jo klar bin ich einem modteam^^
aber ich modde nicht für schlacht um mittelerde sondern für gothic 1/2 (zb eine mod in der ich und ein wie ich finde genialer 2d artist die grafik von gothic 1 aufbohnern^^)
ergebnisse gibts bis jetzt noch nicht ... sowas dauert einfach n weilchen^^
@elrond
aber alles mit uvw map zu bekleistern ist doch auch keine lösung^^
ist recht ungenau und es gibt haufenweise seams ... zudem gehts mit unwrap noch schneller
besonders mit so genialen sachen wie peltmapping (erst ab 3ds max version 8 )
einfach nur die seams bestimmen und max errechnet die koordinaten praktisch selbst (na gut man muss hinterer noch etwas mit relaxtools gradebügeln)
aber grundsetzlich hast du recht
![xD](https://modding-union.com/Smileys/mu/biggrin.gif)
rein technisch gesehen ist es möglich und für den anfang reichts auch
edit: gibts eigentlich keine kritik für mein tutorial (ich hatte ja damit gerechnet dass es nur schlechte bemerkungen hagelt^^) oder anregungen für ein zweites?