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Der Weg zu Edain 4.0 (I): Euer Feedback

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CHEFI:
Ich habe diesmal eine etwas andere Meinung als der Mainstream.
Das Gondor und Imladris sich ähneln, und das die Texturen (Pflaster und Grün betreffend) nicht durchgehend logisch konsistent sind das ist mir erst aufgefallen als ich es hier gelesen habe.
Schon bei der großen Festung bekam ich Bauchgrummeln, beim großen Lager hat es sich mir bestätigt. Das ist natürlich nur eine subjektive Meinung meinerseits.
Ich hatte immer das Gefühl dass das Edain Team große Zwergenfans sind (Kampange, die mühevolle Höhlenfestung und das Aufteilen in Erebor, Eisenberge etc.), doch die Zwergen-Previews zu 4.0 bezüglich ihrer Architektur enttäuschen mich etwas...
Das ist mir persönlich bei weitem noch nicht epic genug. Im normalen SUM2 waren die Zwerge ja nur ein Standardvolk wie jedes andere, die Edain-Mod hat ihnen ja schonmal einen vernünftigen Zwergen-Flair eingehaucht, aber die Spielweise die man mit ihnen anwandte war immer noch ziemlich 0815.
Mit dem Festen Bauen habe ich gedacht das die Zwerge endlich ihrer eigentlichen Bestimmung zugeführt werden: BUNKERN.
Ich weiß dass das nicht Multiplayer-Konform ist aber das müssen die Zwerge einfach können. Sprich die Festungsmauern müssen höher, dicker, mehr Plätze innendrin und Katapulte auf den Mauern. Die jetzigen Screenshots erscheinen mir bei weitem noch nicht epic genug.
 
Off Topic: Hier eine kleine Idee, könnte man nicht (speziell für Zwerge oder auch für alle Völker) den Ring nun nach dem Festen Bauen gut zur Festungsverstärkung einsetzen, in dem mann den Ring selbst oder besser den Ringhelden im Hauptgebäude einlagert. Den Ringheld deshalb damit man den Ring dann wieder offensiv einsetzen kann. Ist der Ring (oder RIngheld) eingelagert steigen die Werte der Festung, Riesenkatapult oder Feuerball kann abgeschossen werden,  Mauerausbauten sind zusätzlich upgegradet. All das sollte umsonst gehen aber nach Entfernen des RIng wieder verschwinden.
Ich weiß sehr wohl das dies der falsche Thread ist aber ich bitte nur kurz um ein Statement ob das technisch machbar ist dann arbeite ich vernünftige Konzepte im passenden Thread aus.

Na Suuupper, jetzt hab ich den Faden meiner Kritik verloren und zu der späten Stunde keinen Bock mehr oben nachzulesen. Es ging glaub ich um Zwerge. Hoffe man kann alles lesen.

Larkis:
Ich stimm da etwas zu die Festung könnte epischer werden.  (**)

Eventuell mit 2 Mauerringe?  [uglybunti]

Gnomi:
Wir haben schon mehrfach geasgt, dass das mit mehr Bauplätzen sehr schwer wird, da größere Festungen nicht möglich sind (zu wenig Platz auf dem Schlachtfeld. So eine Festung würde viel zu groß sein) und somit auch keine zwei Mauerringe. (warum man nicht mehr Bauplätze in eine Festung tun kann hat Ea hat schon Mal anhand eines Screens gezeigt)
Da sind uns leider die Hände gebunden.^^

Whale Sharku:
Bunkern würde meiner Meinung nach im Multiplayer keinen Spaß machen, besonders ein Bunker der sich nicht ausbreiten kann, ergo wären die Zwerge meiner Meinung nach total verhunzt wenn sie darauf angewiesen wären...
Und wären sie es nicht, sondern könnten sie es nur zusätzlich, wären sie eben einerseits OP und andererseits hätte sich an ihrer wahren Spielweise ünberhaupt nichts geändert...

Rogash:
Ich habe eine kleine Frage bezüglich der auf das neue Spielprinzip angepassten Maps. Wird es auf der Minimap Markierungen für die einzelnen Lager etc. geben wie es in SuM1 der Fall war(die kleinen schwarzen Kreise)?

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