9. Jul 2025, 16:23 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Autor Thema: Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)  (Gelesen 65028 mal)

Decoutan

  • Gast
Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #150 am: 18. Jan 2012, 22:33 »
Nein tut es nicht und schon wieder war dein Post völliger Unsinn.
Wie du diech aufführst ist unglaublich...
Es ist eben nicht das gleiche wenn du sagst"ein bisschen abgeändert"
z.b die Furchtressistenz,Geschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit.
das alles und noch angriff ist echt zu viel,vor allem da er noch die normalen Fähigkeiten hat.

Chu'unthor

  • Globaler Moderator
  • Hüter von Anduril
  • ***
  • Beiträge: 3.502
  • Never ever cut a deal with a dragon.
Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #151 am: 18. Jan 2012, 22:44 »
Ab lvl1: +25% Rüstung für Truppen
Ab lvl3: +25% Angriff für Boromir
Ab lvl5: +15% Geschwindigkeit und +20% Angriffsgeschwindigkeit für Truppen
Ab lvl7: weitere 25% Angriff für Boromir und +1000 LP
Ab lvl10: Furchtresistens
Gondortruppen sollten schneller sein, genauso währe ein Boost an Angriffsgeschwindigkeit gut gegen Spamm.

Ich habe mal markiert, was er tatsächlich für Truppen bringt, scheinabr hast du (mal wieder) nicht richtig hingeschaut... er bringt weniger Rüstung (oder Angriff, wenn Faram Deff brachte... weiß es auch grade nicht genau) als jetzt, aber anstatt dessen AGS und Laufspeed, letzteres ist zwingend nötig und ersteres in der Kampfstärke in etwa vergleichbar mit der Senkung des bisherigen Bonus. Der Angriffsbonus gilt NUR FÜR IHN SELBST, so, wie das derzeit auch schon ist!
Nur die Furchtresistenz ist neu, aber die kann Gondor a) gut gebrauchen und ist b) erst auf Lvl 10 verfügbar... die sollte nur gering ins Gewicht fallen.
Erst denken, dann posten.

Decoutan

  • Gast
Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #152 am: 18. Jan 2012, 23:12 »
Nein fällt es nicht.
Nicht nur dass Boromir nun sehr viel schneller lvlt,
er hat nun auch seine Führerschaften früher und Vielfältiger.
Furchtlosigkeit ist extrem gut.
Und wenn du diesen Boromir mit dem alten vergleichst,dann ist der neue hier viel besser.

Chu'unthor

  • Globaler Moderator
  • Hüter von Anduril
  • ***
  • Beiträge: 3.502
  • Never ever cut a deal with a dragon.
Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #153 am: 18. Jan 2012, 23:16 »
Soll er ja auch, weil sich der alte kaum lohnt...
Aber OP ist daran noch lange nichts, weil die Werte sich kaum unterscheiden, sondern nur breiter verteilt sind, um die Gesamtnützlichkeit zu erhöhen, nicht nur den direkten Kampf nach Erreichen von Lvl 6 wie bisher - oder hängst du dich jetzt allein an der Furchtresistenz ab Level ZEHN auf?
Erst denken, dann posten.

El Latifundista

  • Beschützer des verbotenen Weihers
  • ***
  • Beiträge: 1.518
  • Der Winter naht !
Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #154 am: 18. Jan 2012, 23:21 »
Er levelt nicht schnell, sogar ziemlich langsam.

Decoutan

  • Gast
Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #155 am: 18. Jan 2012, 23:30 »
Also ich schätze mal,er wird so schnell lvln wie Gothmog oder Hwaldar jetzt,
bloß dass Boromir neben den Führerschaften(die man sehr früh bekommt)
noch sehr starke Fähigkeiten hat,wie Das Horn Gondors oder Veteranen
aber Hauptsächlich das Horn.
Man könnte es vielleicht auch so machen,dass einige Führerschafts Helden,wenn andere eigene Truppen was töten,nicht so viel ep bekommen,fals das geht.

El Latifundista

  • Beschützer des verbotenen Weihers
  • ***
  • Beiträge: 1.518
  • Der Winter naht !
Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #156 am: 19. Jan 2012, 00:03 »
In all meinen MP-Spielen hab ich die Veteranen kein einziges Mal gesehen.
Und Hwaldar und Gothmog kosten weniger als halb so viel wie Boromir (Hwaldar zumindest).
Hwaldar levelt nebenbei viel zu schnell, seine Führerschaft ist stärker, und seine Fähigkeiten nützlicher, wenn er nicht sogar im Kampf besser ist.
Boromir levelt wirklich langsam, glaub mir bitte !
Du baust sehr gerne Boromir in deinen MP-Spielen, warum bist du dann so massiv gegen eine Stärkung (die nötig ist) ?

Decoutan

  • Gast
Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #157 am: 19. Jan 2012, 16:00 »
Ja aber Helden mit Führerschaft lvln schneller.
Deswegen kann man z.b Gothmog während des Kampfes hinten in die Bogus stellen,wo er dann lvlt(wenn ich mich nicht irre)

Gnomi

  • Administrator
  • Bewahrer des roten Buches
  • *****
  • Beiträge: 12.617
Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #158 am: 19. Jan 2012, 16:23 »
Das hat nichts mit der Führerschaft zu tun - alle Helden, egal ob sie Führerschaften haben oder nicht leveln, wenn verbündete Einheiten in der Nähe Gegner töten.

Whale Sharku

  • Dúnadan des Nordens
  • ****
  • Beiträge: 3.174
  • Sie sind wie Plankton für die Sense!
Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #159 am: 19. Jan 2012, 16:28 »
Wobei ja auf der Hand liegt, dass durch Führerschaft gestärkte Einheiten mehr Schaden anrichten und darum selbst und mit ihnen der betreffende Held besser leveln.
Eigentlich müsste man bei solchen Helden die Leveleschwindigkeit ein Stückchen heruntersetzen, damit keiner mehr bevorteilt ist.

gezeichnet
Whale


archimedes29

  • Gastwirt zu Bree
  • **
  • Beiträge: 131
  • ?????????29^^
Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #160 am: 19. Jan 2012, 20:33 »
Also wenn Boromir dann auch noch so schnell lvlt durch die Führerschaft,...

wie schon gesagt, die führerschaft hat nur indirekt damit zu tun...
(du musst erst noch truppen zum killen finden...)

[/quote]
Er levelt nicht schnell, sogar ziemlich langsam.

das ist von euch beiden subjektiv und ihr müsst sagen im verhältnis zu was levelt er (langsam/schnell)...

ich finde allerdings auch, dass eine frühere führerschaft, den menschen gut tun würde und boromir wird wirklich selten bis gar nie im MP gebaut...

über die höhe kann man sich allerdings streiten, ich finde die vorgeschlagenen werte aber eigentlich ganz passend...

dank an: Noni!

„Gebt mir einen festen Punkt und ich werde die Erde aus den Angeln heben!“
Den Hebel besorg ich mir schon selber.^^

Decoutan

  • Gast
Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #161 am: 19. Jan 2012, 21:12 »
Ich streite ja nicht ab,dass die Führerschaft vorveröegt werden sollte,ich bin ja auch dafür  :D

El Latifundista

  • Beschützer des verbotenen Weihers
  • ***
  • Beiträge: 1.518
  • Der Winter naht !
Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #162 am: 23. Jan 2012, 19:50 »
Ich schlage vor, die Wächter der Feste zu den Heldenkillern Gondors zu machen:

+10-20% Rüstung
deutlich erhöhter Schaden und Rüstung gegen Helden

Da Gondor keine Heldenkiller-Einheit hat, und außer Aragorn im Gasthaus keinen Heldenkillerheld (Glamdring zählt nicht).

Noni

  • Wortführer des Entthings
  • ***
  • Beiträge: 1.378
  • Talk Dirty to me
Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #163 am: 23. Jan 2012, 20:49 »
Zitat
Und auserdem laden sich Gandalf Fähigkeiten viel zu langsam auf

Die des Weißen?
Der hat doch extra ein up für 50% oder?
Das gamling nicht in 2 sec verfügbar sein kann müsste klar sein genau wie die anderen.

Ich habe mal einen vorschlag gemacht und warte immer noch darauf das mir jmd wiederspricht und bin überrascht das noch niemand reagiert hat, hat jmd schon meinen post gelesen?^^

mfg

So ich wollte es nicht ihm Isengart Blance Thread besprechen weil es ja da jetzt um Berserker geht.

Also Gandalf Fähigkeiten laden sich ja jetzt nicht ihn 2 sec auf^^

Aber das Glamdring so lange dauert bis mans wieder aktiviert ist Gandalf fast immer Tot^^

Oder befindet sich nicht bei den Feinden.

Für eine Level 2 Fähigkeit tssss...

Macht erstens kaum Schaden gegen Einheiten oder gegen Helden diese Fähigkeit ist zu Gemein da ladet sich Licht der Istari beeser auf.

Mit der Weiße mach es auch fast keinen Unterschied


-DGS-

  • Beschützer des verbotenen Weihers
  • ***
  • Beiträge: 1.592
  • Es muss immer einen Bösen geben
Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #164 am: 23. Jan 2012, 20:52 »
Für Gamling kann ich dir den exakten Grund nennen denk ich mal und zwar: 1. Das er nicht Heldenkiller und massenvernichter ist und 2. Das er nicht 2 Balrogs innerhalb 2 min fertig macht.^^

mfg
Tipps zu Edain:

1. Erfahrung ist extrem wertvoll, umso mehr man spielt umso stärker wird man.
2. Die schwächen eines Matchups zu kennen führt häufig zum Sieg.
3. Kein Gold anhäufen, dauerhaft Truppen und Gebäude bauen
4. Solange man nicht angegriffen wird, durchgehend Gehöfte bauen.
5. Gameplayschwächen ausnutzen führt, solange sie nicht gefixt sind zu einem gewaltigen Vorteil(Reiter gegen Gebäude)
6. Sicheren Schaden zu machen ist besser als Risiko einzugehen.

Noch Fragen:PM