Edain Mod > Konzeptarchiv

[Edain2] Vorschläge Rohan 3.2

<< < (4/23) > >>

Adamin:
Bin kein Coder, aber soweit ich es mitbekommen habe, ließ sich das Konzept nicht anders umsetzen, da ansonsten irgendwelche globalen Upgrades nicht anders in den anderen Gehöften hätten ausgewählt werden können, oder so...

Vielleicht kann einer unserer Code-Versteher noch was genaueres dazu sagen. ^^

Lord of Mordor:
Der Codeversteher ist weg ^^ Aber es ging tatsächlich nicht anders, sonst hätten wir es natürlich auf einen Klick beschränkt.

Mahal:
Okay, dann ist das in Ordnung. =)


Ich bin eigtl. ein großer Rohanfan...finde aber leider das in der Mod noch nicht so das Rohanfeeling kommt. Liegt bei mir aber glaube ich eher an den Gebäuden. Irgendwie finde ich die Festung und die Kaserne etwas unpassend/bzw. einfach nicht schön. =/ Tut mir leid.^^

Zu der Festung habe ich mir mal Gedanken gemacht. Ich denke das die größeren Rohansiedlungen alle eine Art Ratshaus bzw. Goldene Halle hatten. Ihr habt den tollen Schritt gemacht mal von der normalen Standardfestung weg zu gehen und wie bei Lorien etwas als Festung zu nehmen was auch zu Lorien passt. =)
Ich fände es einfach wesentlich schöner, atmosphärischer und auch logischer, wenn man Rohan als Festung diese Goldene Halle gibt welche im moment ein normales baubares Gebäude ist. Ich finde es passt einfach besser zu den Rohirrim. =)


=)

Bombadil, Tom:
Ich finde die Idee gut, das würde wirklich zum Feeling beitragen. Man müsste nur die ganzen Festungsupdates neben die Halle packen (rein geht ja nich). Aber das Horn Hammerhands müsste dem dann angepasst werden, das das würde so wie im Moment nicht zur goldenen-Halle-Festung passen. Soll die Festung eingendlich nur anders aussehen oder auch anders funktionieren?

PS: Wo sollen denn dann die Helden aus der goldenen Halle hin (für Radagast gab es ja schon ne Idee)?

TfD:
Dann sollte man aber auch die Goldene Halle etwas verändern ;).
Im Moment stört mich vorallem der Turm daran.
Die Goldene Halle als Festung sollte ungefähr so aussehen:





Ach ja: Ich wollte nochmal fragen, wann ihr vorhabt, das Theoden-Konzept umzusetzen? ;) ;) ;) (Geht auch ohne die Gardisten)




--- Zitat von: Enze1 am 24. Mär 2009, 14:31 ---Für 1500 aus der goldenen Halle: Theoden der Korrumpierte

Der alte Mann aus dem Film. Er kann selbst nicht angreifen, wird allerdings von vier mit Schwertern bewaffneten Königlichen Gardisten begleitet. Diese bilden vor ihm eine Mauer und kämpfen für ihn. Er ist gar nicht mal SO schlecht, kann einige seine Spells allerdings nur in der Basis benutzen. Trotzdem sollte dem Spieler klar sein, dass er schnell zum König Rohans wechseln muss.

- Lvl1: Führerschaft. Er mag schwach sein, aber er ist immer noch der König und allein das inspiriert die Truppen und erhöht ihre Verteidigung und Erfahrung.

- Lvl3: Verteidigigt die Hallen! Funktioniert nur, wenn Theoden nahe einem Gebäude ist. Alle Gebäude des Spielers erhalten kurzzeitig einen Rüstungsbonus und stärken umliegende Einheiten.

- Lvl7: Verteidiger des Königs. Ruft kurzzeitig ein paar Trupps Wächter Meduselds und Schwertkämpfer herbei. Funktioniert ebenfalls nur nahe von Gebäuden.

- Lvl9: Rückzug! Theoden und Verbündete in großem Umkreis erhalten für 30 Sekunden +25% Geschwindigkeit und können nicht angegriffen werden. Allerdings können sie für 45 Sekunden selbst nicht angreifen.

Letzter Button: König der Mark. Kann nur aktiviert werden, wenn "Ruhm des Königs in der goldenen Halle gekauft wurde. Sobald man dieses Upgrade hat, wird automatisch immer dieser Theoden rekrutiert, nicht mehr der alte. Verwandelt den alten Mann in einen Kämpfer, sieht so aus. Er ist jetzt schneller, hat mehr Abwehr und kann angreifen. Er springt allerdings zurück auf Lvl1. Seine vier Gardisten sind immer noch bei ihm, allerdings bilden sie jetzt keine Mauer mehr vor ihm, sondern bilden mit ihm ein Dreieck, wobei er an der Spitze steht.


--- Ende Zitat ---

usw.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln