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Autor Thema: Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)  (Gelesen 64845 mal)

Decoutan

  • Gast
Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #210 am: 2. Feb 2012, 19:03 »
Du warst auch nicht gemeint x DD
Ihr wart beide nicht gemeint  8-|

Ja also ist er gut gg Mordor oder Nebel(was er sowieso nicht ist)
Aber im LG gg andere Völkder zieht er nichts mehr,oder schafft es nichtmal ihn einzusetzen
Wie meinst du das als hätte ich keine Armee?

-DGS-

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #211 am: 2. Feb 2012, 19:15 »
Das Gandalf ebenfalls von einer Armee geschützt wird.
Zitat
Und so viel mehr Erfahrung denke ich hast du auch nicht.
Es geht ja um 3.7.5 und du spielst ja eh kaum.

Du hast gesagt das man die aktuelle version oft spielen muss um gut zu sein das habe ich wiederlegt mit meiner Aussage entweder man hat Ahnung von dem Gameplay des spiels was auf mich soweit ich merke zutrifft oder man hat einfach in einer Früheren Version Erfahrung gesammelt was ebenfalls auf mich zutrifft ich könnte mein Wissen aus den paar spielen in der jetzigen version mit jmd teilen der kaum gespielt hat solange er mal einen guten spielestatus hatte ist er fast genauso stark wie auf seiner alten höhe.

mfg

Tipps zu Edain:

1. Erfahrung ist extrem wertvoll, umso mehr man spielt umso stärker wird man.
2. Die schwächen eines Matchups zu kennen führt häufig zum Sieg.
3. Kein Gold anhäufen, dauerhaft Truppen und Gebäude bauen
4. Solange man nicht angegriffen wird, durchgehend Gehöfte bauen.
5. Gameplayschwächen ausnutzen führt, solange sie nicht gefixt sind zu einem gewaltigen Vorteil(Reiter gegen Gebäude)
6. Sicheren Schaden zu machen ist besser als Risiko einzugehen.

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #212 am: 2. Feb 2012, 19:17 »
"Als hättest du keine Armee" heißt, der Gegner ist nicht wirklich im Vorteil, wenn er eine Armee hat.
Wenn du sagst, dass jemand der aktuell nicht viel spielt, wenig mitreden kann, und DGS findet dass dieses Kriterium zu ihm passt, kann er sich sehr wohl angesprochen fühlen. Anders hat er das ja auch nicht gesagt.

Und ja, Gandalf mit Schattenfell ist nach Flugeinheiten die schnellste Einheit im Spiel - habe ich so geschrieben, habe ich auch durchaus so gemeint.
Und nein, ich denke kaum, dass er im LG nutzlos ist. Wieso sollte er, wo er doch schon mit dem Magiestoß alle regulären Truppen onehittet? Als wäre der gegen Spam gedacht...

Ich denke, wenn du ernste Kritik an Gandalfs Stärke hast, solltest du sie einmal wirklich gründlich beschreiben und begründen, also vor allem: im Detail ;)
Er hat sicher nicht ein schlechteres Preisleistungsverhältnis als jeder andere (berittene) Held, bloß weil der Feind über Katas verfügt...

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Decoutan

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #213 am: 2. Feb 2012, 19:27 »
Ok also das Argument,du hast lang nicht gespielt etc.
war anders gemeint vergesst das einfach  :D
Also Im Lg haben bekantlich die meisten geupte Truppen und davon gehe ich ja aus.
Und du musst mit Gandalf erstmal auf 5 kommen.
Gut also wieso ich Gandalf für schwach halte.
Ich gehe davon aus,dass man ihn im Lg bekommt und ich gehe davon aus,dass der Gegner geupte Truppen hat.
Das heißt der Magiestoß onehittet nicht mehr und somit lvlt er kaum noch.
Im Nahkampf ist er auch nicht so gut und muss somit aus der Shlacht fliehen.

Es kann natürlich sein,dass die Truppen nicht geupt sind,doch da er so langsam lvlt wird er eh lang brauchen bis lvl 5.

Aber egal jetzt.In der Allgemeinen Balance wird ja eh über ne neue Einbindung diskutiert.

-DGS-

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #214 am: 2. Feb 2012, 19:58 »
Das schöne ist ja das die Meisten Rüstungsup nicht wirklich Bonusdeff gegen Magie bringen stimmts? Nurso als frage hattest du Gandalf schonmal und gewöhn dich dran das ich dich das jetzt fast immer frage. :P

mfg
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Decoutan

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #215 am: 2. Feb 2012, 20:02 »
Ich hatte ihn sehr oft....
Aber die normalen schweren Rüstungenn müssen was bringen.
Oft hat mein Gandalf die Trupps gekillt und dann mit Rüstungen nicht mehr..

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #216 am: 2. Feb 2012, 20:05 »
Klar bei Turmwachen oder so aber z.b die Angmarrüstung hat in 3.7.1 keinen unterschied gemacht ob dies nun so ist weiß ich nicht würde ich gern coddinginfos bekommen ob die Rüstungen allgemein wiederstandsfähiger gegen Magie geworden sind.

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #217 am: 2. Feb 2012, 22:06 »
Decoutan, die Werte Gandalfs sind so weit ich weiß, die gleichen wie in früheren Versionen, die Denis vielleicht häufiger spielte.

Die meisten Edain-Helden lohnen sich gegen bestimmte Völker nicht, gegen Imla baut man auch eher Aragorn (wenn überhaupt, das Geld in geuppte Waldies stecken, wäre gegen Imla weitaus sinnvoller).

Was soll diese Diskussion bringen.
Bring einen Änderungsvorschlag zu Gandalf, der dMn uns überzeugen sollte oder lass es.

Ich hoffe, das wir nun endgültig zum Thema zurückkehren können:

- Wächter der Feste werden zu den Heldenkillern Gondors
- WdF erhalten in der Nähe der Festung (Großer Radius) +50% Rüstung
- WdF erhalten Speer/Bogen-Switch, geringe Reichweite, ihr Schwerpunkt sollte der Nahkampf bleiben
- Switch nur möglich, wenn Bere in der Nähe ist

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #218 am: 3. Feb 2012, 16:31 »
Was bringt es wenn niemand ein gegenkommentar bringt und man zum thema zurückkehrt dieses Thema müsste bereits intern angesprochen werden wenn das Team flink ist und damit brauchst du es nichtmehr zu erwähnen hier werden ja keine dafür oder dagegenstimmen gesammelt sondern versucht andere zu überzeugen oder von etwas abzubringen bzw. ihnen nach und vorteile zu zeigen.

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #219 am: 3. Feb 2012, 17:54 »
Davon abgesehen gab es bereits andere, ziemlich ausgetüftelte Pläne zu den Wächtern der Veste. Deine Variante hat sicherlich auch was, aber von welcher sich das Team nun mehr inspirieren lässt, muss uns nicht weiter kümmern, da wir keinen Einfluss darauf haben.

Man muss den Thread auch nicht unbedingt aktiv halten, irgendwann ist eine Sache eben ausdiskutiert...

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Azog

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #220 am: 27. Feb 2012, 19:15 »
Ich würde Vorschlagen das man die Standart-Gondor-Speerträger von den Kosten her auf 300 senken, denn sie haben zum Beispiel extrem schnell furcht vor Trollen, was beim Creepen stört und auch im allgemein gegen Trolle.

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #221 am: 27. Feb 2012, 20:08 »
Schon passiert, direkt in der ersten Beta der 3.7.6.
Erst denken, dann posten.

The Dark Ruler

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #222 am: 2. Mär 2012, 00:43 »
Der Unterpowerte: Gandalf der Verführte
Gandalf von Gondor ist einer der latesten LateGame-Helden. Er ist aber ohne Gandalf der Weiße viel zu schwach als Ringheld. Er ist zwar eine Schnetzelmaschine, wenn er mal zuhaut, aber er kann gegen Helden mit einem mickrigen Grundschaden von ~300 auf Stufe 1 nichts reißen, er läuft so lahm, dass alles vor ihm weglaufen kann oder (falls er wer muss) ihm einen sau starken Flankenbonus zufügt und dazukommt noch eine Pfeilanfälligkeit der Superlative.

Gandalf müsste seiner Rolle als dunkler Istari wesentlich starker bewusst rübergebracht werden. Im Moment ist er einfach nur eins: Schwach und unnütz.
Leg dich nicht mit Idioten an. Sie ziehen dich auf ihr Niveau herunter und schlagen dich dann mit ihrer Erfahrung.

Noni

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #223 am: 2. Mär 2012, 13:08 »
Was ich aber auch nicht gut finde warum greift er noch bit seinem Schwert an.

Er sollte mit einem Magischen Schaden angreifen z.b er greift immer mir Magiestoß an(hätte aber kleinen Radius)vielleicht auch abwechselnd er greift mir Feuer und mit Magiestoß an.


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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #224 am: 2. Mär 2012, 13:27 »
Ganz klar, dafür. Ich finde, er sollte seinen normalen Magiestoß machen, bloß sollte der feuerschaden verursachen (auch in der Animation).
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