Edain Mod > Konzeptarchiv
[Edain2] Vorschläge Maps 3.1
Sira_John:
--- Zitat von: Adamin am 29. Jan 2009, 16:23 ---Ne Orkfestung könnte man mal machen, aber irgendwie fehlt noch die Grundidee. Wie sollte das genau aussehen?
Entwerft mal eine neue "Gundabad"-Map. Diesmal aber eine richtige Festung, wie der Erebor. ^^
--- Ende Zitat ---
Vorschlag für eine Orkfestung, .. besser ein befestigtes Orklager im Berge, aber wohl weniger der Gundabadberg.
Vorgestellt habe ich mir einen Ort, an dem das Gebirge in fruchtbares Land übergeht, am besten wo auch ein Fluss entlangkommt - zum Beispiel am Schwertel, also beim 'g' der Inschrift 'Nebelgebirge'.
Bildlink v1.4
Erklärung einiger Details ..
Optik:
* Die drei Gegenspieler befinden sich praktisch auf einer tieferen Ebene, kaum im Gebirge -> eine Erhöhung zum Bergland hin.
*Hauptpass als ein Schlüssel zum Sieg könnte man ggf. mit Spuren von vergangenen Schlachten zieren
3 Pässe
* An der Flussquelle kann der Verteidiger mit Fernkämpfern den recht engen Pass von der anderen, direkt unzugänglichen, Seite sichern.
*Am gewundenen Weg am Fluss sieht der Verteidiger die Angreifer kommen, die ein wenig länger brauchen sollten die Enge zu passieren.
*Die beiden weiten Pässe außenrum sollten recht eng und unzumutbar sein, sodass es auch zu Fernkämpferduellen mit Schützen der Platous kommt, bzw. der Verteidiger im Vorteil ist, wenn der Angreifer keine Fernkämpfer parat hat.
=> Bieten den Vorteil von hinten angreifen zu können, sowie die Zwergenstadt
* Die drei genannten Engen (die zwei äußeren und die am Fluß) sollten mit Fels und alten (vlt. vernetzten) Bäumen recht unpassierbar aussehen, dazu kommen auch noch die Creeps, und zu alldem sollte die Geschwindigkeit der Truppen vlt. auf 75/80% reduziert werden. -> Eben der Weg, mit dem man kaum rechnen sollte. - Für Gebäude ist auf diesen Pässen absolut kein Platz.
Zwergenstadt
* Die Zwergenstadt enthält Leuchtfeuer, Gasthaus und Handelsposten, sollte damit also trotz misslicher Lage (höchstes Platou, in den Berg hinein eben) ggf. begehrt sein.. und sei es für die Angreifer auch nur wegen Gasthäusern.
Anstatt der Drachencreeps könnte man ggf. wildere (Spawn-)viecher da reinstellen, zum beispiel eine Spinnenbrut, die die Goblins daraus vertrieben hat. Insgesamt sollte der Kampf darum nicht gewaltige Angriffsstärke benötigen, jedoch recht lange andauern.
/Edit: Bild überarbeitet
mio:
wow daas ist mal ne GUTe idee
Palando der Blaue:
Hört sich echt klasse an, gute idee :)
Bilbo-Beutlin:
Also die Idee gefällt mir wirklich gut.
Durch die sehr gelungene Skizze kan man sich das auch gut vorstellen. :)
Am besten gefällt mir die Idee mit den engen Pässen, die Pässe wo man Geschwindigkeit verliert.
PumaYIY:
so ich weiß jetzt nit genau was fürn link ich da jetzt reinsetzten soll... aber ich hab da jetzt mal sonen vorschlag...
http://www.file-upload.net/download-1420422/map-paint.bmp.html
also oben soll ein recht schönes gelände sein, das auf einem plateau steht... die beiden teile sollen in der mitte durch ein tieferes stück geteilt sein. dann geht da ein relativ breiter weg in die mitte nach unten dort steht dann ein gasthaus... weiter oben soll dann ne "insel" auf der höhe der plateaus sein, die durch 2 brücken erreichtwerden kann... im südlichen bereich der karte sollte es so ähnlich sumpfig und mooderig aussehen wie im linken oberen teil hinter den mauern von amon sul...
edit: ist kake i-wie klappt das mit dem angucken nit so ganz...
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln