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Autor Thema: Voice Problem  (Gelesen 4820 mal)

Matze

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Voice Problem
« am: 26. Jan 2009, 01:09 »
Ich habe ein Problem eine neue Voice ins Game einzufügen. Diese Aber ist im Spiel nicht zu höre, weiß nicht was falsch ist. Hier mal meine Schritte: Habe mir mit audacity eine voice von denethor aufgenommen und als WAV datei exportiert und gespeichert. Danach habe ich eine eigene _HMEGerman erstellt wo diese WAV Datei drinne ist unter dem Pfad data\audio\sounds\denethor1.wav
Danach habe ich diesen Eintrag in der Voice ini gemacht:

;----------------------------DENETHOR:

AudioEvent DenethorVoiceAttack
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceAttackBuild ing
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceAttackCharg e
  Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceBackstab
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceCaptureBuil ding
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceCorrodeAlle giance
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceDie
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinRange = 500
  MaxRange = 1000
  Limit = 3
  Type = world shrouded everyone voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceDisengage
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceHelpMe
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( HELPME_MINVOLUME 0 )
  Priority = critical
  Type = world shrouded player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceHelpMeEnemy
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( HELPME_MINVOLUME 0 )
  Priority = critical
  Type = world shrouded player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceMove
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceMoveCamp
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceMoveGarriso n
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceMoveShip
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceRespawn
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceRetreat
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceSelect
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceSelectBattl e
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

Multisound DenethorVoiceSelectMS
  Subsounds = DenethorVoiceSelect HeroVoiceSelect2
End


Danach diesen in der Denethor ini:

; *** AUDIO Parameters ***;


    VoiceAttack                            = DenethorVoiceAttack
    VoiceAttackCharge                    = DenethorVoiceAttackCharg e
    VoiceAttackMachine                    = DenethorVoiceAttack
    VoiceAttackStructure                = DenethorVoiceAttackBuild ing
    VoiceFear                            = DenethorVoiceHelpMe
    VoiceGuard                            = DenethorVoiceMove
    VoiceMove                            = DenethorVoiceMove
    VoiceMoveToCamp                        = DenethorVoiceMoveCamp
    VoiceMoveWhileAttacking                = DenethorVoiceDisengage
    VoicePriority                        = 92
    VoiceRetreatToCastle                = DenethorVoiceRetreat
    VoiceSelect                            = DenethorVoiceSelect
    VoiceSelectBattle                     = DenethorVoiceSelectBattl e

    SoundImpact                            = ImpactHorse



so Danach alles in eine neue asset also sprich meine _HMEGerman big und meine normale big dann ganz normal alles in den sum hauptordner getan und die german big noch in den ordner lang getan wo ja auch schon die normale German big ist. So müsste es doch eigentlich funktionieren oder ?

« Letzte Änderung: 26. Jan 2009, 01:45 von Matthias »

Adamin

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Re: Voice Problem
« Antwort #1 am: 26. Jan 2009, 08:50 »
Hast du auch die richtige Frequenz erwischt?

Ist lange her, seit ich das letzte Mal Sounds geschnitten hab, aber ich erinner mich dran, dass SuM nur ne bestimmte Herz-Frequenz abspielt. Irgendwas ziemlich tiefes.

Matze

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Re: Voice Problem
« Antwort #2 am: 26. Jan 2009, 09:37 »
oh darauf habe ich nicht geachtet weiß ich auch nicht hoffe das weiß noch jemand genauer

Ealendril der Dunkle

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Re: Voice Problem
« Antwort #3 am: 26. Jan 2009, 10:22 »
Die Codes stimmen, es liegt an der wav-Frequenz. Diese sollte über 8bit laufen mit einer Frequenz von maximal 176. Einfach in den Optionen von Audacity nachschauen und ändern.

Matze

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Re: Voice Problem
« Antwort #4 am: 26. Jan 2009, 11:17 »
ok thanks ! mach ich. Jetzt muss ich nur noch rausfinden ob ich das bevor ich die tonspur aufnehme einstellen muss oder erst danach und das irgendwie bearbeiten. und wie ich das genau einstelle in audacity
« Letzte Änderung: 26. Jan 2009, 12:05 von Matthias »

Adamin

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Re: Voice Problem
« Antwort #5 am: 26. Jan 2009, 16:15 »
Bei mir hat's nie geklappt mit dem umstellen.  xD

Zum Glück gab's aber freundliche Team-mitglieder, bei denen es gefunzt hat. ^^

Matze

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Re: Voice Problem
« Antwort #6 am: 26. Jan 2009, 16:53 »
ok mist hab ich net :P ja bei mir kommt dann auch immer das er das audiomedium net aufnehmen kann wenn ich die frequenz ändern will

JadeFuchs

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Re: Voice Problem
« Antwort #7 am: 26. Jan 2009, 23:44 »
du musst drauf achten das bei audacity unter: bearbeiten/einstellungen/dateiformate bei
unkomprimiertes exportformat, WAV (Microsoft 4bit IMA ADPCM) eingestellt ist. damit wird es funzen.

habe damit wunderbar sehr sehr viele sounds aufgenommen, wo ein großteil bei edain drin ist.

schreib wenn es geklappt hat;)

Matze

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Re: Voice Problem
« Antwort #8 am: 27. Jan 2009, 01:34 »
ok danke werde dass heute mittag dann gleich mal testen hoffe das klappt dann

Also irgendwie geht das immer noch nicht denethor ist immer noch stumm. Und die Quali ist auch nicht die beste weil das bei mir vom lautsprecher über das mikro der webcam geht oder so und dann muss man auch aufpassen, das es keine rückkoppelung gibt. Oder hat jemand sonst eine andere idee wie oder wo ich sounds her  bekomme
« Letzte Änderung: 27. Jan 2009, 12:42 von Matthias »

Simbyte

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Re: Voice Problem
« Antwort #9 am: 27. Jan 2009, 13:02 »
Einfach den Audioausgang mitschneiden (wav-mix oder so ähnlich heißt das), so machen es hier doch sicher die meisten
Oder hab ich da was falsch verstanden?^^

Gliding o’er all, through all,   
Through Nature, Time, and Space,   
As a ship on the waters advancing,   
The voyage of the soul—not life alone,   
Death, many deaths I’ll sing.

 
 - Walt Whitman, Leaves of Grass

Ellesar

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Re: Voice Problem
« Antwort #10 am: 27. Jan 2009, 13:45 »
Schau dir mal den NO 23 Recorder an. Mit dem kann man wunderbar Sounds aufnehmen :)

Matze

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Re: Voice Problem
« Antwort #11 am: 27. Jan 2009, 13:47 »
Wie schneide ich denn den audioausgang mit? Will halt schon ne gute quali erhalten

Adamin

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Re: Voice Problem
« Antwort #12 am: 27. Jan 2009, 14:08 »
Bei Audacity müsste dazu eine Option im normalen Fenster drin sein. Hab's mal per Zufall gefunden, deswegen weiß ich jetzt nicht mehr genau, wo das war... ^^

War glaube ich in der Nähe des Mikrofon-Symbols. Da kannst du auf einen Pfeil nach unten drücken, dann geht eine Auswahl auf und da kannst du andere Sound-quellen auswählen.
Eine der Quellen müsste eben der Audio-Ausgang des Computers sein.

Simbyte

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Re: Voice Problem
« Antwort #13 am: 27. Jan 2009, 16:08 »
In ner Version die ich mir eben geladen hat geht das irgendwie nicht mehr wie gewohnt mit dem von Adamin erwähnten Menü, früher konnte man das so machen.
Also nicht wundern wenn das bei dir nicht geht, ich denke mit ner älteren Version müsste das besser sein.

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Through Nature, Time, and Space,   
As a ship on the waters advancing,   
The voyage of the soul—not life alone,   
Death, many deaths I’ll sing.

 
 - Walt Whitman, Leaves of Grass

Matze

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Re: Voice Problem
« Antwort #14 am: 27. Jan 2009, 16:13 »
ok könnte mir jemand so eine version geben?