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Balance-Diskussion: Zauber und Schicksalspunkte (Völkerübergreifend)

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|Decoutan:

--- Zitat von: Reshef am  2. Sep 2012, 20:50 ---einigermassen gegen Einheiten zu gebrauchen

--- Ende Zitat ---

Nein.

Der Spell,ist einfach nur extrem schwach.
anders ist das nicht zu sagen.
Man sollte ihn wieder um einiges stärken,und eine Zeitspanne einbauen,bevor er hoch geht.
Dadurch hat man eine chance dem auszuweichen,
und es wäre kein zu starker Spell.(Gegen Gebäude sollte er sich lohnen,jedoch nicht zu stark sein,da man diese nicht einfach für kurze Zeit fortschicken kann)

-Dark Angel-:
Mitten in ne Armee gesetzt macht er gut Schaden.Zumal hat Isen bereits nen Mörder Spell, und ist sowieso Op ohne ende, warum sie dann nochmehr stärken?

mfg

|Decoutan:

--- Zitat von: -Dark Angel- am  2. Sep 2012, 21:30 ---Mitten in ne Armee gesetzt macht er gut Schaden

--- Ende Zitat ---

X...

Wenn andere Sachen unbalanced sind,sollte man diese balancen...
Wenn andere Dinge auch nicht balanced sind,balanced man diese auch.

Reshef:
Wenn ihr euch da sicher seit solltet ihr schon werte vorschlagen wie man ihn stärken sollte ;)
Momentan macht der Spell am meisten schaden direkt an den minen und der Schaden nimmt mit der entfernung der minen prozentual ab.
Man könnte nun den Radius erhöhen, den schaden nicht so stark in der entfernung abschwächen oder den Schaden generell erhöhen. Auf jedenfall sind jedoch feste prozentuale werte gefragt.

|Decoutan:
Man könnte einige Spells wieder extrem stärken.
Könnte.
Es geht aber nicht,da Spells in Kombination mit anderen Dingen,die manche Völker nicht blocken können,op werden.

Deswegen würde ich,den Spell sehr stärken,aber dafür ne extrem lange Vorwarnzeit.

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