Ich weiß jetzt nicht wie gameranger genau funktioniert, allerdings weiß ich, dass das Programm ein virtuelles Netzwerk, genauso wie Hamachi, Tunngle etc. erstellt. Also einfach Mod starten, ins entsprechende Spiel bei Gameranger gehen und im Spiel dann in den Netzwerk-Modus gehen und spielen. Wobei ich auch mal gehört habe, das Gameranger das Spiel selber startet, sollte das der Fall sein, hast du natürlich Recht und es geht nicht.
Trotzdem will ich dir noch deine Fragen beantworten:
1. Genau so ist es. Ich nehme an, du hast ja bereits eine big für das Mod Command, bei dieser setzt du ein "_" vor den Dateinamen und packst sie ins Hauptverzeichnis.
2. Auch hier ist es genau das selbe wie beim Mod Command, einfach alles in die Big packen, bis auf die asset.dat. Diese muss einfach in das Hauptverzeichnis.
3. Die Ini.big bleibt unverändert, allerdings solltest du den kompletten Inhalt der ini.big in die Mod.big packen, damit du auch entsprechend dort alles ändern kannst.
4. Im Prinzip benötigst du nur eine .big Datei, du kannst dir aber, der Übersicht halber, auch mehrere erstellen. Edain hat z.B. eine big für Texturen, eine für Codes, eine für Modelle etc.
5. Wichtig ist, dass die asset.dat mit "append to existing asset.dat" erstellt wird. Das Problem hier ist aber, falls du das Addon verwendest, dies nicht funktioniert. Die Addon asset enthält nämlich Verlinkung zur asset des Hauptspiels, die dann gelöscht wird. Du musst, falls du das Addon verwendest, die asset.dat des Originalspiels überschreiben. Sollte sys Asset Builder mit append to existing asset.dat nicht funktionieren, was bei einigen wohl der Fall ist, kannst du auch elvenriders asset Tool verwenden. Hierfür erstellst du wie gewohnt beim Mod Command eine asset.dat mit deinen Inhalten. Danach öffnest du das Tool, wählst deine neue asset.dat aus und die des Hauptspiels und das Tool fügt beide zu einer neuen asset.dat zusammen.