Modderecke > Coding
Natsu's Fragen-Thread
Natsu:
Vielen Dank Sanalf,
Ich habe den folgenden Code gefunden:
--- Code: ---
Draw = W3DFloorDraw ModuleTag_01
ModelName = mbcampfloor
ForceToBack = Yes
End
--- Ende Code ---
Das funktioniert soweit auch, es wird jetzt der "Isengart-Boden" unter meinem Mallornbaum angezeigt, wenn ich nun Radagsts Weg versuche und bei ModelName
--- Code: ---ModelName = elvenfloor 0 mbcamploor
--- Ende Code ---
hin schreibe wird mir keine Textur angezeigt.
Wie bringe ich nun meine Textur ins Spiel ?
LG Natsu
Sanalf 2:
Ja, das is schon einmal der richtige Ansatz.
Du hast jetzt aber versucht, dem Spiel die Namen der Modelle anstatt der Texturen zu verkaufen^^ Das kann so natürlich nicht funktionieren.
Am einfachsten ist es, wenn du folgendes machst: Öffne die Textures2.big in FinalBig. Wichtig ist, dass du die Textures2.big aus dem Ordner des Hauptspiels nimmst, also SuM II, nicht aus dem von AdH. Dann extrahierst du dir da raus die "mbcampfloor.dds" und öffnest sie anschließend in deinem Bildbearbeitungsprogramm (Gimp, etc.). Dann bearbeitest du die Textur so, wie du sie haben willst, speicherst sie unter eigenem Namen und als .tga-Datei ab und nimmst sie in deine eigene .big auf. Jetzt nutzt du Radagasts Methode: Du schreibst also unter die Zeile "ModelName = mbcampfloor" noch eine weitere rein, die so aussehen sollte: "Texture = mbcampfloor.tga XYZ. Bei "XZY" gibst du den Namen deiner neuen Textur an. Und probiers mal ohne diese Null dazwischen, ich hab die in den Codes an dieser Stelle nirgends gesehen.
mfg
sanalf 2
Natsu:
Vielen Dank für die Antwort Sanalf.
Ich habe deine Anweisung befolgt und nun sieht mein Codeblock so aus:
--- Code: --- Draw = W3DFloorDraw ModuleTag_01
ModelName = mbcampfloor
Texture = mbcampfloor.tga mbelvencampfloor.tga
ForceToBack = Yes
End
--- Ende Code ---
Allerdings kommt immer der Fehler "Unknow field Texture in block Object"
Sanalf 2:
Oh, okay. Dann lieber doch mit Radagasts Formulierung^^
Änder die Zeile mal so ab, dass sie so aussieht:
--- Code: ---RandomTexture = mbcampfloor.tga 0 mbelvencampfloor.tga
--- Ende Code ---
mfg
sanalf 2
Natsu:
Wieder der selbe Fehler, jetzt erkennt er RandomTexture nicht
LG Natsu
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