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Balance-Diskussion: Nebelberge

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--Cirdan--:
Die Spinnen aus dem Spellbook sind der Tod für jeden Helden.
Schickt man diese alle gezielt auf einen Helden, so ist dieses sein Todesurteil, grade in den ersten Spielminuten.
Der Schaden gegen Helden sollte massiv geschwächt werden und die Bleibe-Zeit verkürzt.

EvilBuggie:
Naja, es ist ein (für die Anzahl an Spinnen) relativ teurer Spell, und wenn man den Schaden gegen Helden, der (meiner Meinung nach) der einzige Verwendungszweck dieses Spells ist verringern würde, wäre denke ich mal niemand mehr bereit sich den Spell  zu kaufen, und nur noch auf Creep beschwören+Creep kontrollieren setzte, schließlich kannst du da auch Spinnen bekommen. Die paar Spinnen sind v.a. gegen Lothlorien mit ihren schnellen Bogenhelden eine sehr schöne Kontermethode, zum Beispiel das Legolas dir nicht deine mühsam ersparten Riesen wegballert, die extrem anfällig gegen Pfeile sind.
Die einzige andere Methode, solche Einheiten zu schützen wäre ein gekrönter Gorkil, der ja im MP leider verboten ist (was ich nicht verstehe, Gondors Aragorn kann bis zu 1000? ja, irgendwas in die Richtung Schaden machen und gehört meiner Meinung nach mit seiner Totenarmee auf level 10 viel eher gestrichen)
Daher: Der Spell passt, wie er ist, für 8 SP ist es durchaus berechtigt, dass die Spinnen ziemlich stark sind. Außerdem kann man sie meiner Erfahrung nach leicht durch Spam aufhalten(Bin selber passionierter Nebelberge-Spieler)

--Cirdan--:
Erstmal Willkommen im Forum und Danke für deine Reaktion auf meinen Post :)


--- Zitat ---Die paar Spinnen sind v.a. gegen Lothlorien mit ihren schnellen Bogenhelden eine sehr schöne Kontermethode,
--- Ende Zitat ---
Ja natürlich ist es eine schöne Kontermethode, mMn nur eine zu schöne/zu starke. Wenn mein Gegenspieler diesen Spell einsetzt stirbt bei mir mindestens ein Held.


--- Zitat ---Die einzige andere Methode, solche Einheiten zu schützen wäre ein gekrönter Gorkil, der ja im MP leider verboten ist (was ich nicht verstehe, Gondors Aragorn kann bis zu 1000? ja, irgendwas in die Richtung Schaden machen und gehört meiner Meinung nach mit seiner Totenarmee auf level 10 viel eher gestrichen)
--- Ende Zitat ---
Aragorns Anduil ist in den Inoffiziellen Regeln verboten wodurch  sein Schaden durch aus ok ist.
Gorkils Kronung ist Aufgrund eines Bugs verboten; wenn man ihn Krönt, bekommt man für jeden getöteten Gegner Geld, das sollte nicht sein.

Heiler:
Ich finde man könnte den (Helden)schaden herunterschrauben. Wenn man aber den Schaden zu weit herunter tut, verlieren sie ihren Zweck und werden up. Was man sich noch überlegen könnte, dass man die Spellpoints hochtut, also auf 10 oder 11.
Die Länge würde ich lassen, den das fand ich an diesem Spell schon immer recht interssant, dass sie auf eine längere Dauer wirken und nicht nur auf so kurze Zeit wie andere Spells.

Yoruba:
schön das mal wieder leute hier was schreiben, besonders zu nem thema das ich selber auch schon angesprochen habe, nur scheint das irgendwie untergegangen zu sein. 3 oder 4 posts weiter oben hatte ich auch geschreiben, dass ich die spinnen für zu stark halte, wegen ihrem schaden, dem leben und der verweildauer, ich hatte sogar ein replay dazugepackt. ohne starke bogis oder nahkämpfer sind die spinnen kaum zu kontern und da 8 spellpunkte relativ wenig sind, können die spinnen mMn zumindest im eg kaum gekontert werden. das und ihre lange verweildauer machen sie für mich für übermäßig stark. eine schwächung würde ich für angebracht halten.

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