Edain Mod > Balance-Archiv
Geschwindigkeit des Spiels, Gameplay
Karsch:
Hallo liebe Community,
ich wollte mal das Thema Geschwindigkeit in Edain anreißen.. ich finde nämlich dass sich die Mod im Moment leider recht zäh spielt, und daher etwas an Feeling verliert.
Die Einheiten bewegen sich wie Schnecken über das Spielfeld, und selbst auf einer kleinen 2er Karte wie Cair Andros brauchen sie ewig bis zur Base des Gegners.
Das stört auch das aktive Harassen und sorgt in Kombination mit der hohen Rüstung von Rohstoffgebäuden gegen slash-dmg (Schwertkämpfer etc.) dafür, dass das Stören der Economy des Gegners mehr als erheblich erschwert wird (der Gegner hat viel zu viel Zeit um zu reagieren).
Ich denke die größte Schwäche der Mod liegt im Moment im Gameplay an und für sich, vllt wäre es gut kurz mit Neuerungen innezuhalten (was ja an und für sich eigentlich toll ist ;)) und den Fokus erst mal auf die Basics, das allgemeine Spielen zu lenken. Denn ich muss sagen für mich ist das ein erheblicher Hemmfaktor und anderen gehts vllt ähnlich.. bitte um Feedback^^
Reshef:
Erste frage: Wieviele Einheiten hast du in Spielen in der regel auf dem Feld?
Das Spiel unterstützt nur einen CPU Kern und bricht dementsprechend schnell ein und im gegensatz zu anderen Spielen wird das Spiel mit weniger FPS auch langsamer -> halbe fps=halbe geschwindigkeit.
Ausserdem: Von welchen Schwertkämpfern sprichst du?, mit Uruks oder nur wenigen Orks wirst du ein Gebäude nicht schnell weg bekommen. Dunländer, Zwerge oder auch Axtbauern sind da deutlich besser, je eine Einheitenmenge für 500 Rohstoffe.
Wieso sollten wir uns jetzt die arbeit machen und die balance auf das jetzige System auslegen wenn insbesonders das Gebäudesystem total anders sein wird und die änderungen somit direkt überholt wären?
Karsch:
Nicht viele Einheiten, ist jetzt nicht auf Performance zurückzuführen die Einheiten sind einfach so langsam. Wenn ich z.B. mit Nebelberge-Billigorks ein Ressourcen-Gebäude angreife sind die gefühlt in ner Stunde noch nicht damit fertig... (ok jetzt könnten manche sagen sind ja auch schlechte Einheiten aber genau das ist ihre Stärke, durch Überzahl an vielen Orten präsent zu sein nur so lässt dich das schlecht ausnutzen, nur mal als Beispiel :))
Leider bin ich nicht auf dem Laufenden was neue Patches usw. betrifft, ist einer in Arbeit? In dem Fall wäre wohl Abwarten besser und erst mal den neuen Patch probieren^^
Ealendril der Dunkle:
Billig-Orks sind nicht dazu ausgelegt Gebäude einzureißen, dementsprechend lange brauchen sie auch um dieses zu zerstören. Wenn du Gebäude zerstören willst, dann solltest du Belagerungswaffen oder spezielle Einheiten dafür verwenden. "Normale" Einheiten sind zum kontern von anderen "Normalen" Einheiten gedacht.
Dralo:
Mir kommt es so vor, dass du sonst andere Strategiespiele spielst, denn das was du da schilderst sieht für mich eher nach Warcraft aus.
Die Edainmod spielt sich wirklich sehr flüssig und realistisch schnell.
Um Gebäude zu zerstören nimmst du am besten auch Einheiten, die gegen Gebäude stark sind (wie zb Katapulte oder Axtwerfer, Rammen, Trolle etc.)
Wie du selbst sagst sind die billig Orks weniger gut, was natürlich an ihren niedrigen Anschaffungspreis liegt.
In der Edain gibt es recht ausgeklügelte Kontersysteme, bei denen bestimmte Einheiten auch nur gegen bestimmte Gegner richtig gut sind, dafür dann aber wiederum schwächen gegen andere bestimmte feinde haben.
mfg
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