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Autor Thema: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1  (Gelesen 184305 mal)

Jekkt

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #660 am: 27. Feb 2009, 21:54 »
Ok ok wir werden euch damit nie wieder belästigen.
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Gandalfgraurock

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #661 am: 28. Feb 2009, 11:17 »
Guten Morgen,
mir ist eben etwas aufgefallen. Flugeinheiten (Adler,Carc,Nazgûl) greifen ein Katapult an und reißen es in die Lüfte. Es landet und schießt normal weiter. Wenn aber ein Katapult aus 30m ruter fällt wäre es sicher schrott!

Daher wäre ich dafür, dass Flugeinheiten jedes Katapult mit einem Angriff zerstören.


Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul

Jekkt

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #662 am: 28. Feb 2009, 11:19 »
 :o du hast wohl nen Bug normal zerstören die das mit einem schlag...
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Gandalfgraurock

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #663 am: 28. Feb 2009, 11:23 »
Bei Carc 100 pro, bei den anderen glaub ich ach es mal gesehen zu haben.....


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MCM aka k10071995

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #664 am: 28. Feb 2009, 11:26 »
Ein Schlag ist zu wenig, aber bei den Natzgul ist das Katapult  nach zwei Schlägen tot. xD

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Jekkt

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #665 am: 28. Feb 2009, 11:26 »
Ich probire es mal mit Carc wäre mir aber neu
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Gnomi

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #666 am: 28. Feb 2009, 11:41 »
Das ist meines Wissens nur bei Rohankatas so, oder?^^

Gandalfgraurock

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #667 am: 28. Feb 2009, 12:03 »
Ist mir bei Rohankatas aufgefallen, dachte wär bei allen so... sonst sry
Aber bitte bei rohankatas verändern.
« Letzte Änderung: 28. Feb 2009, 12:07 von Gandalfgraurock »


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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #668 am: 28. Feb 2009, 12:08 »
Ja wenn man einen Tornado auf sie macht lernen sie auch das fliegen  :)

Das dann bitte auch ändern  ;)

Der Lukas

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #669 am: 28. Feb 2009, 15:42 »
dass man helden die level 10 erreicht haben auch wieder in level 10 wiederbeleben können

Jekkt

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #670 am: 28. Feb 2009, 15:45 »
Bin ich auch führ nur sollten sie dann entsprechend Kosten....
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Gnomi

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #671 am: 28. Feb 2009, 15:46 »
Das würde massig Upgrades erfordern => Nein :P
Würde zuviel Aufwand veruraschen und zudem würde man dann viel weniger auf seine Helden aufpassen.
Ein bisschen kann man doch wohl aufpassen sodass die Helden nicht sofort sterben, oder?^^

DireLion

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #672 am: 28. Feb 2009, 17:39 »
Stimmt schon das man auf sie aufpassen sollte, allerdings bin ich auch dafür sie auf Level 10 wiederbeleben zu lassen ;)
Autor der Lorfonbücher
Endlich! Der erste Band der Lorfonreihe ist im Handel erhältlich!

http://www.amazon.de/Lorfon-Band-Wolfsblut-Stefan-Ibels/dp/3842333277/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1298498765&sr=8-1

nobody

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #673 am: 28. Feb 2009, 18:42 »
Und ohne die Piken? (wurden ja bis jetzt nur die Piken abgelehnt  ;))
So in der Art von denen hier:

Gnomi

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #674 am: 28. Feb 2009, 19:11 »
Das mit den Helden war jetzt schon ein Heidenaufwand, die überhaupt auf Level 5 wiederbeleben zu lassen, da saß Ea schon Tage lang davor, sie werden bei lvl 5 bleiben.


@ nobody:
Naja, was sollen die bringen?^^
Das wäre einfach ein kleiner Wall...^^