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[Edain2] Vorschläge Balance 3.1

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Narvi:
Ich möcht mal was zu den Bauerweiterungen der Isendartfestung sagen. Zur Info:
Turm (Kosten: 600, Gesundheit 1500)
Ballisterweiterung (Kosten: 1200, Gesundheit: 1000 (Sockel) & 2000 (Ballist))
Minenwerfer (Kosten:1500, Gesundheit: 1500)

1. Der Minenwerfer beschädigt auch eigene Gebäube und Einheiten. Das geht gar nicht... Da man bei Isengart ohnehin nur um die Festung herum Bauen kann, wird also immer auf die eigenen Gebäube gefeuert. (Das gehört eigentlich mehr zur Rubrik Bugs.)

2. Der Minenwerfer reagiert zu langsam. Die herankommenden Feinde werden kaum getroffen. Wenn sie dann direkt vor dem Minenwerfer stehen kann der ihnen nichts mehr tun und wird rasch zerstört. Zudem braucht er sehr lange zum nachladen.

3. Die Ballisterweiterung hat nur einen Radius von 180°. Außerdem feuert sie nicht, wenn Gebäude davor stehen, was fast immer der Fall ist. Im Vergleich zu den Festungskatapulten von Mordor, Zwerge etc. ist das also ein krasser Nachteil, da diese 360° feuern und zwar über Gebäude hinweg.

4. Wenn man den Eisenpanzer (verbesserte Mauern) baut, wirkt dies für angebaute Türme, aber für Balliste (Sockel) und Minenwerfer nicht aus. Insbesondere bei Angriffen von Bogenschützen ist mir dies aufgefallen, gegen die Türme konnten sie kaum Schaden anrichten, während die Balliste- und Minenwerfererweiterungen schnell zerstört waren. Sie bekommen also anscheinend keine zusätzliche Rüstung durch das Upgrade. Kann man da was machen?

Aus den genannten Gründen stimmt da meiner Meinung nach das Preis-Leistungs-Verhältnis nicht, auch im vergleich zu anderen Völkern. Das finde ich sehr schade, da ich dann immer nur die momentan vergleichsweise viel stärkeren Türme baue, wobei man bei Angriffen aus großer Enfernung eigenltich Balliste bräuchte. Die Minerwerfer finde ich ansich cool, sie sind aber momentan kontraproduktiv.

Daher mache ich mal folgende Vorschläge:
Zu 1.: Globalen Schaden des Minenwerfers abstellen (ich hofffe, das geht).
Zu 2.: Werte verbessern.
Zu 3&4.: Da kann man wohl nicht ändern, vermute ich. Daher wäre mein Vorschlag, die Kosten zu verringen und/oder die Rüstung bzw. Gesundheit zu erhöhen. Vorschlag: Ballisterweiterung-Kosten auf 600 senken, Minenwerfer-Kosten auf 1000.

Joogle:
Mir ist heute aufgefallen, dass Kampftrolle sehr stark gegen Halbtroll-Lanzenträger sind.

Als ich mit zwei solcher Halbtroll-Bataillone einen Kampftroll töten wollte, habe ich diese verloren wegen dem Rückstoß-Schaden von dem Kampftroll (meine Einheiten konnten nicht mehr aufstehen^^).

Ich würde den Rückstoß-Schaden herausnehmen, damit der Gegner erstmal meine Halbtrolle anders auschalten muss.

Gnomi:
@ McFlow:
Also ich finde Haldir für 1300 deutlich besser ;)


--- Zitat ---1. Der Minenwerfer beschädigt auch eigene Gebäube und Einheiten. Das geht gar nicht... Da man bei Isengart ohnehin nur um die Festung herum Bauen kann, wird also immer auf die eigenen Gebäube gefeuert. (Das gehört eigentlich mehr zur Rubrik Bugs.)

--- Ende Zitat ---
Nope, ist so gedacht ;)
Ich denke aber, dass man sie Mal billiger machen sollte...
Aber schaden sollen sie auch verbündeten Einheiten.



--- Zitat ---3. Die Ballisterweiterung hat nur einen Radius von 180°. Außerdem feuert sie nicht, wenn Gebäude davor stehen, was fast immer der Fall ist. Im Vergleich zu den Festungskatapulten von Mordor, Zwerge etc. ist das also ein krasser Nachteil, da diese 360° feuern und zwar über Gebäude hinweg.

4. Wenn man den Eisenpanzer (verbesserte Mauern) baut, wirkt dies für angebaute Türme, aber für Balliste (Sockel) und Minenwerfer nicht aus. Insbesondere bei Angriffen von Bogenschützen ist mir dies aufgefallen, gegen die Türme konnten sie kaum Schaden anrichten, während die Balliste- und Minenwerfererweiterungen schnell zerstört waren. Sie bekommen also anscheinend keine zusätzliche Rüstung durch das Upgrade. Kann man da was machen?
--- Ende Zitat ---
EA Gamesbugs.^^
Evttl. ändern wir das Mal^^


Angriffstrolle sind insgesamt zu stark.^^
Sie werden etwas geschwächt, Mal sehen was bei Halbtrollen noch gemacht wird.^^
Aber bisher hatte ich noch nie das Problem, da ich den meist einfach umzingel und außerdem Giftklingen habe... da stirbt der schnell.^^

Sira_John:
Was Halbtrolle angeht, ist es sicher nicht weit hergeholt, wenn sie sich nicht so leicht umwerfen lassen [ugly]

Ich meine die 'Standhaftigkeit Stufe 1' oder wie auch immer das heißt, was die Wächter Erebors mit Formationswandel bekommen..


lg

Narvi:

--- Zitat von: Gnomi am 28. Dez 2008, 18:30 ---Nope, ist so gedacht ;)
Ich denke aber, dass man sie Mal billiger machen sollte...
Aber schaden sollen sie auch verbündeten Einheiten.

--- Ende Zitat ---
So gedacht vielleicht schon, aber für Isengart in der EdainMod denkbar ungünstig, da man bei Isengart durch die innere Expansion gezwungen ist seine Gebäude direkt in die Reichweite der Minenwerfer zu bauen ;)
Wieso sollen die denn auch den verbündeten Schaden? Bei Mordor oder den Zwergen schaden die Katapulte ja auch nicht den Verbündeten...

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