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Estel:
Wurde schon mal über die Einführung von Umwelt-Einflüssen, die per Zufall ausgelöst sind und das Spielgeschehen beeindrucken, nachgedacht?

Ich stelle mir das so vor:

Es gibt:

Tag / Nacht
Sonne / Nebel / Regen / Schnee / Sturm

Am Tage bei Sonne sind die FdL leicht im Vorteil.
Sie bewegen sich mit normaler Geschwindigkeit und haben einen kleinen Bonus auf die Sichtweite.

Orks sind bei Sonne nicht gut auf den Beinen, sie müssen daher einen leichten Geschwindigkeitsmalus in Kauf nehmen.

Bei Nacht hingegen schlägt die Stunde der Orks. Sie bewegen sich in der für sie geliebten Dunkelheit mit erhöhter Geschwindigkeit fort.
Die Mensch hingegen sind in der Nacht eingeschränkt.
Ihre Sichtweite wird verringert.
etcetc


Darin sehe ich ein System, ein durch Zufall ausgelöstes Handicap System einzuführen und gleichzeitig durch "Wetter und Tageszeiten" etwas Realismus reinzubringen.

Gnomi:
Wurde schon oft drüber geredet.^^


--- Zitat ---Tag / Nacht
--- Ende Zitat ---
Das geht nur über Fähigkeiten,w ie Dunkelheit. Das würde sich aber mit diesen Fähigkeiten schnedien und da sind die Fähigkeiten denke ich wichtiger.


--- Zitat ---Sonne / Nebel / Regen / Schnee / Sturm
--- Ende Zitat ---
Es gibt schon Maps auf denen es schneit.^^

Zudemmag ich solche Zufälle nicht, da dann bestimmte Völker einfach einen riesigen Vorteil haben gegenüber anderen.

Fingolfin König der Noldor:
Wie wörs wenn das Wetter keine Einfluss nimmt auf die EInheiten? Also nur so zum Ansehen. Das wäre doch nicht Imba oder?

Adamin:
Würde aber unnötige Rechenleistungen erfordern. Außerdem bestünde dann immer noch das Problem, dass die Umweltspells mancher Völker nicht mehr deutlich wären.

Fingolfin König der Noldor:
Bracuht das wirklich so viel Leistung? Wusste ich nicht. Könnte men es dann wenigstens so machen,dass man das ein / ausschalten könnte?


P.S.: Wäre das eigentlich viel Arbeit?

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