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[Edain2] Vorschläge Gondor 3.2

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Arazno Masirias:
Das Team brauch sich nicht zu jedemVorschlag äußern ihr braucht keien Sorge haben es wird die Vorschläge lesen und intern diskutieren.

Ihr braucht also keine Sorge haben das Team lässt keinen vorschlag ungelesen.


Die haben das schon sooft gesagt irendwann müsst ihr es doch mal kapiert haben.

Don-DCH:
Okey Okey,^^
habs ja schon verstanden..

Adamin:
Keine Sorge, ich lese sehr aufmerksam mit. ;)

Aber ich weiß nunmal nicht, was ich zu dieser Flut an Vorschlägen schreiben soll.
Sie sind gut durchdacht, meinetwegen könnten sie rein, aber ich muss sie auch nicht unbedingt drinhaben. Außerdem wäre ich nicht derjenige, der das Umsetzen könnte.

Don-DCH:
Aso,oki :).
Hmm joar,danke,habe mir bei meinem vorschlag auch Mphe gegeben,finde das es gut passen würde :).
Hmm,ist es den möglich es so umzusetzen?
Oder geht das garnicht,so wie ich mir das gedacht habe?


MFG Don-DCH

MCM aka k10071995:
Meiner Meinung nach hat Tom Bombadil mal eine deutliche Verbesserung verdient. Mit seinem Ortswechsel und dem Lied des Schalls ist er nicht gerade der Tom Bombadil aus dem Buch. :P
Mein Konzept bedeutet bestimmt einiges an Coding-Arbeit, aber meiner Meinung nach passt es deutlich besser zu ihm als das bisherige.
Er hat zuerst diesen Palantir:
-Ortswechsel (Wie gehabt)
-Schallstrophe(=Lied des Schalls)
-Mutstrophe(Verteidigunsboost und Furchtimmunität für Einheiten in Nähe)
-Wegstrophe(Geschwindigkeitsboos für Einheiten in Nähe)
-Schlusstrophe (Siehe unten)

Sobald eine Fähigkeit außer Ortswechsel und Schlusstrophe eingesetzt wird, wechselt der Palantir zu folgendem:

-Ortswechsel
-Angststrophe (Mali für Feinde in der Nähe)
-Heimstrophe (Erinnerung an Toms friedliches Haus. Freundliche Einheiten in der Nähe bekommen eine gesteigerte Heilungsrate)
-Geisterstrophe(Verteibt die Geister. Feinde in kleinem Radius laufen davon)
-Schlussstrophe

Sobald eine Fähigkeit außer Ortswechsel eingesetzt wird, switch der Palantir wieder zum vorherigen.
Strophen allgemein:
Alle Strophen wirken so lange, bis eine andere Strophe aktiviert wurde.

Schlussstrophe:
Sie ist im Prinzip die wichtigste Fähigkeit von Tom. Mit ihm vollendet er die bisher gesungenen Strophen zu Lidern:
Mutstrophe, Heimstrophe, Wegstrophe= Lied des Mutes. Für freundliche Einheiten in Nähe Furchtresistenz, +50% Verteidigung und +100 Angriff
Schallstrophe, Geisterstrophe, Schallstrophe, Angstrophe= Lied des Schreckens (Feinde in großem Radius laufen kurz davon und erhalten dann längere Zeit Mali auf Angriff und Verteidigung)
Mutstrophe, Geisterstrophe, Mutstrophe= Lied der Hilfe (Rettet Verbündete. Diese haben -50% Angriff, dafür +100 Verteidigung und +30% Geschwindigkeit).

Es gibt noch mehr Möglichkeiten, aber da meine Mutter nervt, muss ich ausmachen.

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