Hey
Ich bin neu hier im Forum und hab mich schon ein wenig umgesehen, ist jetzt vielleicht etwas unhöflich her direkt reinzuplatzen aber ich fand auch keinen grossen Thread wo man sich mit der Community vertraut machen konnte ^^
Egal, ich bin nicht unbedingt der grosse Modding-Experte aber die neue Version vom Edain Mod 2 gefällt mir sehr, vorallem die verschiedenen Maps, die vielen neuen Einheiten und die verbesserten Erforschungen in der Festung wie zum Beispiel bei Angmar das mit der Schwarzen Garde oder bei den Nebelbergen mit dem Ork-König.
Ich habe noch nicht jede einzelne Fraktion gespielt, zum Beispiel Isengart habe ich nicht angerührt, genau wie die Imladris (nur gegen sie gespielt) und Rohan.
Aber leider war ich bei einigen Sachen weniger zufrieden...
Angmar:
Zum einten störte es mich extrem dass Angmar nun keine Trolle hat, meiner Meinung nach fehlt das Offensive Potenzial dieser Fraktion nun zu stark, sie hatten die Trolle auch nur als einzige Kavallerie Einheit, die es sich wirklich gelohnt hatte zu kaufen und für einen Preis von 750 bekommt man 6 Trolle, die zwar gegen Schwertkämpfer & Bogenschützen stark waren, jedoch genauso schwach gegen Lanzenträger wie andere Kavallerie waren.
Ausserdem mag ich die Zuchtmeister und ihre Einheiten gar nicht mehr. Das mit der Wolfshöhle finde ich okay, dass man zuerst Wölfe braucht damit man auf ihnen reiten kann sehe ich ein, doch die Axtschleuderer, die früher als echte Fernkampf Einheit eingesetzt worden waren, sind meiner Meinung nach nur noch schwach. Sie schaffen alleine keine Einheit von Bruchtal Schwertkämpfer auch nur anzukratzen und sterben mit wenigen Schlägen gegen Lanzenträger. Dabei erwartet man doch etwas mehr von axtschleudernden Barbaren aus Rhudaur, zwar nicht so viel wie von den schwarzen Waldläufern, das sehe ich ein, doch eine Grundverteidigung mit 5 Einheiten von ihnen + 5 Speerträger geben sie nicht. Da kann eine Axt-Rohirim Einheit immer noch durch die erste Reihe Lanzen durchrennen und das Gebäude, was sie fokussieren zerstören.
Fazit von Angmar: Ich finde es sehr schade dass die Trolle weg sind und somit das offensive Potenzial nicht ausgeschöpft werden kann (Trolle mit Sturmangriff rein und die Gefallenen Dunedain mit Sturmangriff mitten in den Kampf). Ausserdem mag ich die Schwächung der Axtschleuderer, wie die Preisverteilung bei den Dunedain nicht.
Nebelberge:
Zu den Nebelbergen habe ich auch etwas zu sagen, nämlich weiss ich entweder nicht wie man sie spielt, oder das Spielprinzip von den Überrennenden Orks ist geändert worden. In AdHK konnte man mit den billigen Ork Horden und den starken Uruk-Lanzenträgern eine gute Kombination hinstellen, die den Feinden doch Arg zu schaffen machte, vorallem mit den verbesserten Rüstungen und Schwertern. In der neuen Edain-Mod Version kommt es mir aber so vor, dass die Horden von Orks wie aus dem Film nutzlose Tierchen sind, die sogar mit der Beuterüstung und den verbesserte Giftklingen, es nicht mit einer normalen Elbenschwertkämpfer Einheit aufnehmen können, was mich doch schade dünkt.
Was jedoch gut ist, man muss nun entscheiden ob man lieber den Grossork oder Gorkil als König nimmt, ich mag Gorkil lieber da ich die Spinnenreiter über alles liebe, doch irgendwie kommt mir ihr Potenzial als schnelle Flankierungseinheit auch nicht mehr so richtig herüber. Früher war ich immer an vorderster Front mit ihnen, habe die ungedeckte Seite gesucht und bin dann in den Bogenmodus gegangen um sie nieder zu machen. Doch der Bogenmodus ist dabei das einzige was mich stört, er ist schwächer als vorher, so kommt es mir vor und das dünkt mich doch etwas schade....
Mordor
Als nächstes kommt Mordor, ja ich spiele hauptsächlich die Bösen Jungs, da mich die "Guten" schon von Anfang an immer etwas stark und ausbalanciert gedünkt hatten.
Mordor hat dank den drei neuen Türmen, Kerker, Kaserne und das Ding von Minas Morgul viele neue Einheiten und Möglichkeiten bekommen, zum Beispiel die nun ziemlich starke Kavallerie der Morgul-Reiter und die neuen Horden von Orks aus dem Kerker und der Kaserne. Jedoch vermisse ich einige Dinge, die ich finde, die zu Mordor unbedingt gehören müssen..
Zum Beispiel die Menschen aus Harad, meine Lieblingseinheit in SuM2 sowie die dazugehörigen Olifanten. Beides ist weg...
Dabei habe ich einst einen Edain-Mod gespielt wo die Haradrim die Hauptstärke von Mordor ausgemacht haben mit ihren günstigen Lanzenträgern und den schnellen und dennoch effektiven Reitern. Jetzt hat man ähnlich wie bei Angmar nur noch eine einzige Kavallerie Einheit, die Morgul Reiter. Zwar sind diese stark und sehen wirklich toll aus, doch so richtig begreiffe ich das mit Kerker, Kaserne und dem Morgul Ding auch nicht wirklich... Die schnelle Verfügbarkeit der Haradrim hat mich immer sehr gefreut, auch wenn sie in SuM2 wahrscheinlich die teuerste Einheit von Mordor waren.
Ausserdem - wo ist die Schmiede hin? Hat Angmar keine verbesserten Rüstungen, Feuerpfeile und verstärke Klingen mehr? Oder finde ich die einfach nicht unter den drei neuen Türmen? D:
Also im Endeffekt bin ich zufrieden mit dem Edain Mod, nur sind mir diese Änderungen arg in meinen Spielstyl gekommen :/ Kann mir da auch jemand ein bisschen was an Input geben, wie man die drei Fraktionen am besten spielt mit dem neuen Mod? So richtig herausgefunden habe ich eben nicht und mein alter Styl nützt kaum mehr etwas...
Viele freundliche Grüsse
Lucito