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[Edain2] Allgemein-Vorschläge 3.2

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Mandos:
ich weiß, dass meine ersten beiden punkte auch im original schon da waren, meine frage ist: ist sowas dann von euch zu ändern bzw. stört es außer mir keinen?!

und die upgrades könnte ja sowohl realisitsch sein und gut sichtbar ; wenn die klinge von grau auf schwarz oder von silber auf weiß wechselt erkennt man das ja gut...
aber man soll ja nicht diskutieren... sorry

kilzwerg:
ich finde auch, dass die pfeil-upgrade was vom Feeling wegnehmen, deshalb folgende Vorschläge:

1. bei Goldspitzenpfeilen und Silberdornpfeilen(Wieso sind die blau? :D) nur die pfeilspitzen farbig machen, nicht zudem noch die Flugbahnen

2.(ich weiß jetzt nicht, ob das sogar schon so ist^^) Feuerpfeile sollten im Vergleich zu normalen pfeilen mehr Gebäudeschaden, dafür aber weniger Schaden bei normalen Einheiten verursachen, da ja die durschlagskraft vermindert wird. - das bringt dem ganzen einen zusätzlichen strategischen faktor, finde ich.

mfg kilzwerg

Reshef:
ich hat das mit den elbenpfeilen noch nie so gestört, fände es allerdings gut wenn die silberdornpfeile wirklich silber wären und nicht blau, ausserdem sollten sie auch so ne spur hintersichherziehen wie die bruchtalpfeile, so würden die 2 elbenvöker besser zusammenpassen  :)

MCM aka k10071995:

--- Zitat von: Dave am  6. Jul 2009, 14:58 ---Ich würde es gut finden, wenn man die Diplomatie im Spiel beeiflußen könnte. So das man Verbündeten jederzeit den Krieg erklären kann oder versuchen kann Feinde auf seine Seite zu ziehen, (Beispiel Sum1 Kampagne: wie Mordor in Harad). Dadurch wird das Spiel noch um einiges spannender, da man (eigentlich) nie weiß, auf welcher Seite das jeweilige Volk steht (freundlich oder feindlich gesinnt)  und man ständig mit Angriffen rechnen muss. Zudem könnte man auch sowas mit Tributzahlungen oder sowas machen, da in Herr der Ringe auch erwähnt wurde, Rohan würde Tribut an Mordor zahlen (auch wenn das nicht stimmte)

--- Ende Zitat ---
Na ja, jede Möglichkeit, die Verbündeten im Spiel zu wechseln, ist Mapping. Es lässt sich zwar mit Coding gut kombinieren, aber es ist trotzdem eine gewaltige Arbeit, das Script in jeder Map einzufügen. :P

Wir hatten das bei KuA mal probiert, aber inzwischen ist es meines Wissens verworfen. Auf jeden Fall warern es viele Gegenstimmen. Hauptargument:
Stell dir mal vor, du machst ein 2g2. Die anderen 3 haben sich allerdings abgesprochen, und so greif dich dein Verbündeter dann an.
Oder du machst ein 1g1g1. Du bist klar der besser, aber die anderen zwei verbünden sich und machen dich gemeinsam platt.
Stell dir mal vor, wie verar**** du dir da vorkommen würdest.
Falls du jetzt das Argument bringen willst, dass es noch andere Spiele gibt, wo das funktioniert:
Mir würde nur noch alles in Richtung AoE einfallen, als AOM und so weiter, auch EE. Diese Spiele sind lange nicht so temporeich wie Schlacht um Mittelerde. Ein übergelaufener Freund kann dein Tod bedeuten. Bei dem Rest kannst du das ein klein wenig Kopmensieren.

Fingolfin König der Noldor:
Naja, viellleicht könnte man das auch so machen, dass man es EIN und AUS schalten kann bzw. dasss es nur im Einzelspieler-Modus verfügbar ist.

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