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Autor Thema: Wie würden RPG-Charaktere in der Edain Mod aussehen?  (Gelesen 1826 mal)

--Cirdan--

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Guten Morgen,
heute Nacht verfolgte mich ein interessanter Gedanke:
Wie sähe mein Charakter Merian in der neuen Edain Version aus, würde man ihn einfügen? Welche Fähigkeiten hätte er? Wie viel würde er kosten und bei welchem Volk kann er gebaut werden und in welchem Gebäude?

Ich fände einen Theard ganz interessant, wo jeder der Lust hat seinen Char für die Edain Mod vorstellen kann und man natürlich auch darüber diskutieren kann.
(Mir ist natürlich völlig klar, dass es nie dazu kommen wird, dass ein Char in die Mod integriert wird ;))
Vielleicht hilft dieser Theard jedoch noch einmal die grundlegenden Charaktereigenschaften in den Fähigkeiten des Helden zusammenzufassen.

Ich stelle hier dann einfach mal meinen Char Merian so vor, wie ich ihn umsetzen würde.
Über Feedback würde ich mich sehr freuen, genauso wenn mir jemand nachtut und auch seinen Char für die Edain Mod vorstellt.



Name: Merian
Volk: Gondor
Rekrutierungsgebäude: der Steinbruch
Kosten: 1000

Sein Palantir:


Erste Palantirposition:  
(wie bei allen:) Offensiv-Defensiv-Wechsel

Zweite Palantirposition:
Level 1 - Steinmetz aus Lamedon
Aktiv: Merian repariert das ausgewählte Gebäude. (wie ein Baumeister)
(besonders hilfreich, da es ja in 4.0 keine Baumeister mehr gibt, die reparieren können)

Dritte Palantirposition:
Level 2 - Armbrust
Aktiv: Merian schießt kurzzeitig (15 Sekunden) mit seiner Armbrust. Besonders effektiv gegen Warge und Wölfe, aber auch andere Monster.

Vierte Palantirposition:
Level 4 - Durch die Wildnis
Aktiv: Merians Laufgeschwindigkeit erhöht sich kurzzeitig und in der Nähe von Bäumen ist er getarnt.

Fünfte Palantirposition:
Level 5 - Die Männer aus Cirit Dûm
Aktiv: Merian ruft für einige Zeit einen Trupp Steinmetze aus seinem Dorf. Diese sind besonders effektiv gegen feindliche Gebäude und haben die Fähigkeit ein eigenes Gebäude zu betreten und somit auszubessern und zu Verstärken, wodurch dieses dauerhaft eine bessere Verteidigung hat.

Sechste Palantirposition:
Level 8 - Geheimnisträger
Passiv: Merian hat einige Geheimnisse die ihn Schwächen und das nicht nur vor seinen Feinden. Merian hat in der Nähe von eigenen Helden 10% weniger Rüstung, genauso wie feindliche Helden in Merians Nähe, da er ihnen falsche Informationen gibt.
Aktiv: Merian zieht einen verbündeten Helden ins Vertrauen, wodurch Merian in seiner Nähe 20% an Angriff und Verteidigung gestärkt wird.



fertig :)
« Letzte Änderung: 17. Nov 2013, 13:09 von --Cirdan-- »

Ealendril

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Re:Wie würden RPG-Charaktere in der Edain Mod aussehen?
« Antwort #1 am: 17. Nov 2013, 11:15 »
Interessanter Thread.  xD Ich bin auf weitere Charaktere gespannt.

Eandril

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Re:Wie würden RPG-Charaktere in der Edain Mod aussehen?
« Antwort #2 am: 17. Nov 2013, 13:04 »
Interessanter Thread.  xD Ich bin auf weitere Charaktere gespannt.

Ganz meine Meinung, eine sehr coole Idee. ;)

Merian hört sich übrigens sehr gut an, nützliche Fähigkeiten, die auch zu seiner Darstellung im RPG passen. (Achja, du meintest aber bestimmt nicht, dass der Steinbruch sein Regierungsgebäude ist... was regiert er denn dort? [ugly])

Dann versuche ich es auch mal:

Name: Oronêl
Völker: Gondor (Dol Amroth)
Rekrutierungsgebäude: Dol Amroth-Festung

Fähigkeiten:

Slot 1
Level 1 (passiv): Die Last der Jahre

Oronêl weilt bereits seit über sechstausend Jahren in Mittelerde, und die Last der Jahre drückt ihn allmählich nieder. In der Nähe von Verbündeten fühlt er sich unwohl, und er möchte lieber alleine sein.
In der Nähe von Verbündeten: -20% Angriff und Verteidigung

Diese Fähigkeit verändert sich mit der Zeit zu:
Level 4 (passiv): Neue Verbündete
Im Kampf um Dol Amroth hat Oronêl neue Freunde und Verbündete gefunden, allerdings ist er immer noch nicht gerne von vielen Unbekannten umgeben.
In der Nähe von verbündeten Soldaten und Helden Dol Amroths: +10% Angriff und Verteidigung
In der Nähe sämtlicher anderer Verbündeter: -10% Angriff und Verteidigung

Später wird die Fähigkeit zu:
Level 8: Für die freien Völker!
Oronêl hat sich mit seiner Rolle im Kampf gegen Sauron abgefunden, und kämpft nun auch bereitwillig mit allen Feinden Saurons zusammen. Allerdings ist seine Bindung zu Dol Amroth immer noch am stärksten.
In der Nähe von Verbündeten: +5% Angriff und Verteidigung
In der Nähe von verbündeten Soldaten und Helden Dol Amroths: +20% Angriff und Verteidigung.


Slot 2
Level 1 (aktiv): Hatholdôr

Oronêl wirft seine Axt auf einen einzelnen Feind, um großen Schaden anzurichten. Dabei liegt die Trefferwahrscheinlichkei t anfangs bei 50% und erhöht sich mit jedem Level um 5%, bis sie bei Level 10 90% erreicht. Dafür ist der Cooldown anfangs recht gering, und steigt mit jedem Level leicht an. Auch der Schaden erhöht sich mit jedem Level etwas.

Slot 3
Level 4 (aktiv): Der Ring der Menschen

In Dol Amroth nahm Oronêl einem Nazgûl seinen Ring ab. Bei Einsatz dieser Fähigkeit verfünffachen sich die Auswirkungen seiner ersten Fähigkeit kurzzeitig, und er verursacht außerdem 50% mehr Schaden und stößt Feinde zurück. Nach einiger Zeit machen sich allerdings die negativen Auswirkungen bemerkbar: Für einige Zeit wenden sich Verbündete von ihm ab, und haben 15% weniger Angriff und Verteidigung in seiner Nähe. Außerdem wird er kurzzeitig verlangsamt und hat 20% weniger Verteidigung.

Slot 4
Level 8 (aktiv/passiv): Ahnherr Dol Amroths

Oronêl erfährt, dass das Fürstenhaus von Dol Amroth von ihm abstammt. Soldaten Dol Amroths werden durch seine Anwesenheit inspiriert und erhalten 20% Angriff und Verteidigung. Da sie allerdings vor Ehrfurcht gelähmt sind, werden sie in seiner Nähe etwas verlangsamt.
Bei Aktivierung der Fähigkeit stößt Oronêl einen Schlachtruf aus, um seine Soldaten anzuspornen. Kurzzeitig verlieren sie ihren Geschwindigkeits-Malus und verursachen außerdem 20% mehr Schaden. Auch Oronêl selbst verursacht 10% mehr Schaden.


Slot 5
Level 10 (aktiv): Die Söhne der Schwanenstadt

Oronêl ruft für einige Zeit Amrothos, Elphir und Erchirion, die Söhne Imrahils an seine Seite. Außerdem erscheint für einige Zeit seine Tochter Mithrellas, die als eine Art mobiler Brunnen fungiert.
Elphir führt die Truppen in die Schlacht: Verbündete in seiner Nähe sind furchtresistent und ein wenig schneller (passiv).
Erchirion schwächt Feinde in seiner Nähe: Feinde verlieren 15% Angriff und Verteidigung. Außerdem verursacht Erchirion leichten Flächenschaden (passiv).
Amrothos kann einem einzelnen Feind mit einem Angriff schweren Schaden zufügen (aktive Fähigkeit). Außerdem erhält Oronêl in seiner Nähe +10% Verteidigung und verursacht mehr Schaden (passiv).
Mithrellas kann nicht angreifen, heilt aber Truppen in ihrer Nähe, die nicht angegriffen werden (passiv).





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--Cirdan--

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Re:Wie würden RPG-Charaktere in der Edain Mod aussehen?
« Antwort #3 am: 17. Nov 2013, 14:48 »
Interessant ( xD), also hätte man mich gefragt, bei welchem Volk Oronêl eingebaut wird; so hätte ich Lorien gesagt (vielleicht so, dass er aber noch Dol Amroth Einheiten zur Unterstützung rufen kann). Ist er in Lorien nicht aufgewachsen und nennt es seine Heimat? Warum hast du dich für Gondor entschieden Eandril?
Würde mich echt mal interessieren. Oder verwechsel ich jetzt etwas?

Eandril

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Re:Wie würden RPG-Charaktere in der Edain Mod aussehen?
« Antwort #4 am: 17. Nov 2013, 15:21 »
Eigentlich wollte ich ihn auch noch in anderer Form bei Lórien einbauen, aber da fehlten mir etwas die Ideen. Ich denke noch mal drüber nach, kommt dann irgendwann ;)

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