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Maps von Gagolin
Gagolin:
Der nordwestliche Bereich von Gundabad. Aufbau im Gange ;)
Da fehlen noch andere Einzelheiten (Objekte), die ich später zufügen werde.
--- Zitat von: Saruman der Bunte am 18. Jul 2014, 21:09 ---Gefällt mir! Schöner Zwergenstil, ich mag sie hetzt schon!
--- Ende Zitat ---
Mein Plan ist, den Stil als eine Mischung zwischen Moria und Erebor zu gestalten. Ich hoffe, dass ich es schaffe :)
Gagolin:
Noch eine kleine Aktualisierung vom Gundabadberg. Das erste Foto zeigt verbesserte Version vom Haupttor und das zweite Foto zeigt die Wege nach den unteren Hallen.
Da ich ziemlich beschäftigt bin, arbeite ich an der Karte sehr langsam. Es gibt sehr viel zu tun, aber keine Sorge, die Karte wird sobald wie möglich fertiggestellt sein. :)
Falls jemand irgendwelche Ahnung hat, wie die tatsächliche "P.J." Vorstellung von Inneren des Erebors aussieht, bitte melden. Von Zeit zu Zeit versuche eine Mappe von Erebor zu zeichnen, die den Vorstellungen aus dem Hobbit Spielfilm entspricht. Ich plane eine neue BFME 2 Karte von Erebor zu machen.
Saruman der Bunte:
Sieht fantastisch aus!
Tar-Palantir:
Deine Karte sieht ohne Zweifel sehr schick aus und solche Maps habe ich auch immer sehr gerne gebaut. Bevor du dich aber weiter vorarbeitest würde ich dir raten, einmal die Karte ingame zu testen. Einfach in Bezug auf Begehbarkeit und Kamera. Ich fürchte namlich, dass bspw. allein diese dünnen Wände auf dem Bild in deinem Post vom 11. Juni zu ziemlich lästigen Kameraproblemen führen könnte.
Mein letztes großes Projekt ist durch sowas letztlich im Sande verlaufen, da trotz aller möglicher kleiner Tricks viele meiner Rampen und Wege nicht so begehbar waren, wie ich es mir gewünscht hatte und ich nach zig Stunden mapbau bei einem ersten Test feststellen musste, dass vieles, was ich mir überlegt hatte, so nicht funktionierte und einen irren Aufwand zum überarbeiteten erforderte. Nur so als Hinweis: schau mal frühzeitig, ob das so überhaupt ingame klappt, bevor du unendlich Zeit in etwas investierst, was letztlich nicht funktioniert *auf Gundabad-Lower-Halls---Passages.jpg schiel ;)
Gagolin:
--- Zitat von: Saruman der Bunte am 6. Aug 2014, 21:57 ---Sieht fantastisch aus!
--- Ende Zitat ---
Danke ;)
--- Zitat von: Tar-Palantir am 6. Aug 2014, 23:15 ---Deine Karte sieht ohne Zweifel sehr schick aus und solche Maps habe ich auch immer sehr gerne gebaut. Bevor du dich aber weiter vorarbeitest würde ich dir raten, einmal die Karte ingame zu testen. Einfach in Bezug auf Begehbarkeit und Kamera. Ich fürchte namlich, dass bspw. allein diese dünnen Wände auf dem Bild in deinem Post vom 11. Juni zu ziemlich lästigen Kameraproblemen führen könnte.
Mein letztes großes Projekt ist durch sowas letztlich im Sande verlaufen, da trotz aller möglicher kleiner Tricks viele meiner Rampen und Wege nicht so begehbar waren, wie ich es mir gewünscht hatte und ich nach zig Stunden mapbau bei einem ersten Test feststellen musste, dass vieles, was ich mir überlegt hatte, so nicht funktionierte und einen irren Aufwand zum überarbeiteten erforderte. Nur so als Hinweis: schau mal frühzeitig, ob das so überhaupt ingame klappt, bevor du unendlich Zeit in etwas investierst, was letztlich nicht funktioniert *auf Gundabad-Lower-Halls---Passages.jpg schiel ;)
--- Ende Zitat ---
Danke für den Rat. Ich teste jede einzelne Änderung der Karte, jedes Mal wenn ich etwas neues hinzugefügt habe. Deswegen dauert es so lang bis meine Karten fertig sind. Dazu noch kommen neue Ideen die ich gleichfalls teste. Die Wege, die du an der Karte siehst, sind nicht alle nutzbar. Da wo die Brücken stehen, befinden sich die voll nutzbaren Wege. Alles andere nutzt zur Herstellung des optischen Gefühls. Besonders wenn die Kavernen vorhanden sind, die genug Platz bieten, den optischen Eindruck zu verbessern (angesichts des Eindrucks vom Erebor aus dem Hobbit Spielfilm, lange und tiefe Bauwerke ...).
Zur Kamera Frage. Deine Beobachtung ist voll richtig, deswegen ändere bzw. fixiere ich die min & max Höheneinstellungen dementsprechend, sodass nur wenig, wenn sogar überhaupt, Kamerabewegung (vertikal) entsteht. Zur Zeit min Höhe beträgt 750 und max. 900.
:)
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