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Autor Thema: [Edain2] Vorschläge Isengart 3.2  (Gelesen 34686 mal)

Tom Bombadil

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Re: [Edain2] Vorschläge Isengart 3.2
« Antwort #75 am: 9. Mai 2009, 21:04 »
Tut mir leid wegen dem Doppelpost, aber sonst wird niemand drauf aufmerksam.  8-|
Könnte man in der Clanhütte so eine Art "Speerträger Dunlands" einbauen? Immer wenn ich mit Isengart spiele, werden in der ersten Phase des Spiel meine Dunländer von der feindlichen Kavallerie überrannt. Das ist nicht fein  :(
manana

Farodin

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Re: [Edain2] Vorschläge Isengart 3.2
« Antwort #76 am: 9. Mai 2009, 21:14 »
Das ist nicht nicht fein, dass ist Balance ;)
Dunlandspeerträger wurden schon oft vorgeschlagen, aber immer wieder abgelehnt.

Adamin

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Re: [Edain2] Vorschläge Isengart 3.2
« Antwort #77 am: 10. Mai 2009, 12:15 »
Sagen wir mal so: Wenn du mit Dunland alles kontern könntest und sogar noch Rohstoffe von Gebäuden kriegst, würdest du dann noch Uruk-Hai bauen? ;)

Tom Bombadil

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Re: [Edain2] Vorschläge Isengart 3.2
« Antwort #78 am: 11. Mai 2009, 15:18 »
Im SP ja (wegen dem Isengart-Feeling  xD), im MP... mal schaun vielleicht Lategame (die Uruks sind doch stärker als die Wilden oder?)

Edit: Was sagt ihr eig zu meinem Spell-Vorschlag "Die zwei Türme"?
« Letzte Änderung: 11. Mai 2009, 15:56 von Tom Bombadil »
manana

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Re: [Edain2] Vorschläge Isengart 3.2
« Antwort #79 am: 12. Mai 2009, 19:34 »
Bei Spell "Isengard entfesseln" sollte Saruman " Auf nach Helms Klamm. Lasst niemanden am Leben " sagen.

Lutze

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Re: [Edain2] Vorschläge Isengart 3.2
« Antwort #80 am: 12. Mai 2009, 19:40 »
@ VorreiterIke

Wäre ja irgendwie feeling zerstörend,wenn ich gerade in Mordor kämpfe und der ruft "Auf nach Helms Klamm" :D [uglybunti]

Aber egal...

Anoverion

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Re: [Edain2] Vorschläge Isengart 3.2
« Antwort #81 am: 19. Mai 2009, 21:22 »
Wäre es vielleicht möglich den Uruk-Lanzenträgern statt der Stachelschweinformation wieder die Formation aus Sum1 zu geben, bei der alle die Speere in eine Richtung richten?
also statt  so:    _\ | /_
                           / | \   

wieder so:           |||||
               
Am besten wäre dies verbunden mit einem starken Bonus gegen von Vorne heranpreschende Truppen und einem Malus gegen Angriffe von Hinten und den Seiten.
Das bezieht sich jetzt mal auch auf Infanterie, da auch diese einer Wand aus Speeren von Vorne theoretisch wenig entgegen zu setzten hat.
Dies würde nämlich ein geschickteres Taktieren mit Lanzenträgern, aber auch ein effektiveres Kontern dieser ermöglichen. So könnte man z.B. gezielter eine Front absperren, läuft nun aber auch die Gefahr, das einem der Gegner in den Rücken fällt und die Barrikade schnell durchbricht.

PS:Es wäre auch denkbar dies nur als weitere Formation einzuführen und die alte bei zu  behalten.

PPS: Ich fände es sinnvoller wenn Saruman sagt:

Zitat von: Saruman 
Eine neue Macht erhebt sich.....
und ihr Sieg ist nah.......
Das erachte ich jetzt aber nicht als so wichtig.


greeze Anoverion
« Letzte Änderung: 20. Mai 2009, 11:33 von Anoverion »

Tom Bombadil

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Re: [Edain2] Vorschläge Isengart 3.2
« Antwort #82 am: 19. Mai 2009, 21:34 »
Also ich find die Idee sehr gut, abe rich weiß nciht, ob es moddingtechnisch möglich ist, dass man aufgrund der Richtung der Einheit einen Malus erhält...
manana

Adamin

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Re: [Edain2] Vorschläge Isengart 3.2
« Antwort #83 am: 19. Mai 2009, 23:26 »
PPS: Ich fände es sinnvoller wenn Saruman sagt:

Zitat
Saruman
Eine neue Macht erhebt sich.....
und ihr Sieg ist nah.......

Das erachte ich jetzt aber nicht als so wichtig.

Wofür meinst du das?

Das mit der alten Formation wäre eine gute Idee. Möglich müsste es eigentlich sein. ^^

Anoverion

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Re: [Edain2] Vorschläge Isengart 3.2
« Antwort #84 am: 20. Mai 2009, 11:30 »

Freut mich, dass die Idee gut ankommt.
Ich finde es passt auch einfach besser zu den Uruks.


Das andere bezieht sich auf einen vorangegangenen Post :
Bei Spell "Isengard entfesseln" sollte Saruman " Auf nach Helms Klamm. Lasst niemanden am Leben " sagen.

Berserker930

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Re: [Edain2] Vorschläge Isengart 3.2
« Antwort #85 am: 20. Mai 2009, 11:39 »
Der Spell "Feuer Isengards" sollte, finde ich noch einmal überarbeitet werden. Im Multiplayer zerstört ein guter Gegner unter Umständen die Minen bevor man sie zur Explosion bringen kann.
Könnte man die Minen nicht einfach in 2 Sekunden nachdem sie beschworen wurden hochgehen lassen?
Vielleicht könnte ein Berserker mit Fackel gleich nach dem Spell die Mine zünden  :)
Ich diskriminiere niemanden, Ich hasse jeden...

Sauron, Herr der Erde

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Re: [Edain2] Vorschläge Isengart 3.2
« Antwort #86 am: 20. Mai 2009, 13:06 »
Gehen die Minen nicht von alleine hoch?
Also bei mir war das immer so.
Oder ich leide an Demenz....
Gib mir eine Armee die Mordors würdig ist. Mit Total War und Mittelerde in die Schlacht.



Gestern standen wir noch vorm Abgrund heute sind wir einen Schritt weiter.

Fantasyreader

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Re: [Edain2] Vorschläge Isengart 3.2
« Antwort #87 am: 20. Mai 2009, 13:30 »
Man kann die Minen zünden einmal ohne Berserker (dauert glaube 30sec.) und per Berserker - sobald er dort ist oder man zündet sie per Feuerbogis/Armbrustschützen.

Ich würde so eine Phalanxformation auch sehr gut finden.

Estel

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Re: [Edain2] Vorschläge Isengart 3.2
« Antwort #88 am: 20. Mai 2009, 18:36 »
Sagen wir mal so: Wenn du mit Dunland alles kontern könntest und sogar noch Rohstoffe von Gebäuden kriegst, würdest du dann noch Uruk-Hai bauen? ;)

Frage dazu:

Es ist doch möglich, dass Einheiten erste gebaut werden können, wenn bestimmte Voraussetzungen geschaffen sind.

Als einfachstes Beispiel dafür nehmen wir mal die , weil es auch vom Volk her passt, die Uruk- Berserker.

Diese benötigen ja eine Uruk- Grube auf Lvl 2.

Könnte man derartiges nicht auch bei den Dunland Speerträgern machen, allerdings die negativ Umkehrung.

Zu deutsch:
Dunland Speerträger sind nur in den Dunland Baracken rekrutierbar, bis der Spell "Isengard entfesselt"  erforscht wurde.

Danach sind sie als Einheit nicht mehr baubar.

Würde mich mal interessieren, theoretisch klingt es für mich ganz plausibel^^

Bombadil, Tom

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Re: [Edain2] Vorschläge Isengart 3.2
« Antwort #89 am: 20. Mai 2009, 18:51 »
Ich finde, das Isen keine Earlygame-Lanzis kriegen sollte; ich find das schon gut so, das is eine der wenigen Schwächen von Isengrad!
Der (selbsternannte) Meister von Wald, Wasser und Berg!