Kopier den kompletten Eintrag der Fledermäuse, lösch dann den lifetimebehavior und schreib bei den Desgin Parameter noch folgendes dazu
	CommandPoints			= 10
	BuildCost			= 300
	BuildTime			= yy ersetzt du mit einer Zahl deiner Wahl, je größer desto länger dauert es, bis die Einheit gekauft wird, schreib hinter Object ganz oben dann einen anderen Namen hin. Dann kopierst du einen Commandbutton, der eine Einheit kauft. Ersetzt den Namen, der zu kaufenden Einheit, mit dem deiner Fledermaus und änderst auch den Namen des Button und schreibst diesen Namen dann zur Commandset des Elefantenpferchs.
CommandButton Command_ConstructFledermaus
	Command				= UNIT_BUILD
	Object				= NameDerFledermaus
	Options				= CANCELABLE
	TextLabel			= CONTROLBAR:ConstructMordorMumakil
	ButtonImage			= BMMumakilPen_Mumakil
	ButtonBorderType		= BUILD 
	DescriptLabel			= CONTROLBAR:ToolTipBuildMordorMumakil
	Radial				= Yes
	InPalantir	   		= Yes
	ShowProductionCount		= Yes
;    UnitSpecificSound   		= GondorArcherVoiceBuy      
EndCommandButton
CommandSet MordorMumakilPenCommandSetLevel1
  	1	= Command_ConstructMordorMumakil
  	2 	= Command_UpgradeMordorMumakilPenLevel2
       3      = Command_ConstructFledermaus
  	6	= Command_Sell
End
CommandSet
Das ganze noch für die anderen Level des Pferchs angeben.
Gruß Souls