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Balance-Diskussion: Nebelberge
Ealendril der Dunkle:
Alle Arten von Spinnen, sowie der SB-Spell, werden in der nächsten Version bei den Nebelbergen entfernt. Wir versuchen hierbei nun nach dem Hobbitfilm eine klare Linie zu schaffen. Das ist zumindest der derzeitige Plan.
Melkor Bauglir:
Mir ist gestern in einem Spiel mit Nebel aufgefallen, dass der Orkhort (also die eine beschörbare Tierhöhle) mMn viel zu stark ist.
Man ist mit diesem nur durch Glück (!) erhältlichen Zauber in der Lage, seine Schwerter und Bogis zu 40% ihres Normalpreises zu spammen (theoretisch bekommt man auch noch Speere für praktisch nichts) und das alles gefühlt in der Geschwindigkeit einer Level 3 Höhle, die allerdings ungefähr 1700 kostet (weiß die Preise nicht mehr ganz genau, müssten aber 450+400+750 oder so sein). Ich habe jetzt schon mit eingen Spielen mit Nebel eigentlich nur deshalb durchgehalten / gewonnen, weil diese Höhle einem einfach ein extremes Militär- und Wirtschaftspotenzial gewährt.
Im Spiel gestern war ich z.B. durch meine quasi kostenlose Infanterie in der Lage permanent Trolle und Riesen zu bauen und alle meine Technologien zu erforschen und die wiederrum relativ kostenineffektiv auf die Wirtschaft meines Feindes loszulassen, weil ich einfach 4 vollgeuppte (Gift + Rüstung) Schwerter und Bogis für einen Grenzwächter-Trupp raushauen konnte.
Außerdem halte ich den Ork-Trommler (Kosten: 250) für zu mächtig, weil er genau den gleichen Bonus verteilt wie ein Trommler-Troll (Kosten: 750), nicht ansatzweise so einfach zu fokussen ist (zu klein) und außerdem für diesen lächerlichen Preis auch noch einen cc Spell besitzt (das Brüllen -was nebenbei etwas grotesk aussieht xD)
In der nächsten Version halte ich den Hortzauber / den Orkhort generell für ein Problem, einfach weil jedes Volk dann eingeschränkte Produktionskapazitäten hat, während Nebel theoretisch aus seinem Lager und einigen Orkhorten spammen kann.
Da dieses Problem in voller Ausprägung eigentlich nur der Orkhort hat schlage ich folgende Abschwächungen vor:
Preisveränderungen der Orks im Hort:
Bogis auf 60
Schwerter auf 30
Speere auf 30-40
Außerdem sollten die Horte max. so schnell rekrutieren, wie eine Level 1 Orkhöhle. Ich hoffe mal, dass meine vorgeschlagenen Wertänderungen jetzt nicht zu hoch wären, aber der Zauber hat definitiv eine Schwächung nötig.
Gruß
Melkor Bauglir
Rohirrim:
Der Meinung bin ich ebenfalls. Und ich möchte noch hinzufügen, dass vor allem die Speerträger mMn ein Balance Problem darstellen, da man so durch pures Glück die einzige Schwäche der Nebelberge schon im EG loswerden kann.
Lostir:
Meiner Meinung nach könnte dieses komplett freie Produzieren in 4.0 wirklich ein großes Problem werden.
Es hieß doch, wenn ich mich nicht irre, dass die Bauplätze außerhalb der Festung größtenteils bewacht werden. Damit Nebelberge nicht komplett frei produzieren können, könnte man den Spell vielleicht nur auf freie Außenbauplätze anwendbar machen, wodurch diese versperrt werden. Dadurch würde der Spell geschwächt wäre aber weiterhin noch nützlich.
Yoruba:
ich weiß nicht, ob das hier schon mal geschrieben wurde, aber mMn ist das upgrade schätze aus der tiefe zu stark. es ist zwar teuer, das mal zu entwickeln, aber wenn man es hat kriegt man sämtliche aufwertungen für truppen quasi geschenkt. ich weiß, nebel ist nicht wirklich auf elite angewiesen, um das spiel zu gewinnen, aber trotzdem kann es durchaus mal gegen andere spamvölker wie rohan oder mordor ins spätere lategame kommen und da kann man sich die aufwertungen auf jeden fall leisten. man kann dann problemlos voll geuppte truppen spammen, einkomplett aufgerüstetes bat uruks kostet dann 600, während andere völker dafür mal grade eine aufwertung und die einheit bezahlen können. ich würde die kostenreduzierung der von imladris angleichen, oder vielleicht für uruks und orkgarde aussetzen.
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