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[Edain2] Vorschläge Maps 3.1

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Jekkt:
Ahh ich hab mir die mal bei einem bekannten Videoportal angeschaut sieht gut aus aber ich finde man sollte die Festung ein bissel größer machen.

Adamin:
Jungs, ich hab schon vor Ewigkeiten eine böse Isengard-Map mit Gnomi angesprochen. ;)

Es wäre ne klasse Map, aber momentan gibt es noch einige andere Schmuckstücke zu komplettieren und deshalb kann Isengard meiner Meinung nach ruhig noch etwas warten. ^^

Sira_John:
Wie steht man eigentlich zum Goblinberg-vorschlag? [ugly]


*ausgrab*

--- Zitat von: Sira John am 29. Jan 2009, 22:28 ---Vorschlag für eine Orkfestung, .. besser ein befestigtes Orklager im Berge, aber wohl weniger der Gundabadberg.
Vorgestellt habe ich mir einen Ort, an dem das Gebirge in fruchtbares Land übergeht, am besten wo auch ein Fluss entlangkommt - zum Beispiel am Schwertel, also beim 'g' der Inschrift 'Nebelgebirge'.

Bildlink v1.4


Erklärung einiger Details ..

Optik:
* Die drei Gegenspieler befinden sich praktisch auf einer tieferen Ebene, kaum im Gebirge -> eine Erhöhung zum Bergland hin.
*Hauptpass als ein Schlüssel zum Sieg könnte man ggf. mit Spuren von vergangenen Schlachten zieren

3 Pässe
* An der Flussquelle kann der Verteidiger mit Fernkämpfern den recht engen Pass von der anderen, direkt unzugänglichen, Seite sichern.
*Am gewundenen Weg am Fluss sieht der Verteidiger die Angreifer kommen, die ein wenig länger brauchen sollten die Enge zu passieren.
*Die beiden weiten Pässe außenrum sollten recht eng und unzumutbar sein, sodass es auch zu Fernkämpferduellen mit Schützen der Platous kommt, bzw. der Verteidiger im Vorteil ist, wenn der Angreifer keine Fernkämpfer parat hat.
=> Bieten den Vorteil von hinten angreifen zu können, sowie die Zwergenstadt
* Die drei genannten Engen (die zwei äußeren und die am Fluß) sollten mit Fels und alten (vlt. vernetzten) Bäumen recht unpassierbar aussehen, dazu kommen auch noch die Creeps, und zu alldem sollte die Geschwindigkeit der Truppen vlt. auf 75/80% reduziert werden. -> Eben der Weg, mit dem man kaum rechnen sollte. - Für Gebäude ist auf diesen Pässen absolut kein Platz.

Zwergenstadt
* Die Zwergenstadt enthält Leuchtfeuer, Gasthaus und Handelsposten, sollte damit also trotz misslicher Lage (höchstes Platou, in den Berg hinein eben) ggf. begehrt sein.. und sei es für die Angreifer auch nur wegen Gasthäusern.
Anstatt der Drachencreeps könnte man ggf. wildere (Spawn-)viecher da reinstellen, zum beispiel eine Spinnenbrut, die die Goblins daraus vertrieben hat. Insgesamt sollte der Kampf darum nicht gewaltige Angriffsstärke benötigen, jedoch recht lange andauern.


/Edit: Bild überarbeitet

--- Ende Zitat ---

Gnomi:
Hatte ich dazu nicht schon was gepostet?^^
An sich keine schlechte Idee, nur ist so eine Festung eher schwer umzusetzen... Zudem (habe ich auch schon öfters gesagt) arbeite ich zur Zeit an einer Goblinfestung, die aber leider ständig gamecrashes verursacht, weshalb sie noch nicht in 3.1 kommen wird.

nobody:
Was würdet ihr eigendlich von ner Pellenor-Map halten! Das wäre dann die große Ebene, mit etlichen Kadavern übersäht (besonders von Olis  ;)). Auf der obern Seite, an der Gondor Mauer wäre dann ein Spawn-Point und unten, an dieser Anlegestelle der Schiffe aus dem Film, der andere. Also zwischen beiden die Ebene! Vllt. könnte man auch sowas ähnliches wie bei Osgiliath einbauen, also dass sich Einheiten dauerhaft bekämpfen! Dann kommt irgendwo ein Leuchtfeuer hin mit dem böse Spieler die Korsaren von Umbar rufen können (die kommen dann an die Anlegestelle) und gute die Reiter von Rohan (kommen dann von rechts)! Außerem laufen auf der Ebene dauerhaft herrenlose Olifanten rum, die alles platt machen was ihnen in den Weg kommt!
Was haltet ihr von diesem Vorschlag?

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