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Kadafi:
Sieht alles hammer aus. Wo hasu das gelernt..? xD

Ich ziehe meine Kapuze. xD *verneig*

Lars:
wow sieht echt gut aus

seid ihr mit dem gothic mod schon fertig/ kann man den irgendwo runterladen?

Raider:
Stell mal bitte ein Bild des Lüfters und des Autos UNGERENDERT rein. Ich möchte mir mal die Unterschiede ansehen bitte ;)

Ansonsten kann ich mich den Vorrednern anschließen.

Hatacatan:
So, ich habe mir gestern mal auf einen Tip Herunors hin Blender geholt und probiert, so eine 3D-Büste zu machen.
Das habe ich bisher hinbekommen:

http://www.imgwelt.de/show.php?code=OE346SD9RNL
http://www.imgwelt.de/show.php?code=ZG882YGD218

Bei den Ohren habe ich mich mal mit Details zurückgehalten, die kann ich einfach nicht gescheit.^^
Ansonsten war ich sehr überrascht, wie einfach sich mit dem Programm hochdetaillierte Models machen lassen. Ich habe ja bisher immer mit Renx Vertices geschoben.^^

Für SuM könnte sich das auch als nützlich erweisen, natürlich nicht als Model, aber für einen Skin: Screenshot gemacht, ausgemalt, und schon hat man ein realistisches Gesicht geskinnt :P

EvilTwin:
was meinst du mit ungerendert? einen viewport-grab? und wenn ja in welchem modi bzw wozu soll das bild dann gut sein?^^

ich hab mal auf verdacht im wireframe-modi gemacht





@über mir:
komplett selbst gemacht? auch mit basemesh? wenn ja respekt
sieht richtig geil aus
warum sich das so anders anfühlt wie bspw gmax liegt daran dass du die sculpting funktonen von blender genutzt hast, was ein völlig anderes bedinkonzept ist (zbrush ist übrigens ein programm, das vollkommen so arbeitet - natürlich noch mit wesentlich mehr möglichkeiten als blender)
man kann damit zwar sehr sehr einfach organische sachen erstellen allerdings ists ungeeignet für technische sachen wie architektur usw

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