Tag Leute,
ich hab jetzt auch mal Fragen ._.
Und zwar will ich mehrere Untermenüs, die mit Helden gefüllt sind in eine Festung tun.
Playertemplate-Eintrag für Men:
PlayerTemplate FactionMen
    Side              = Men
    PlayableSide      = Yes
    Evil          = No
    StartMoney        = 0
    MaxLevelMP      = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_DEFAULT PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED )
    MaxLevelSP      = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_GOOD PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED )
    PreferredColor      = R:43 G:150 B:179
    StartingBuilding  = MenFortress 
[...]
    BuildableHeroesMP        = CreateAHeroDummy GondorBeregond GondorFaramir_mod GondorBoromir_mod GondorGandalf_mod GondorImrahil GondorAragornEntwicklung1 RohanPippin_mod GondorGandalfWhite_mod RohanRadagast RohanOldMan RohanEowyn_mod RohanHama RohanGamling_mod_neu RohanEomer_mod RohanTheodred LothlorienHaldir_Rohan GasthausGhanBuriGhan RohanMerry_mod RohanFrodo_mod RohanSam_mod LothlorienCeleborn LothlorienGaladriel LothlorienHaldir ElvenThranduil_mod LothlorienLegolas LothlorienCirdan GasthausPalando GasthausAlatar GasthausGrimbeorn GasthausBilbo LothlorienRumil ImladrisElrond ImladrisZwillingeEdain ImladrisArwen ImladrisErestor ImladrisGlorfindel LothlorienCirdan GasthausPalando GasthausAlatar ImladrisGildor GasthausBilbo DwarvenOin DwarvenDwalin DwarvenThorin DwarvenBilbo DwarvenGloin_mod DwarvenGimliMod DwarvenThorinIII DwarvenDainErebor DwarvenDain_mod DwarvenDrar DwarvenMurin DwarvenThorinIII_Eisenberge DwarvenBalin DwarvenCaptainofDale_mod GasthausPalando GasthausAlatar GasthausGrimbeorn DwarvenCarc DwarvenOri GondorGandalf_EredLuin ;;;DwarvenBombur
    BuildableRingHeroesMP        = RingHeroDummy
[...]
End
(alle guten Helden)
Command Set der Men-Festung:
CommandSet MenFortressCommandSet
    InitialVisible = 5
    //Main Menu
    1    = Command_SelectRevivablesGondorMod
    2    = Command_SelectRevivablesImladrisMod
    3    = Command_SelectRevivablesLorienMod
    4    = Command_SelectRevivablesRohanMod
    5    = Command_SelectRevivablesDwarvenMod
    6    = Command_Sell
 ;RevivablesGondor
    7    = Command_FakeRingHeroReviveSlot
    8    = Command_FakeCreateAHeroReviveSlot  
    9    = Command_GenericReviveSlot1
   10    = Command_GenericReviveSlot2
   11    = Command_GenericReviveSlot3
   12    = Command_GenericReviveSlot4
   13    = Command_GenericReviveSlot5
   14    = Command_GenericReviveSlot6
   16    = Command_GenericReviveSlot7
   17    = Command_GenericReviveSlot8
   18    = Command_RadialBack  
 ;RevivablesImladris
 ;RevivablesLorien
 ;RevivablesRohan
 ;RevivablesDwarven
End                                            Zu jedem "Select Revivables" ein Commandbutton-Eintrag erstellt:
CommandButton Command_SelectRevivablesGondorMod
    Command                 = PUSH_VISIBLE_COMMAND_RANGE
    TextLabel               = CONTROLBAR:SelectRevivablesGondorMod
    ButtonImage             = UCCommon_GoodHeroes
    ButtonBorderType        = SYSTEM 
    DescriptLabel           = CONTROLBAR:ToolTipCommandSelectRevivablesMenFortress
    Radial                  = Yes
    CommandRangeStart       = 8    //Starts its counting at 0, so command button 8 is 7
    CommandRangeCount       = 11
EndDurch Ausprobieren hab ich herausgefunden, dass "CommandRangeStart" die Zahl des Eintrags im Commandset ist mit dem das Untermenü beginnen soll und "CommandRangeCount", die Anzahl der Buttons im Untermenü.
ne??
Das Spiel startet auch, nur ich bekomme nicht die Helden, die ich will ins Untermenü.
In das 1. sollen ja Beregond - Pippin rein.
Ich bekomme aber nicht Pippin, sondern Gandalf den Weißen x(
Problem 2:
Wenn ich jetzt für Command_SelectRevivables
 ImladrisMod einen Commandbutton-Eintrag erstelle beispielsweise mit CommandRangeStart= 9 und CommandRangeCount=10, fängt es wieder mit Beregond an und hört aber diesmal mit Pippin auf. ???
Wenn ich jemand ausbilde, kammt zuerst Gandi der Weiße dazu und wenn ich noch einen hole sogar Radagast UND Theoden. HÄÄ?
Ich hab also den Verdacht, dass CommandRangeCount doch was anderes ist. ??
Ich code Edain.
Hoffe, dass mir das jemand kapiert  
