Archivierte Modifikationen > Helden des 3. Zeitalters Mod
Die neuen (Helden-)Maps
xXx Metzelmeister:
im mp macht es doch erst Spaß, ich meine die Ki sind ja nicht wirklich ernstzunehmende Gegner... aber selbst wenn sie es währen, würde ich es nur im mp spielen, viel mehr fun usw.
Slayer:
Danke für die schnelle Antwort ;) scheint so als müsste ich die Mod unbedingt mal ausprobieren.
Und ich wollte das nur wissen... :) Wenn jemand wenn euch bereit wäre könnte man ja mal eine kleine Runde über Tunngle spielen.
Dralo:
Du hörst im Video auch immer das "ping!" vom Chat^^
Ich habs beim Zusammenschneiden aber nachher oben abgeschnitten :P
Ein Held war eine KI (mangels weiterer Tester) aber das ist wirklich sehr unspannend gegen diese, weil die die Fähigkeiten nicht/nicht richtig einsetzen.
Bei der Map Ruhmesfelsen habe ich für das Video auch KI als Helfer mit dazu genommen, aber mit menschlichen Spielern kommt man viel viel weiter.
Wir von der Mod sind eben alle MP Spieler ;)
Singleplayer-Story-Maps waren/sind auch geplant, aber da ist es schwierig (ich arbeite da auch an Zweien, mal sehen ob und wann es fertig wird)
FG15:
Ich finde die Idee richtig genial mit der MOBA Map, so eine Map habe ich mir schon immer gewünscht.
Dann Stelle ich mal Gimli vor:
Allgemein: Also Zwerg hält Gimli von den Werten her einiges aus, teilt aber auch selbst einiges aus, weshalb ich ihn als Top-Lane einordnen würde.
Passiv: Wettbewerb, stirbt in Gimlis Nähe ein Feind, wird Gimli angespornt sich nicht übertrumpfen zu lassen und erhält kurzzeitig einen Angirffsbonus.
Stufe 1: Axtwurf, wie bisher. Dieser richtet etwas Schaden an einzelnen Zielen an.(direkter oder normaler Schaden)
Stufe 2: Sprung, Gimli springt in das Zielgebiet und richtet etwas an allen Feinden dort an. (magischer Schaden)
Stufe 4: "Nicht so schnell, wir Zwerge sind eher geborene Sprinter, effektiv über kurze Strecken. Gimli bekommt kurzfristig +50% Geschwindigkeit ist aber danach für einige Zeit 20% langsamer.
Stufe 6: "Ich wünschte ich könnte eine Schar Zwerge in die Schlacht führen, bis an die Zähne bewaffnet und dreckig.": Beschwört ein paar Zwerge im Zielgebiet.
Stufe 8: Den Tot als Gewissheit, geringe Aussicht auf Erfolg, worauf warten wir noch: Gimli erhält +100% Rüstung und +200% Angriff
Kankra, die Spinne vom Cirith Ungol
Kankra ist ein Held, die besonders starke Fähigkeiten hat, also eine "Magierin". Dafür ist ihr Angriff relativ gering und auch ihre Rüstung ist nicht sehr hoch.
Passiv: Spinnenfaden, Kankra hinterlässt dort wo sie sich befindet Spinnweben, die alle Feinde verlangsamen. Diese bleiben aber nur kurzzeitig.
Level 1: Kankras Brut: Kankra ruft einige ihrer kleinen Spinnen zu sich, die alle Feinde in der Nähe angreifen und Giftschaden(=verringert die Selbstheilung & geringes DoT) verursachen. Diese Spinnen können nicht gesteuert werden.
Level 2: Passiv, Spinnengift: Kankras Angriffe verursachen dauerhaft Giftschaden
Level 4: Netze legen: Kankra breitet über dem Zielgebiet ihre Netze aus, welche alle Feinde verlangsamen, ihnen einen Teil ihrer Sichtweite nehmen und für einige Zeit liegen bleiben.
Level 6: Abseilen: Kankra seilt sich über ihrem Opfer ab, dadurch teleportiert sie sich direkt über ihren Feind und fesselt ihn mit ihren Stricken, sodass er für kurze Zeit sich nichtmehr bewegen kann.
Level 8: Kankras Stachel: Kankra sticht mit ihrem Stachel auf eine feindliche Einheit ein, diese wird dadurch betäubt(kampfunfähig, bewegungsunfähig), und erleidet großen Schaden. Dieser Effekt dauert einige Zeit an, wird dann aber schwächer.
Gnomi:
MOBA Map... Hab ich auch schon Mal gemacht, ich bin aber sehr interessiert wie das dann im Endeffekt wird. Bzw. damals haben das Lars, ich und ein Kumpel gemacht, der damals zu den Top 100 Dotaspielern in Deutschland gehörte. Wir hatten damals aufgehört, weil folgende Gründe nicht so gut umsetzbar waren:
Mana
Und nur Abklingzeiten ohne Mana fand ich etwas öde, die haben sehr viel von diesem Überlegen weggenommen.
Auswählen von Fähigkeiten
Ist theoretisch möglich, hatten wir sogar umgesetzt... war jedoch ein Scheißaufwand. :D
Engine
Das war wohl das größte Problem. Dota und LoL sind sehr viel genauer, was die Befehle angeht. In SuM ist das mit den Befehlen ziemlich ungenau. (Einheiten laufen nicht 100% dahin, wo man hinklickt, sondern häufig nur ungefähr.)
Zudem haben wir gemerkt, dass es im MP keinen Spaß macht, weil es durch das große Delay niemals so gut spielbar ist, wie Dota. Wir hatten da schon mal ein paar Runden gespielt und hatten gemerkt, dass es immer scheiße alle ist, die nicht gerade Host sind. Und sowas wie Skillshots sind da halt nicht gut umsetzbar/reines Glücksspiel.
Darum hatten wir es dann sein gelassen. Ich bin gespannt wie du damit umgehst, weil gerade das eben Dinge sind, die LoL und Dota ziemlich gut machen.^^
Spielen werde ich auf jeden fall die Karte, obwohl ich skeptisch bin.
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