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Autor Thema: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.2  (Gelesen 57360 mal)

Sauron, Herr der Erde

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.2
« Antwort #75 am: 28. Mär 2009, 16:58 »
Na dann, ich hatte schon Angst.
Also nur ein Irrtum. ;)

Wie wäre es eigentlich mit Ork-Schildträgern?
Kosten: 150-200
CP: 20

Die könnte man zum schützen des Spamms einsetzen.
Wäre ganz nützlich.
Gib mir eine Armee die Mordors würdig ist. Mit Total War und Mittelerde in die Schlacht.



Gestern standen wir noch vorm Abgrund heute sind wir einen Schritt weiter.

Jekkt

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.2
« Antwort #76 am: 28. Mär 2009, 17:00 »
Aber irgendwie nicht wie Mordor es gibt mehrere Filmszenen zb alls die Belagerungstürme kommen das manche Orks einfach rausgeschubst werden un sterben Mordor sogrgt sich nicht so um siene Krieger,auserdem wäre das nur ne Isengart kopie...
Ieyui Nobomenu Renmiri Yojuyogo Hasatekanae Kutamae

Sauron, Herr der Erde

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.2
« Antwort #77 am: 28. Mär 2009, 17:03 »
Sind Gundabad-Wargreiter auch.

Aber es stimmt schon irgendwie(das Mordor sich nicht kümmert).
Nützlich sind Schildträger trotzdem.
Gib mir eine Armee die Mordors würdig ist. Mit Total War und Mittelerde in die Schlacht.



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Sira_John

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.2
« Antwort #78 am: 28. Mär 2009, 17:19 »
Sind Gundabad-Wargreiter auch.

Nein, von auf Wargen reitenden Nebelberge-Goblins steht im kleinen Hobbit was,
und bei Isengart reiten auch keine Uruk-Hai auf den Wargen..


Irgendwie scheint es doch recht schwer den Orks noch einigermaßen neue und dennoch passende Aufgaben zu geben, und sie auch noch ausreichend voneinander zu unterscheiden..
Naja: Ich wäre für größere Versionen der Standart-Battalione, also Säbel und Speer, .. ca. 30-40 Mann pro Batt, um sie schonmal dadurch von seltener erscheinenden Dunkelorks und den noch seltener erscheinenden schwarzen Uruk-hai abzuheben.
Dadurch wird auch etwas spontane Offensive genommen .. Spamm aber nicht zum Sofort-Rush und nicht ganz so entbehrlich wie bei den Goblins der Nebelberge.

Zudem sollten die Uruk-hai auch eine andere Kampfstellung einnehmen, die aktuelle wirkt auch für eine Ork-elite zu gerade und gekünstelt..
« Letzte Änderung: 28. Mär 2009, 17:46 von Sira John »

Sauron, Herr der Erde

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.2
« Antwort #79 am: 28. Mär 2009, 17:31 »
Gibt es eigentlich ein gecodetes Maximum von Einheiten in den Battalionen?
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Meriath Ifisti

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.2
« Antwort #80 am: 28. Mär 2009, 18:00 »
Theorethisch Nein. Aber diese Frage denke ich gehört wo anders hin. Und der Sinn ist mir auch schleierhaft.
Wer sagt: "Hier herrscht Freiheit!" der lügt, denn Freiheit herrscht nicht.

Sauron, Herr der Erde

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.2
« Antwort #81 am: 28. Mär 2009, 18:06 »
Ich spielte grade nur mit dem Gedanken einer Erhöhung der Mitglieder eines Orkbattalions.
Was Mordorsprinzip Masse staat Klasse nochmals unterstreichen würde.
« Letzte Änderung: 28. Mär 2009, 18:07 von Sauron, Herr der Erde »
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Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.2
« Antwort #82 am: 28. Mär 2009, 18:12 »
Wird es aber nicht geben, da große Teams grottenschlecht zu manövrieren sind und man sie kaum richtig benutzen kann. Ich spreche aus Erfahrung :P

Lord of Mordor

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.2
« Antwort #83 am: 28. Mär 2009, 22:02 »
Mordor hat mehr Einheitentypen, Helden und Gebäude und eine größere Masse als alle anderen Völker, warum wollen hier alle unbedingt noch mehr?

Mordor sollte primär mal ein wenig reduziert werden, nicht nochmals erweitert. Oder benutzt irgendwer hier auch nur die Hälfte der Sachen, die momentan zur Verfügung stehen?
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Sauron, Herr der Erde

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.2
« Antwort #84 am: 29. Mär 2009, 00:58 »
Ja ich denke schon. Wüsste auch nicht was weg sollte.
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MCM aka k10071995

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.2
« Antwort #85 am: 29. Mär 2009, 09:10 »
Ich finde nicht, das Mordor reduziert werden sollte. :P
Ich benutze eigentlich alles (Außer den Uruks), denke aber nicht, dass Mordor mehr Einheiten bekommen sollte. :P
Weniger wären aber auch schlecht, denn die Besonderheit Mordors ist ja grade die Einheiten-Vielfalt.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Herr der Nazgul

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.2
« Antwort #86 am: 30. Mär 2009, 08:15 »
Nehmt Mordor bloß nicht die Einheiten weg. Das ist wirklich gerade das tolle an Mordor. Ist so abwechslungsreich. Mal macht man nur Orks ein anderes mal nimmt man die Ostlinge. Mordor wird einfach nie langweilig. Wenn es nachher nur noch die Orks gibt macht es einem irgendwann keinen Spaß mehr zu spielen.

Hier noch mal ein Vorschlag:

Die Morgul Orks raufen sich immer sehr schnell. Das finde ich nicht richtig passent. Die Morgul Orks waren schließlich die "diszipliniertesten" Orks. Die sollen sich am besten gar nicht raufen oder so wie die Dunkel Orks. Könnte man eigenlich niecht die Morgul Ork Bats so groß machen wie die anderen? So gut sind die nämlich auch nicht.

lungorthin

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.2
« Antwort #87 am: 3. Apr 2009, 14:39 »
Ich hab mir mal folgendes überlegt:
Auf den ersten Blick passt der Balrog ja sehr gut zu Mordor, aber eigentlich gehört er nur zu den Orks im Nebelgebirge. Desshalb sollte man den Balrog rausnehmen und statt dessen Grond als 25er Spell einfügen.

Man könnte ja noch, wie im Film zu sehen,  ein paar Ork-Bogenschützten draufsetzen
und ihm noch ein paar Fähigkeiten geben: z.B. Feinde flüchten
(vllt hat noch wer weitere Ideen)

Sauron, Herr der Erde

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.2
« Antwort #88 am: 3. Apr 2009, 14:51 »
Finde ich Unsinn.
Außerdem ist Sauron Morgoths rechte Hand und Morgoth hat die Balrogs erschaffen.
Gib mir eine Armee die Mordors würdig ist. Mit Total War und Mittelerde in die Schlacht.



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lungorthin

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.2
« Antwort #89 am: 3. Apr 2009, 14:56 »
Wieso hat  Sauron dann den Balrog nicht im seine Reihen gezogen.
Da hätte er ihm sehr viel mehr genützt.
Sein Hass gegen die Dunedain und Eldar ist größer,
als das er verhindern will, dass die Zwerge wieder nach Moria kommen.

Der Balrog ist meiner Meinung nach ein Wesen welches sich nicht mehr unterordnen lassen will.
« Letzte Änderung: 3. Apr 2009, 14:58 von lungorthin »