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Balance-Diskussion: Zwerge

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Whale Sharku:
Natürlich ist es "drin", sonst wären Zwerge das OP-Volk schlechthin. Beweis mehr Micro als dein Gegner oder wenigstens dasselbe, indem du mehrere Minen angreifst, nimm eine Flugeinheit und onehitte alle Bataillone die grade aus dem Schacht kommen wollen (xD)... es gibt gegen sie nicht unbedingt die Standard-Technik, aber alles abwehren kann so ein Zwerg normalerweise nicht.

El Latifundista:
Für Ered Luin ist es die einzigste Möglichkeit, mal zu harassen, ohne gleich eine Großschlacht riskieren zu müssen, und für Erebor und Eisenberge ist es gegen die meisten Völker auch die einzige Möglichkeit zu harassen (ohne eine Großschlacht riskieren zu müssen).

-Dark Angel-:
Ich hatte bisher nie Probleme mit dem Tunnel, vor allem da er einen Mindestabstand zu anderen Gebäuden braucht (glaube ich zumindestens).Als 10ner wäre er aktuell sogut wie die letzte Wahl.

mfg -Dark Angel-

Yoruba:
naja da bin ich wohl ziemlich alleine mit meiner meinung. ich hatte das problem mit gondor gege eisenberge, wo ich die zwerge im eg nicht daran hindern konnte meine gehöfte zu killen, besonders da die gondor bogis nicht über gebäude schießen können (das klingt zwar unwichtig, aber so geht viel zeit verloren, wenn man erst hinter das haus laufen muss um an den gegner zu kommen) und es ist nun mal so, dass man im nahkampf den zwergen mit gondor bei ungefähr gleichem preis einfach nicht gewachsen ist und man einige bogis braucht, die durch plötzlich auftauchende streitwagen einfach plattgefahren werden. so muss man seine truppen immer beisammen halten, da man sonst gefahr läuft einzeln die truppen zu verlieren.
 
--- Zitat von: -Dark Angel- am  1. Okt 2012, 18:19 ---Ich hatte bisher nie Probleme mit dem Tunnel, vor allem da er einen Mindestabstand zu anderen Gebäuden braucht (glaube ich zumindestens).Als 10ner wäre er aktuell sogut wie die letzte Wahl.

mfg -Dark Angel-

--- Ende Zitat ---
dann hat gegen dich noch keiner die miene wirklich klug eingesetzt und der mindestabstand, wenn es denn einen gibt ändert auch nichts. bei mir war die miene mitten in meinen gehöften.


--- Zitat von: El Latifundista am  1. Okt 2012, 18:14 ---Für Ered Luin ist es die einzigste Möglichkeit, mal zu harassen, ohne gleich eine Großschlacht riskieren zu müssen, und für Erebor und Eisenberge ist es gegen die meisten Völker auch die einzige Möglichkeit zu harassen (ohne eine Großschlacht riskieren zu müssen).

--- Ende Zitat ---
klar kann man auch sonst harrassen, man muss nur von mehreren seiten angreifen und lanzen mitschicken.
--- Zitat von: Whale Sharku am  1. Okt 2012, 17:53 ---Natürlich ist es "drin", sonst wären Zwerge das OP-Volk schlechthin. Beweis mehr Micro als dein Gegner oder wenigstens dasselbe, indem du mehrere Minen angreifst, nimm eine Flugeinheit und onehitte alle Bataillone die grade aus dem Schacht kommen wollen (xD)... es gibt gegen sie nicht unbedingt die Standard-Technik, aber alles abwehren kann so ein Zwerg normalerweise nicht.

--- Ende Zitat ---
wenn du mehr als eine miene angreifst musst du deine truppen aufteilen und der zwerg kann erst die an der einen miene und dann an der anderen killen, da er durch dir tunnel schnell wechseln kann. und flugeinheiten sind keine wirkliche alternative.

Whale Sharku:

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--- Ende Zitat ---

Jaja das sowieso 8-|


Der durch den "Gier"-Spell beschworene Balrog macht also Schaden an Gegnern, und onehittet auch noch einen Nazgul? Das ist meiner Meinung nach so unnötig wie ein Sandkasten in der Wüste...

Sicherlich, man kann den Gegner damit nicht präzise schädigen, weil die Chance besteht ihn stattdessen mit Gold zu überhäufen. Ein Argument für die Ausgewogenheit des Spells ist das trotzdem nicht. Man kann den Gegner damit zwar nicht präzise schädigen, aber schädigen, und zwar härter als jeder Spell dises Preises eigentlich rechtfertigen sollte. Auch die zweite Option, vor der Nase der feindlichen Armee Gold spawnen zu lassen, wird den bezahlten Spellpoints nicht gerecht - absolut im Gegenteil.

Soll heißen, wenn Gegner in der Nähe sind kann der Spell eigl. nicht zu vertretbaren Ergebnissen führen. Es würde sich auch nicht ausgleichen, den Spell zweimal unter Feinden zu aktivieren, da man gleich zwei Spells für gar nichts eingesetzt hätte. Und auch das nur, wenn beide Fälle (Truppen und Helden des Gegners onehitten oder aber ihm Schatztruhen schenken) einander ausgleichen würden, und davon ist nicht im Mindesten auszugehen, da der Balrog je nach Situation den Gegner völlig unterschiedlich viel einbüßen lassen kann.

Ich bin also in jedem Fall dafür, das Feature zu entfernen, dass der Balrog feindl. Einheiten in irgendeiner Form betrifft. Die Schatztruhen "betreffen" ihn zwar weiterhin, aber warum auch nicht? Wer die Gier in Reichweite seines Gegners einsetzt, begeht eben einen Fehler.

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