leichte Spähereinheiten für alle Fraktionen wären auch nicht schlecht. Ich denke da an einzelne, schwache aber schnelle Einheiten mit einem recht großen Sichtfeld (z.B. die „Läufer“-Goblins mit der guten Sicht im Dunkeln, aus der Hobbit, für Gundabad, oder die Banditen die Saruman nach Bree sandte, für Isengard, oder wilde Tiere für Mordor: „der dunkle Herrscher hat seine Augen und Ohren überall“(Gandalf), usw.)

Ich fände es ausgesprochen cool wenn man Szenario- oder Missionmaps einbauen könnte, sowie z.B. Moria aus SuM1 war. Also quasi so Schnellstartmaps wo man mit bestimmten Einheiten startet und dann irgendwas machen muss! Evtl. wäre das auch zu zweit denkbar wenn der Gegner dann die Gegenseite spielt! Als Beispiel jetzt an Moria, der eine spielt die Gefährten, der andere (oder der Computer) die Moria-Goblins. Der mit den Gefährten hat den Auftrag durch Moria zu kommen, der andere mit den Goblins ihn daran aufzuhalten. Der mit den Moria-Goblins hat dann vllt. en Anfangs-Rohstoffbetrag und en Gebäude un kann sich dann Einheiten bauen und muss für weitere Sachen dann z.B. Schätze finden, oder ne Trollhöhle etc. sollten es die gefährten dann aber trotzdem bis zur letzten Kammer schaffen, darf er mit dem Balrog gegen Gandalf kämpfen als letzte Chance die Gefährten aufzuhalten oder Ähnliches! Das nur mal als kleinen Beispiel wie man sich sone Map dann vorzustellen hätte.
Ich fände das mal ne Abwechslung zu dem üblichen „Ich bau mir ne Festung und ne Armee auf und Greif an“-Gemachs, obwohl ich sagen muss das mir die jetzigen Maps mit den verschiedenen „neutralen“ Einheiten drauf schon VIEL besser gefallen als die Alten!

Im Allgemeinen fände ich Moria als Map (auch als normale) und vielleicht auch die anderen aus SuM1 (z.B. Düsterwald und Emin Muil etc.) wirklich cool wenn das machbar ist, die in den Mod einzufügen!

Vielleicht wäre es auch nicht schlecht einzellne Einheiten von einem Battalion abkoppeln zu können, als Kundschafter.

Eine Landeanimation für Adler wäre vllt. auch ganz schön, evtl. um vielleicht Helden mit ihnen transportieren zu können, oder auch einfach nur als Ruheanimation.


Ich würde zudem auch mehr die Umgebung der Map mit einbeziehen, damit das ganze einen richtigen Reiz gibt die ländlichen gegebenheiten etwas mehr einzubeziehen, in die Taktik. Ich denke da z.B. an einen verkleinerten Sichtbereich im Wald, oder einen vergrößerten auf einem Berg, vllt. auch das einbringen von Höhlen oder Stollen auf Maps zum Verstecken von kleinen Truppenverbänden etc.
Auf einem Berg hat man bereits größere Sichtweise etc. Stollen und Höhlen sind unmöglich.


Ich würde Feuer zum besonderen Schwachpunkt von Wölfen und Wargen machen, da im „Hobbit“ erwähnt wird das ihr Pelz SEHR leicht anfing in Flammen aufzugehen! Zudem würde ich ihnen (wie auch vllt. allen anderen Tieren z.B. Pferden) eine „Angst“ vor Feuer geben, da dies auch im „Hobbit“ erwähnt wird und allgemein zu Tieren passt. Es würde das Emotionssystem zudem auch aufwerten.

Adlern würde ich zudem eine große Sichtweite geben, oder zumindest die Fähigkeit „Adlerauge“ bei der sich ihr Sichtradius kurzzeitig stark vergrößert.

Ich würde das Mauersystem generell ein wenig umkrempeln, und zwar würde ich jeder Fraktion für das Early-Game, Palisaden zur Verfügung stellen, die in erster Linie mal dazu dienen feindliche Infanterie etwas aufzuhalten. Dann würde ich die jetzigen Mauern als mittlere Mauern da lassen und für das Late-Game oder Bunkerer ^^ starke begehbare Mauern zur Verfügung stellen. Das ganze würde das Belagern etwas interessanter gestallten. Zu überlegen wäre dann vllt. auch die Möglichkeit eines Übergangs zwischen den Typen, also quasi durch eine gekaufte Erweiterung von einem Typ auf den nächst stärkeren aufzuwerten. Trotzdem sollten aber durchgängig alle Typen baubar sein! Auf jedenfall, denke ich, brauch man mal starke Mauern, wenn man bereit ist dafür zu bezahlen, die EINIGES aushalten können! Außerdem sollten Mauerbrüstungen den Einheiten die draufstehn einen gewissen Schutz gewähren und Mauer generell eine Sichtbarriere für den Feind darstellen (für Bodeneinheiten)

Es sollte sich überlegt werden die Menschen aus dem Düsterwald, die Borninger, die Drugs, die Variags und die Leute aus Dorwinion irgendwie einzubringen, da diese meines Erachtens bis jetzt überall zu kurz kamen!

Cool für die Totensümpfe fände ich wenn dort Geister von Menschen, Elben und Orks rumspuken (und auch angreifen) würden
Bitte... moddeliere alles für uns... Das Verhältnis zwischen Aufwand und Ergebnis ist hier deutlich zu gering.^^

Die neuen „Neutralen“-Einheiten die ihr auf die Karten gebaut habt sollten immer neugebaut werden, es sei denn man zerstört ihre Häuser
Es gibt bei den meisten keine Häuser, die meisten stehen eifnach so rum. Zudem gibt es auf manchen Maps in der neuen Version einige Dinge, die dir gefallen könnten.

Eine Map „Alter Wald“ mit dem Alten Weidenmann und manch anderem wäre cool
"Vorschläge für Maps"... sagt dir das was? Genau so etwas wurde vorgeschlagen und der alte Weidemann wurde abgelehnt. Grund: Modelliere und animiere mir den doch bitte :P


Ich finde eine Partei „Dol Guldur“ muss unbedingt rein, zumindest als Mordorerweiterung. Als Partei fänd ich sie aber besser, da so dann jeder einen „Erzfeind“ hätte: Gondor->Mordor, Rohan->Isengard, Erebor->Gundabad, Arnor->Angmar, und Lorien dann eben ->Dol Guldur.
(man könnte bei ihr ja Sauron auch als Held rein machen, ihn aber dort eher auf seine Nekromantischen Fähigkeiten auslegen. Da fallen mir gerade die Easter-egg-Skelette ein, von denen wurde ja behauptet sie passen nicht zu Mittelerde. Aber ich finde das stimmt nicht! Sie passen sehr gut zum Nekromanten (=Totenbeschwörer) (oder Dol Guldur generell), genauso wie evtl. Untote und Geister, und ich finde man sollte sie damit zumindest in Verbindung bringen!)
Hmm bei der Aufzählung eben fehlte ja Imladris o_O
Diese würde ich wieder mit Arnor zusammenfügen zusätzlich mit den Grauen Anfurten und aus ihnen so was wie ne multikulturelle Fraktion machen, bei der jeder seine Individualität wahrt, also quasi jeder dieser drei Minifraktionen seine eigenen Mauern und Gebäude geben, nach dem Motto: jeder könnte alleine stehen aber zusammen sind sie doch am stärksten!

Also ich fände es riesig wenn jedes Volk seine eigenen Schiffe hätte (wenn das möglich ist)
Muss ja nicht groß von dem Modell her geändert werden aber zumindest mal vom Skin!
Ich finde es lächerlich das die Nachfahren der NUMENORER, einem der größten (oder sogar DEM größten) Seefahrervölkern mit Elbenschiffen rumgurken oder das Isengard mit Korsarenschiffen rumbendelt, gleiches für Gundabad. Und Zwergen mit ELBENschiffen o_O
Jetzt aber....! Bitte ändert das, wenn möglich.
Es wurde oft gesagt: An den Schiffen werden wir vorerst NICHTS ändern.

Ich finde Trolle sollten ihren Baumstamm auch wieder fallen lassen können

Ich finde die Warge der Wargreiter sollten mehr Kampfanimation haben und evtl. eine Fähigkeit oder die generelle Möglichkeit Reiter anzuspringen und sie damit umzuwerfen (wie man das im Film sieht)
Bitte... animiere mir das ganze und code das mit dem Umwerfen so rein.

Ich fände es schön wenn man den Orks solche „fanatischen“ Angriffsanimationen geben könnte, wie z.B. dieses anspringen oder dieses herumwirbeln
wie oben: Animieren ist eine Heidenarbeit, wir sind jetzt schon die Mod mit wohl am meisten Animationen.

Es wäre cool wenn man bestimmte „Start-and-Fight“ Karten einrichten könnte, wo man mit einer bestimmten Anzahl an Truppen startet und gegen eine bestimmt Anzahl an Truppen kämpfen muss, so etwas könnte man z.B. gut bei Osgiliath machen

Ich finde man sollte die Katapulte MIT Mannschaft aus dem Erschaffungsgebäude kommen lassen, sieht glaubwürdiger aus als wenn die von alleine rollen
Bei mir laufen die Soldaten von Anfang an mit raus...^^

Ich hab da ne prima Idee und hoffe ihr findet die auch so prima ^^ (vor allendingen hoff ich das das funktioniert)
Und zwar habe ich mir überlegt das ich die Festungen damals in SuM1 sau cool fand, trotz den festen Bauplätzen und so (bevor mir jetzt jemand wieder kommt das ich das Freie Bauen ersetzen will ^^ NEIN das will ich mit Sicherheit nicht), ich würde nur vllt., wenn das irgendwie machbar ist, diese alten Festungen zusätzlich ins Boot holen. Und zwar hab ich mir das so gedacht: man lässt alles so wie es bis jetzt ist, mit den Festungen und den frei baubaren Gebäuden und den Mauern und so, aber man fügt einen zusätzlichen Bauslot bei jedem Volk ein, und zwar die alten Festungen. Die würden dann als so eine Art Fort dienen, quasi sone schnelle Fertigfestung mit allem drum und dran, für entsprechendes Geld natürlich ^^, was haltet ihr davon? Die jetzigen Festungen würde ich darüber hinaus noch etwas größer, aber auch stabiler machen.
Solche Festungen sind nicht gerade leicht zu machen und ich fände es auch blöd wenn das für jedes Volk drinnen wäre (obwohl ich am liebsten sowieso das Feste Bauen VOLLSTÄNDIG wiederhaben will.^^


Ich würde Grimbeorn auch eine Fähigkeit geben andere Bären zur Unterstützung zu rufen.

Also ich finde man sollte unbedingt irgendwie Huorns einbringen! Sei es als Spell, als Fähigkeit von Baumbart, oder anderes. Die Huorns sind bis jetzt von EA viel zu wenig beachtet worden. In dem Spiel „War of the Ring“ waren sie drin. Und außerdem finde ich, spielten sie keine so kleine Rolle, dass man sie einfach so weglassen könnte. Ohne sie hätte es nach Helms Klamm oder in Isengard ganzschön düster ausgesehen.

Vllt. sollte man einen Status für Einheiten einrichten, bei dem sie bei Angriff automatisch ein Stück fliehen.

Hobbits sollten einen begrenzten Tarnmodus haben, da sie sich ja so lautlos bewegen können.

Es wäre cool wenn man einige sehr große, verwinkelte Karten erstellen könnte auf denen man ein bisschen mit der Umgebung interagieren kann und sich nicht immer gleich mit dem Gegner auf die Füße tritt!
wie oben genannt: Vorschläge für Maps ;)


Ich würde die Hühnen vom Körper her etwas haariger gestalten, weil irgendwie sehen die aus wie bärtige Topmodells mit Axt ^^

Die kleinen Türme um die Tore sollten auch Pfeile schießen können, außerdem sollte man mithilfe der Festungserweiterung für Feuer- (Eis- etc.) geschosse auch die Mauertürme und –katapulte mit den entprechenden Schusserweiterungen ausstatten können (oder zumindest manuell)

Bergmassive sollten unbeding begehbarer gemacht werden, damit man diesen Stellungsvorteil auch endlich mal ausnutzen kann. Ich denke da jetzt mal an die Map „Totensümpfe“, rund um die oberste Starposition sind zwei große Bergplateaus auf denen man sich eine super (Verteidigungs)Stellung einrichten könnte, nur besteht das Problem das man einfach nicht rauf kommt. Man sollte hier (und auch auf entsprechenden anderen Maps) einen kleinen Pfad einrichten auf dem man diese betreten kann. Das wäre eine Basis für ganz interessante Gefechte, ein überlegen einer guten Strategie und eine Abwechslung zu den ewigen Gefechten auf offenem Feld. Zudem sollten Einheiten die unter solchen hohen Bergen stehen vom Sichtfeld her nicht so gut auf die Bergspitze gucken können!

Die eintellnen Baumeister der Minifraktionen sollten unten in der Leiste eigene Slots bekommen für eine bessere Übersicht
unmöglich

Wäre es irgendwie möglich den Einheiten (also auch den Eigenen) einen gewissen Intelligenzgrad zu geben, damit sie auch beschränkt selber agieren können? Z.B das bei einem Reiterangriff die Lanzenträger die daneben stehen hinlaufen, und die anderen Einheiten sie auch durchlassen?
Nein

In so Karten wie Isengard sollte man auch Gebäude besetzen können, damit man z.B. wie die Einheiten die schon auf der Karte sind, auf oder in bestimmten Gebäuden drin oder drauf stehen kann, das würde den „Häuserkampf“ interessanter machen


Man könnte vllt. auch einfach (das würde die Mühe einer Erstellung einer komplett neuen Kampagne ersparen) die alte Kampagne nehmen (vllt. auch Teile aus der von SuM1) und mit den neuen Features ausstatten und die einzellnen Missionen etwas erweitern. Das würde doch schon reichen!

Vllt. sollte man mal drüber nachdenken das man solche Fähigkeiten wie „Dunkler Boden“ und „Anzünden“ nur auf einer Fläche einsetzen kann die man auch sieht (also wo kein „Nebel“ ist)
Der verfluchte Boden ist eine super spionieräfhigkeit, die bleibt so...


Der Baumeister sollte eine Reparieren-Animation bekommen. Wenn der immer nur neben dem Gebäude steht während dieses wieder heil wird sieht das irgendwie ungläubig aus.

Auf der Karte Gundabad sollten noch zusätzlich Gundabadorks (von Angmar) als wilde Einheiten sein!

Zitat
Man sollte mit Katapulten einen kleinen Bereich und nicht nur einen Punkt bombadieren können
Die schießen eben einen Stein... und da der stein nur irgendwo in dem Umkreis aufkommt wird automatishc ein gewisser Bereich bombadiert.

Ich finde man sollte auch unbedingt diese Animationen von EA von der CE einfügen. Ich meine die wo z.B. Legolas den Troll oder den Mumak tötet, un diese würde ich dann einfach (per Zufall) als Todesanimation einsetzen wenn z.B. Legolas einen Mumak tötet oder einen Troll. Ich weiß diese Animationen sind nicht im Quellcode, aber vllt. könnte man sie anhand von der Vorlage nachstellen? Wär auf jeden Fall ganz großes Kino!!! (Wenn das ginge könnte man das ja vllt. auch bei anderen Helden machen)
Du weißt wie lange solche Animationen dauern? Anscheinend nicht...


Man sollte irgendwie Dorwinion einbringen. Evtl. auf der Karte „Rhun“ oder vllt. auch als Handelsfähigkeit bei den Düsterwaldelben und den Menschen aus Thal

Flugeinheiten sollten von Pieken, wenn sie diese attackieren, mehr Schaden bekommen als bei anderen Waffentypen!

Ich finde solche Fähigkeiten wie Balrog, Krake, Ents, Golems usw. sollten länger anhalten, dafür aber eine längere Regenerationszeit haben.

Man sollte es einer bestimmten (nicht wenige) Anzahl von Battalionen erlauben sich in die Festung zurückzuziehen! Auch größeren Einheiten wie Trollen oder Katapulten sollten rein können da sone Festung schon was größer ist als ein Turm! Bogenschützen könnten dann auch die Festungstürme verstärken!

Adamin

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #550 am: 11. Feb 2009, 14:50 »
Meine Güte, wie kommen so viele Vorschläge zusammen?  :D

Ich fände die drei Trolle Hucki, Berti und Toni auch cool, als Helden oder so (evtl. im Gasthaus, da ich nicht wüsste wo man sie sonst hintun könnte)
Lass dich überraschen. ;)
Aber sie werden unter keinen Umständen Hucki, Berti und Toni heißen!!!  :D

Zitat
Um ein besseres Feeling der Filme zu erreichen (es tut mir sehr leid aber so richtig will sich da bei mir nichts tun) finde ich man sollte die Basen irgendwie von der Umgebung her etwas heimeliger gestallten. wirklich nicht böse gemeint aber ich denke ihr werdet mir zustimmen müssen! Ich denke da an so was wie einen bestimmten Boden in einem Radius um die Festung, mit typischen „Verziehrungen“, wie es in geringem Maße schon bei Isengard gemacht wurde mit diesen „Holzkonstruktionen“ rund um die Feste. Bei Mordor könnte man dann z.B. solche Orkzelte mit Lagern machen usw.
Könnte man drüber nachdenken, finde ich persönlich aber nicht unbedingt notwendig.

Zitat
Es währe verdammt cool wenn man wieder begehbare Mauern hätte!!!
Das wäre ganz bestimmt cool.  :D

Zitat
Bei dem Herausarbeiten von neuem Content (besonders Modells und Skins) könnte man sich auch an die Freunde von Tabletop-Herr der Ringe halten, die meiner Meinung nach, besonders was die „Erfindung“ angeht gute Arbeit leisten. Schauts euch an!
Keine Sorge. Die Herr der Ringe Artikel von GW sind bekannt und wurden teilweise umgesetzt, sofern sie dem Team gefielen. ;)

Zitat
Im Bezug auf weiteren Content könnte man sich auch an die Jungs der Rhovanion-Alliance-Mod halten (ich hoffe ich sage hier nichts Böses, Verbotenes, Falsches oder Tabulöses), die ihre Arbeit scheinbar aufgegeben haben und auch die ein oder andere interessante Idee haben oder hatten
RA ist noch nicht aufgegeben, sie arbeiten lediglich in einem "gemütlichen" Tempo.^^
Und du hast Recht, dass sie einige sehr schöne Dinge hervorgebracht haben, aber als Modder besitzt man meistens den Ehrgeiz, etwas selber zu vollbringen.

Zitat
Finde man sollte im Spiel die Seite wechseln können (Multiplayer)
Ist mit unseren momentanen Mitteln nicht möglich.

Zitat
Bestimmte wilde Menschenstämme (z.B. Beorninger, Menschen des Düsterwalds), Drûgs, Ents, Huorns, Elben, Adler, Forodwaith auf bestimmten Karten
Wenn überhaupt, dann nur Huorn-Creeps. Aber alle anderen würden nicht gegen die guten Völker kämpfen, oder die guten würden sie nicht bekämpfen (Drûgs sind vielleicht ein Spezialfall, aber noch lange nicht böse genug). Darum würden diese Creeps logisch nicht passen, wenn der Spieler ein gutes Volk wählt.

Zitat
Wilde Tiere die einen angreifen (Bären, Wölfe, Eber) Man denke an den großen Eber aus dem Firienwald oder die Wölfe aus dem langen Winter
Es wurden schon gewisse Ureinwohner auf Karten gesetzt. Für angreifende Bären oder Eber benötigten wir neue Animationen, die aber nicht wichtig genug sind, als dass jemand vom Fach sie freiwillig machen wollen würde.  ;)

Zitat
Man sollte Einheiten an Verbündete verschenken oder verkaufen können, sowie Geld an angeschlagene Verbündete mithilfe eines Tributkarrens (der natürlich vom Gegner geplündert werden kann) überbringen können (besonders Multiplayer)
Einheiten verschenken geht nicht mit der uns zur Verfügung stehenden Engine. Tributkarren wären nur ein umständlicheres System des vorhandenen Rohstoff-tausch-Systems. Wahrscheinlich würde es niemand ernsthaft verwenden, weil es vergleichsweise zu riskant ist.

Zitat
Das Emotionssystem sollte wieder stärker genutzt werden
Ganz bestimmt.
Nur inwiefern?

Zitat
Als Verzierung für manche Orks wären Piercings (Ringe, andere Metallgegenstände) überall im Gesicht ganz cool (wie im Film) z.B.:(Orkarbeiter, Snaga)
Mal ehrlich: Wer würde die bemerken, außer Screenshot-Cracks? ^^
Das sind wirklich zu kleine Details.

Zitat
Wenigstens die Standart CaH-Helden wieder ins Spiel bringen
Seit neuestem gilt der Leitsatz: CaH oder neue Features.
Laut Ealendril können die CaH nicht mehr benutzt werden, da Edain eine gewisse Update-Anzahl in der InI überschreitet. Wir könnten sie wieder nutzbar machen, aber das würde bedeuten, dass wir einige bisherige Features löschen müssten und keine neuen mehr einbinden könnten.
Und das Team hat sich gegen diese Möglichkeit entschieden. ;)

Zitat
Ich denke an ein einbringen von Banditen als neutrale Einheiten auf manchen nördlichen Karten (also als Einheiten die alle angreifen) Vllt. Versteckt in Wäldern oder so
Es wurden wie gesagt schon Ureinwohner gesetzt, aber für dieses Feature waren keine neuen Modelle vorgesehen. Wenn diese Banditen wie bereits vorhandene Einheiten aussehen würden, könnte man sie vielleicht auf einigen passenden Karten einsetzen. ^^

Zitat
Leichte Spähereinheiten für alle Fraktionen wären auch nicht schlecht. Ich denke da an einzelne, schwache aber schnelle Einheiten mit einem recht großen Sichtfeld (z.B. die „Läufer“-Goblins mit der guten Sicht im Dunkeln, aus der Hobbit, für Gundabad, oder die Banditen die Saruman nach Bree sandte, für Isengard, oder wilde Tiere für Mordor: „der dunkle Herrscher hat seine Augen und Ohren überall“(Gandalf), usw.)
Edains Ziel ist es, jedem Volk eine individuelle Spielweise zu geben. Anfängliche Spähtrupps passen allerdings nicht zu allen Völkern. Einige kriegen sie gewiss, aber nicht alle.

Zitat
Ich fände es ausgesprochen cool wenn man Szenario- oder Missionmaps einbauen könnte, sowie z.B. Moria aus SuM1 war. Also quasi so Schnellstartmaps wo man mit bestimmten Einheiten startet und dann irgendwas machen muss! Evtl. wäre das auch zu zweit denkbar wenn der Gegner dann die Gegenseite spielt! Als Beispiel jetzt an Moria, der eine spielt die Gefährten, der andere (oder der Computer) die Moria-Goblins. Der mit den Gefährten hat den Auftrag durch Moria zu kommen, der andere mit den Goblins ihn daran aufzuhalten. Der mit den Moria-Goblins hat dann vllt. en Anfangs-Rohstoffbetrag und en Gebäude un kann sich dann Einheiten bauen und muss für weitere Sachen dann z.B. Schätze finden, oder ne Trollhöhle etc. sollten es die gefährten dann aber trotzdem bis zur letzten Kammer schaffen, darf er mit dem Balrog gegen Gandalf kämpfen als letzte Chance die Gefährten aufzuhalten oder Ähnliches! Das nur mal als kleinen Beispiel wie man sich sone Map dann vorzustellen hätte.
Ich fände das mal ne Abwechslung zu dem üblichen „Ich bau mir ne Festung und ne Armee auf und Greif an“-Gemachs, obwohl ich sagen muss das mir die jetzigen Maps mit den verschiedenen „neutralen“ Einheiten drauf schon VIEL besser gefallen als die Alten!
Die Zeit wird zeigen, was sich in dieser Richtung ergeben wird. Derartige neue Maps hängen von der Freude und der Geduld der Mapper ab und unser Gnomi ist momentan denke ich schon zu genüge ausgelastet. ;)

Zitat
Im Allgemeinen fände ich Moria als Map (auch als normale) und vielleicht auch die anderen aus SuM1 (z.B. Düsterwald und Emin Muil etc.) wirklich cool wenn das machbar ist, die in den Mod einzufügen!
lass dich überraschen...  xD

Zitat
Vielleicht wäre es auch nicht schlecht einzellne Einheiten von einem Battalion abkoppeln zu können, als Kundschafter.
Ich bezweifle dass das geht.
Aber selbst wenn, erschließt sich mir der Sinn dahinter nicht wirklich. Willst du etwa nicht das ganze Battallion in "Gefahr" bringen? Dann schick doch ein billigeres Battallion als Vorhut.

Zitat
Eine Landeanimation für Adler wäre vllt. auch ganz schön, evtl. um vielleicht Helden mit ihnen transportieren zu können, oder auch einfach nur als Ruheanimation.
Schön wäre es bestimmt, aber ich wüsste niemanden, der den gewaltigen Animier-Aufwand für eine kleine Idle-Animation auf sich nehmen wollen würde. ;)

Zitat
Ich würde zudem auch mehr die Umgebung der Map mit einbeziehen, damit das ganze einen richtigen Reiz gibt die ländlichen gegebenheiten etwas mehr einzubeziehen, in die Taktik. Ich denke da z.B. an einen verkleinerten Sichtbereich im Wald, oder einen vergrößerten auf einem Berg, vllt. auch das einbringen von Höhlen oder Stollen auf Maps zum Verstecken von kleinen Truppenverbänden etc.
Es gibt schon gewisse Vorteile, zum Beispiel einen Höhen-Bonus.
Die Grundfläche der Maps sind allerdings unveränderbar, also kann nichts "unter den Erdboden" gehen.

Zitat
Ich würde Feuer zum besonderen Schwachpunkt von Wölfen und Wargen machen, da im „Hobbit“ erwähnt wird das ihr Pelz SEHR leicht anfing in Flammen aufzugehen! Zudem würde ich ihnen (wie auch vllt. allen anderen Tieren z.B. Pferden) eine „Angst“ vor Feuer geben, da dies auch im „Hobbit“ erwähnt wird und allgemein zu Tieren passt. Es würde das Emotionssystem zudem auch aufwerten.
Könnte man drüber reden, aber das wäre im Balance-Thread besser aufgehoben.

Zitat
Adlern würde ich zudem eine große Sichtweite geben, oder zumindest die Fähigkeit „Adlerauge“ bei der sich ihr Sichtradius kurzzeitig stark vergrößert.
Haben sie nicht schon eine ausreichend große Sichtweite? ^^

Zitat
Ich würde das Mauersystem generell ein wenig umkrempeln, und zwar würde ich jeder Fraktion für das Early-Game, Palisaden zur Verfügung stellen, die in erster Linie mal dazu dienen feindliche Infanterie etwas aufzuhalten. Dann würde ich die jetzigen Mauern als mittlere Mauern da lassen und für das Late-Game oder Bunkerer ^^ starke begehbare Mauern zur Verfügung stellen. Das ganze würde das Belagern etwas interessanter gestallten. Zu überlegen wäre dann vllt. auch die Möglichkeit eines Übergangs zwischen den Typen, also quasi durch eine gekaufte Erweiterung von einem Typ auf den nächst stärkeren aufzuwerten. Trotzdem sollten aber durchgängig alle Typen baubar sein! Auf jedenfall, denke ich, brauch man mal starke Mauern, wenn man bereit ist dafür zu bezahlen, die EINIGES aushalten können! Außerdem sollten Mauerbrüstungen den Einheiten die draufstehn einen gewissen Schutz gewähren und Mauer generell eine Sichtbarriere für den Feind darstellen (für Bodeneinheiten)
Hoffentlich ließt GondorsBester das hier nicht. Ich höre schon seine Anti-Bunkerspiel-Parolen.  xD
Also ein von Anfang an bestehendes, levelbares Mauersystem für alle Völker fände ich übertrieben.

Zitat
Es sollte sich überlegt werden die Menschen aus dem Düsterwald, die Borninger, die Drugs, die Variags und die Leute aus Dorwinion irgendwie einzubringen, da diese meines Erachtens bis jetzt überall zu kurz kamen!
Sie kamen bisher mit voller Absicht zu Kurz, da sie einfach nie eine wirklich herausragende Rolle in der Geschichte Mittelerdes gespielt haben!  [ugly]
Okay, die Beorninger sind wegen ihres Gründungsvaters aus dem Hobbit bekannt. Die Drûgs haben die Rohirrim durch das weiße Gebirge nach Gondor geführt. Die Variags haben auf den Pellenor-Feldern gekämpft. Aber weiß man etwas über ihre Kampfweise, ihre Kulturen, ihre Intentionen? Für mich sind das nur Hintergrundfiguren in einer größeren Geschichte gewesen. Nicht unbedingt essentiell genug, um sie großartig einzubauen.
Und die Menschen aus Düsterwald sowie Dorwinion sind noch weniger. Das sind nur Namen, ohne jegliche handfeste Hintergrundinformationen . ^^

Zitat
Cool für die Totensümpfe fände ich wenn dort Geister von Menschen, Elben und Orks rumspuken (und auch angreifen) würden
Die wären bestimmt cool. ^^
Trotzdem würde ich mir die Arbeit des Erstellens nicht machen wollen. Schließlich gibt es Grabunholde, und die erledigen den Job meines Erachtens auch gut.

Zitat
Die neuen „Neutralen“-Einheiten die ihr auf die Karten gebaut habt sollten immer neugebaut werden, es sei denn man zerstört ihre Häuser
Ist in manchen Fällen auch so. Nur die einzeln vertretenen sind eben weg, wenn sie weg sind.

Zitat
Eine Map „Alter Wald“ mit dem Alten Weidenmann und manch anderem wäre cool
Wäre sie bestimmt.  xD
Aussehen?

Zitat
Ich finde eine Partei „Dol Guldur“ muss unbedingt rein, zumindest als Mordorerweiterung. Als Partei fänd ich sie aber besser, da so dann jeder einen „Erzfeind“ hätte: Gondor->Mordor, Rohan->Isengard, Erebor->Gundabad, Arnor->Angmar, und Lorien dann eben ->Dol Guldur.
(man könnte bei ihr ja Sauron auch als Held rein machen, ihn aber dort eher auf seine Nekromantischen Fähigkeiten auslegen. Da fallen mir gerade die Easter-egg-Skelette ein, von denen wurde ja behauptet sie passen nicht zu Mittelerde. Aber ich finde das stimmt nicht! Sie passen sehr gut zum Nekromanten (=Totenbeschwörer) (oder Dol Guldur generell), genauso wie evtl. Untote und Geister, und ich finde man sollte sie damit zumindest in Verbindung bringen!)
Hmm bei der Aufzählung eben fehlte ja Imladris o_O
Diese würde ich wieder mit Arnor zusammenfügen zusätzlich mit den Grauen Anfurten und aus ihnen so was wie ne multikulturelle Fraktion machen, bei der jeder seine Individualität wahrt, also quasi jeder dieser drei Minifraktionen seine eigenen Mauern und Gebäude geben, nach dem Motto: jeder könnte alleine stehen aber zusammen sind sie doch am stärksten!
Hmmm...
Also Dol Guldur als einzelnes Volk würde ich nicht einbauen. Es würde nur auf einen schwächeren Mordor-Abklatsch mit einem schwächeren Sauron und einigen Einheiten der Nebelberge hinauslaufen.
Als Minivolk bei Mordor fände ich es unnötig, oder besser gesagt Minas Morgul und die Ost-Menschen als Minivölker interessanter. Drei Erweiterungsvölker braucht Mordor auf keinen Fall.
Imladris ist im Moment viel zu Cool, um es einfach leichtfertig mit irgendwelchen Völkern zusammenzuwürfeln. Multikulturell bedeutet nur, dass kein Volk komplett gut ausgeprägt ist, sondern jedes nur ein Bisschen. Und das wäre mir persönlich zu wenig. ;)
Lassen wir einfach die Zukunft entscheiden, was wir noch so mit Arnor anstellen.

Zitat
Also ich fände es riesig wenn jedes Volk seine eigenen Schiffe hätte (wenn das möglich ist)
Muss ja nicht groß von dem Modell her geändert werden aber zumindest mal vom Skin!
Ich finde es lächerlich das die Nachfahren der NUMENORER, einem der größten (oder sogar DEM größten) Seefahrervölkern mit Elbenschiffen rumgurken oder das Isengard mit Korsarenschiffen rumbendelt, gleiches für Gundabad. Und Zwergen mit ELBENschiffen o_O
Jetzt aber....! Bitte ändert das, wenn möglich.
Ich wüsste im 3. Zeitalter keine besseren Seemänner als die Elben oder die Korsaren. ^^
Sieh den Hafen als Gasthaus, in dem jedes Volk (je nach Gesinnung) sich an Umbar oder Lindon wenden kann.
Eine Aufteilung in einzelne Völker ergibt hier leider meines Erachtens nach wenig Sinn, da ein Großteil der Völker eben keine eigenen Schiffe besaß.
Rohan, Zwerge, Nebelberge, Isengard, Angmar, etc. Man müsste sich überall einen Ureigenen Schiffstil ausdenken und würde im Endeffekt ohnehin nur auf der Standard-Fantasy-Schiene landen.

Zitat
Ich finde Trolle sollten ihren Baumstamm auch wieder fallen lassen können
Wieso denn? ^^

Zitat
Ich finde die Warge der Wargreiter sollten mehr Kampfanimation haben und evtl. eine Fähigkeit oder die generelle Möglichkeit Reiter anzuspringen und sie damit umzuwerfen (wie man das im Film sieht)
Finde ich auch, aber ich will sie nicht machen.  :D

Zitat
Ich fände es schön wenn man den Orks solche „fanatischen“ Angriffsanimationen geben könnte, wie z.B. dieses anspringen oder dieses herumwirbeln
Fände ich auch schön. Wüsstest du zufällig jemanden, der das freiwillig und mit Muße animieren würde?  xD

Zitat
Es wäre cool wenn man bestimmte „Start-and-Fight“ Karten einrichten könnte, wo man mit einer bestimmten Anzahl an Truppen startet und gegen eine bestimmt Anzahl an Truppen kämpfen muss, so etwas könnte man z.B. gut bei Osgiliath machen
Wir werden sehen, was alles mit den neuen Maps kommen wird.  ;)

Zitat
Ich finde man sollte die Katapulte MIT Mannschaft aus dem Erschaffungsgebäude kommen lassen, sieht glaubwürdiger aus als wenn die von alleine rollen
Also es gäbe jetzt wichtigeres, das man verbessern könnte, finde ich.

Zitat
Ich hab da ne prima Idee und hoffe ihr findet die auch so prima ^^ (vor allendingen hoff ich das das funktioniert)
Und zwar habe ich mir überlegt das ich die Festungen damals in SuM1 sau cool fand, trotz den festen Bauplätzen und so (bevor mir jetzt jemand wieder kommt das ich das Freie Bauen ersetzen will ^^ NEIN das will ich mit Sicherheit nicht), ich würde nur vllt., wenn das irgendwie machbar ist, diese alten Festungen zusätzlich ins Boot holen. Und zwar hab ich mir das so gedacht: man lässt alles so wie es bis jetzt ist, mit den Festungen und den frei baubaren Gebäuden und den Mauern und so, aber man fügt einen zusätzlichen Bauslot bei jedem Volk ein, und zwar die alten Festungen. Die würden dann als so eine Art Fort dienen, quasi sone schnelle Fertigfestung mit allem drum und dran, für entsprechendes Geld natürlich ^^, was haltet ihr davon? Die jetzigen Festungen würde ich darüber hinaus noch etwas größer, aber auch stabiler machen.
Wäre vielleicht ganz lustig, müsste aber nicht unbedingt und für alle Völker sein.
Mich persönlich spricht die Idee nicht an.

Zitat
Also ich finde man sollte unbedingt irgendwie Huorns einbringen! Sei es als Spell, als Fähigkeit von Baumbart, oder anderes. Die Huorns sind bis jetzt von EA viel zu wenig beachtet worden. In dem Spiel „War of the Ring“ waren sie drin. Und außerdem finde ich, spielten sie keine so kleine Rolle, dass man sie einfach so weglassen könnte. Ohne sie hätte es nach Helms Klamm oder in Isengard ganzschön düster ausgesehen.
Natürlich, aber bisher hat sich niemand gefunden, der die Mittel hat und so sehr an den Huorns hängt, dass er sich die Mühe macht, sie umzusetzen.

Zitat
Vllt. sollte man einen Status für Einheiten einrichten, bei dem sie bei Angriff automatisch ein Stück fliehen.
Vielleicht. Aber vielleicht könnte der Spieler auch seine wachenden Einheiten per Mausklick fliehen lassen, wenn auf der Minimap ein Angriff gemeldet wird. ;)

Zitat
Es wäre cool wenn man einige sehr große, verwinkelte Karten erstellen könnte auf denen man ein bisschen mit der Umgebung interagieren kann und sich nicht immer gleich mit dem Gegner auf die Füße tritt!
Wir werden sehen, was unser aller Lieblingsmapper so fertig bringt. ;)
Wenn du konkrete Vorschläge hast, poste sie im Map-Vorschläge-Thread.

Zitat
Ich würde die Hühnen vom Körper her etwas haariger gestalten, weil irgendwie sehen die aus wie bärtige Topmodells mit Axt ^^
Skinvorschlag ist registriert. Mal schaun, wann ich das nächste mal an Dunländern skinnen werde. ;)

Zitat
Bergmassive sollten unbeding begehbarer gemacht werden, damit man diesen Stellungsvorteil auch endlich mal ausnutzen kann. Ich denke da jetzt mal an die Map „Totensümpfe“, rund um die oberste Starposition sind zwei große Bergplateaus auf denen man sich eine super (Verteidigungs)Stellung einrichten könnte, nur besteht das Problem das man einfach nicht rauf kommt. Man sollte hier (und auch auf entsprechenden anderen Maps) einen kleinen Pfad einrichten auf dem man diese betreten kann. Das wäre eine Basis für ganz interessante Gefechte, ein überlegen einer guten Strategie und eine Abwechslung zu den ewigen Gefechten auf offenem Feld. Zudem sollten Einheiten die unter solchen hohen Bergen stehen vom Sichtfeld her nicht so gut auf die Bergspitze gucken können!
Strategische Wege werden schon hier und da gesetzt. Wenn du genaue Ideen für bestimmte Maps hast, dann poste sie im passenden Thread und Gnomi wird sich schon dazu melden.

Zitat
Wäre es irgendwie möglich den Einheiten (also auch den Eigenen) einen gewissen Intelligenzgrad zu geben, damit sie auch beschränkt selber agieren können? Z.B das bei einem Reiterangriff die Lanzenträger die daneben stehen hinlaufen, und die anderen Einheiten sie auch durchlassen?
Und was soll der Spieler dann machen, wenn das Spiel von alleine läuft?  :D
Zumal so eine Art von KI meines Wissens nach ohnehin mit unseren Mitteln nicht möglich ist.

Zitat
In so Karten wie Isengard sollte man auch Gebäude besetzen können, damit man z.B. wie die Einheiten die schon auf der Karte sind, auf oder in bestimmten Gebäuden drin oder drauf stehen kann, das würde den „Häuserkampf“ interessanter machen
Versteh den Vorschlag nicht ganz.

Zitat
Man könnte vllt. auch einfach (das würde die Mühe einer Erstellung einer komplett neuen Kampagne ersparen) die alte Kampagne nehmen (vllt. auch Teile aus der von SuM1) und mit den neuen Features ausstatten und die einzellnen Missionen etwas erweitern. Das würde doch schon reichen!
Die SuM1 Maps sind nicht alle in SuM2 spielbar. Einige sind für das freie Bau-System zu klein. Es würde im Endeffekt vermutlich ebensoviel Arbeit wie eine neue Kampagne machen.

Zitat
Der Baumeister sollte eine Reparieren-Animation bekommen. Wenn der immer nur neben dem Gebäude steht während dieses wieder heil wird sieht das irgendwie ungläubig aus.
Könnte er wirklich, aber anscheinend hatte bisher kein Modeller im Team Lust dazu, den Baumeister neu zu animieren. ;)

Zitat
Auf der Karte Gundabad sollten noch zusätzlich Gundabadorks (von Angmar) als wilde Einheiten sein!
Ureinwohner-Vorschläge in den Maps-Thread

Zitat
Man sollte mit Katapulten einen kleinen Bereich und nicht nur einen Punkt bombadieren können
Die Katapulte haben ohnehin eine Fehlschuss-Quote. Sie treffen das Ziel also manchmal nicht.

Zitat
Ich finde man sollte auch unbedingt diese Animationen von EA von der CE einfügen. Ich meine die wo z.B. Legolas den Troll oder den Mumak tötet, un diese würde ich dann einfach (per Zufall) als Todesanimation einsetzen wenn z.B. Legolas einen Mumak tötet oder einen Troll. Ich weiß diese Animationen sind nicht im Quellcode, aber vllt. könnte man sie anhand von der Vorlage nachstellen? Wär auf jeden Fall ganz großes Kino!!! (Wenn das ginge könnte man das ja vllt. auch bei anderen Helden machen)
Es wäre zu viel Aufwand für einen zufälligen "Kino"-Effekt.

Zitat
Man sollte irgendwie Dorwinion einbringen. Evtl. auf der Karte „Rhun“ oder vllt. auch als Handelsfähigkeit bei den Düsterwaldelben und den Menschen aus Thal
Als konkreter Vorschlag in den Maps- bzw. Lothlorien-Thread. ;)

Zitat
Flugeinheiten sollten von Pieken, wenn sie diese attackieren, mehr Schaden bekommen als bei anderen Waffentypen!
&
Ich finde solche Fähigkeiten wie Balrog, Krake, Ents, Golems usw. sollten länger anhalten, dafür aber eine längere Regenerationszeit haben.
Balance-Bereich?

Zitat
Man sollte es einer bestimmten (nicht wenige) Anzahl von Battalionen erlauben sich in die Festung zurückzuziehen! Auch größeren Einheiten wie Trollen oder Katapulten sollten rein können da sone Festung schon was größer ist als ein Turm! Bogenschützen könnten dann auch die Festungstürme verstärken!
Wozu?
Okay, die Bogenschützen könnten die Verteidigung stärken und die Schwachen Einheiten könnten geheilt werden.
Aber es gibt Katapult-Upgrades für die Feste. Warum sollte man sie noch in die Feste hineinlassen? Und Trolle müssten eigentlich stark genug sein, um ohne den Schutz der Festung überleben zu können.
Die Umsetzung würde viel Arbeit bedeuten, der Effekt wäre allerdings zu klein.


Ein kleiner Vorschlag von mir:
Schreib ruhig deine Ideen in kleineren Paketen. ^^
Bei einem so ellenlangen Text gehen die kleineren Ideen meistens verloren, außerdem wenn man sich öfters durch solche Briefe graben muss, verlieren wir (Die Mod-Mitglieder) irgendwann die Energie dazu.
Kompaktere Vorschläge sind immer gern gesehen. Das nur als kleiner Rat. ;)
« Letzte Änderung: 11. Feb 2009, 14:59 von Adamin »

MCM aka k10071995

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #551 am: 11. Feb 2009, 14:59 »
Was CaH klappt nicht, weil der Unterschied zu normalen .ini zu groß ist? :o
Dann müsste man ja nur die normale rausnehmen, damit das funktioniert. Ich werde das mal ausprobieren. :P

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Sira_John

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #552 am: 11. Feb 2009, 15:15 »
Zitat
Seit neuestem gilt der Leitsatz: CaH oder neue Features.
Laut Ealendril können die CaH nicht mehr benutzt werden, da Edain eine gewisse Update-Anzahl in der InI überschreitet. Wir könnten sie wieder nutzbar machen, aber das würde bedeuten, dass wir einige bisherige Features löschen müssten und keine neuen mehr einbinden könnten.
Und das Team hat sich gegen diese Möglichkeit entschieden.
Ich vermute die Leute wissen was sie tun und diese Update-grenze wurde wohl begründet von EA reingesetzt und gehört zum festgeschriebenen, dass ohne Lizenz nicht verändert werden darf - mich freut's xD


Was Dol Guldur angeht, bin ich für ein weiteres Untervölklein, was ich jedoch im Mordor-thread näher ausführen will..

Adamin

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #553 am: 11. Feb 2009, 15:19 »
- Spamm gelöscht -

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #554 am: 11. Feb 2009, 16:16 »
@k10071995

Manchmal kommt es mir so vor, dass du glaubst das Ea und der Rest vom Team keine Ahung von Modden haben oder das wir anstehende Probleme nicht lösen wollen. Wir haben schon fast alles probiert und sagen nicht ohne Grund, dass es nicht geht.



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