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Amdirs Maps
Lanoxy:
Sieht echt Hübsch aus natürlich musst du das jetzt auf der Ganzen map machen :)
Amdir:
So, es ist soweit! Die Map ist fertig! Bevor ich sie zum Download freigebe, möchte ich aber noch ein paar letzte Meinungen insbesondere zu den Bäumen hören.
http://abload.de/img/chetwaldaudsm3.png
Ein Blick auf den Wald oberhalb der Wegkreuzung mit kleinem Berg, Lager und Teich.
http://abload.de/img/chetwaldbl9sfg.png
Der Waldweg am linken Maprand.
http://abload.de/img/chetwaldc40sjf.png
Der Startplatz von Spieler 2 - als Lichtung gestaltet. Der Startplatz von Spieler 1 sieht ähnlich aus.
http://abload.de/img/chetwalddorstj.png
Ein Blick auf den Maprand rechts unten.
http://abload.de/img/chetwaldeafs1f.png
Die Mapmitte mit dem Leuchtfeuer.
Insgesamt hat sich einiges getan. Mit den Texturen bin ich als Laie äußerst zufrieden, auch die Bäume gefallen mir, ich bin mir jedoch unschlüssig, ob es nicht zu viele sind (wie der Zufall will: genau 1000). Statt dem Zwergenberg ist die normale Zwergenfestung vorhanden, wie sie von der Map Rhun bekannt ist.
Einen Negativpunkt gibt es jedoch: die Minimap. Diese ist zwar vorhanden, jedoch ist sie veraltet und zeigt beispielsweise noch den früheren Wegverlauf und keine Berge. Das liegt daran, dass Paint.net bei mir am rumspinnen war und ich es (Schande über mich) deswegen gelöscht (nicht deinstalliert) habe. Bei einer Neuinstallation gab es den bekannten Fehler Nr. 1603. Mit Gimp bekomme ich keine neue Minimap hin, deswegen müsst ihr euch mit der veralteten begnügen oder mir helfen, den Fehler bei Paint zu beseitigen/umgehen :D
Über Feedback und Paint-Hilfe würde ich mich sehr freuen.
Auf einen baldigen Release ;)
Amdir
Fanradil:
Hallo Amdir
Ich finde die Map ist echt gut geworden.Ich bin zwar auch nicht grade ein Fachmann,aber die Texturen sehen nun einfach Stimmiger aus,obwohl ich die Map an manchen Stellen bisschen einseitig gestaltet finde(liegt aber vielleicht nur an den Screens).Ansonsten würde ich sie echt gerne mal antesten. ;)
Mfg Sanoy
FG15:
Ich finde die Wald-Texturen nun richtig gut. Sie sind abwechslungsreich und passend. Da musst du allgemein nicht mehr wirklich was dran ändern. Nur die Lichtung sollte sich etwas mehr noch vom Wald abheben.
Die Bäume finde ich leider nicht wirklich passend. Da solltest du eher andere aussuchen. Und ja, ich würde die auch etwas reduzieren.
Was ich noch als Tipp geben würde: Ich sehe auf der Map bisher weder Büsche noch Gräser. Diese sollten nicht fehlen. Auch eine kleine Gruppe an den Füßen eines Baumes macht sich immer gut.
Die Gebäude sehen gut in die Map eingearbeitet aus.
Insgesamt ein wirklich großes Lob und ich werde die Map auf jeden Fall mal Ingame antesten, wenn sie fertig ist.
Amdir:
--- Zitat von: FG15 am 13. Jul 2013, 22:51 ---Ich finde die Wald-Texturen nun richtig gut. Sie sind abwechslungsreich und passend. Da musst du allgemein nicht mehr wirklich was dran ändern. Nur die Lichtung sollte sich etwas mehr noch vom Wald abheben.
Die Bäume finde ich leider nicht wirklich passend. Da solltest du eher andere aussuchen. Und ja, ich würde die auch etwas reduzieren.
Was ich noch als Tipp geben würde: Ich sehe auf der Map bisher weder Büsche noch Gräser. Diese sollten nicht fehlen. Auch eine kleine Gruppe an den Füßen eines Baumes macht sich immer gut.
Die Gebäude sehen gut in die Map eingearbeitet aus.
Insgesamt ein wirklich großes Lob und ich werde die Map auf jeden Fall mal Ingame antesten, wenn sie fertig ist.
--- Ende Zitat ---
Erstmal vielen Dank für euer Lob. Die Lichtungen werde ich noch ein wenig verändern. Die Bäume gefallen mir eigentlich ganz gut, ich würde lieber erst ein paar andere Meinungen hören, bevor ich andere verwende, jedoch werde ich auch noch Bäume entfernen, damit nicht zu viele rumstehen. Zu den Sträuchern, Büschen und Gräsern: Davon sind einige vorhanden, die Texturen verhindern nur leider, dass man sie gut erkennen kann :D Beim ersten Screen sind jedoch ein paar Gräser am Teich sichtbar. Auch hier werde ich mich noch drum kümmern.
Amdir
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