Ich verstehe deine erste Frage nicht wirklich. Du hast doch schon den Code geschrieben, wie man das macht. Du kannst dort irgendein Upgrade verwenden, was es gibt.
Achso jetzt verstehe ich was du meinst. Ich hatte erst gedacht das ModelConditionStateUpgra de Behavior gibt es wirklich und war verwundert, was du dann noch wissen wolltest.
Wie wäre es damit:
Behavior = ModelConditionUpgrade ModuleTag_ShowTheStones
TriggeredBy = Upgrade_AngmarFortressIceWalls
AddConditionFlags = UPGRADE_NUMENOR_STONEWORK// USER_4 geht hier genauso
End
Zu dem zweiten Teil:
TriggeredBy = NONE
Ich denke nicht, dass das klappen wird, es sei denn du hast das irgendwo in bisherigen Codes gefunden. Du könntest vielleicht TriggeredBy weglassen, in der Hoffnung, dass es dann automatisch ausgeführt wird, was ich aber auch nicht für wahrscheinlich halte.
Das einfachste wäre aber wahrscheinlich, wenn du ein Upgrade nimmst, welches von Anfang an gegeben wird.
playertemplate.ini:
InitialUpgrades = Upgrade_MenFaction