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"Der Ring" in der WotE Mod

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Thartom:
Oder eine andere lvl10er Fähigkeit:
 für 20sec. (Wert nur ein Beispiel) Erhalten alle Einheiten auf der Karte die Attribute des Elemente-Königs.
Abklingzeit: 24min.

Die Fähigkeit beim Angriff auf die feindliche Base gut getimt... der Verteidiger tut mir leid.

Dunkler König:

--- Zitat von: Thartom am 21. Jul 2013, 17:31 ---Oder eine andere lvl10er Fähigkeit:
 für 20sec. (Wert nur ein Beispiel) Erhalten alle Einheiten auf der Karte die Attribute des Elemente-Königs.
Abklingzeit: 24min.

Die Fähigkeit beim Angriff auf die feindliche Base gut getimt... der Verteidiger tut mir leid.

--- Ende Zitat ---
Ja mir auch nur ich würde warscheinlivh bei so einer Fähigkeit im MP durchdrehen, wenn die jemand gegen mich einsetzen würde :D

Thartom:
Oder es als Bug posten xD

endlesspain123:
Mein Vorschlag wäre wie folgt:
Der Ring lässt im normalen Spiel einen mächtigen Helden zum vorschein bringen und wieso sollten die Kriegsherren sich nicht selbst noch mächtiger werden lassen. Ich könnte mir zum beispiel gut vorstellen das der Kriegsherr des Feuers sehr machthungrig ist. Dadurch hätten die Kriegsherren schonmal interesse am Ring.

Das Elementenherz(Wie auch immer es jetzt heißen soll) bringt dem Element was, dass heißt die Elemente werden rund um die Einheiten gestärkt(Angriffbonis, Mehr Resistenz gegenüber andere Elemente etc.). Da es keinen Sinn macht extra einen neuen Gegenstand zu machen nur für einen Helden. Und ein solcher Gegenstand wirklich nur für das Element an sich gedacht wäre.

Mfg Epain

Shadowleake, Eis des Nordens:
was den ring angeht, so hat es zumindest mich immer gestört, dass die einheiten den so einfach wieder her geben, ich mein wenn selbst helden wie boromir probleme haben, wird doch ein einfacher soldat (evtl. sogar noch ein ork) dem ring nicht widerstehen können.
mein vorschlag wäre dahingehend, dass das batalion/die einheit, die den ring aufnimmt stirbt (im streit um den ring gegenseitig umgebracht) und stattdessen der ringträger gespawnt wird. dieser "Gefallene" geht unter die kontrolle des spielers, der den ring aufgesammelt hat und ist ein held. gleichzeitig wird aber sauron aufmerksam, da er spürt, dass der ring in der nähe ist und erscheint als "unsterblicher" creep auf der mitte des schlachfeldes. er besitzt keinen ankerpunkt, das heißt, wer ihn zieht hat ihn an der backe (das ist evtl auch negativ, da man ihn dann ins feindliche lager ziehen könnte). sauron gibt sich erst zufrieden, wenn der Gefallene tot ist und der ring damit wieder "findbar" ist. Um den Effekt von sauron abzuschwächen könnte man es so machen, dass der Gefallene kontinuierlich leben verliert. wenn er nur noch halbes leben hat, verliert er doppelt so schnell leben und wenn er nur noch ein viertel hat drei mal so schnell. dafür heilt er sich mit jeder einheit, die er tötet etwas (um seine grausamkeit zu symbolisieren, der kerl ist dem ring verfallen).

nun zu den elementaren:
es sieht aus, als ob wir uns einig sind, dass nicht nur ein einziger held boni durch das aufgesammelte artefakt bekommen soll. zumindest, was die elementare angeht. in so fern könnte das elementare artefakt (elementare kugel/herz) je nach elementwahl spührbare passive boni geben (eis=verlangsamen; feuer=mehr schaden gegen einheiten; luft=was intrigenreiches, weis noch ncht was; erde= mehr def).
hier stell ich es mir so vor, dass es ähnlich abläuft, wie bei dem ring. die einheit, die die kugel aufgesammelt hat stirbt und wird zu einem "helden". Dieser "Elementare Signifer" trägt von nun an das elementare Artefakt stolz vor der armee her und stärkt sie mit genannten boni, außerdem sollte er noch einige temporäre schlachtrufe haben, welche in seinem direkten umkreis wirken.

hoffe, damit eure fantasie angeregt zu haben, lg shadowleake

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