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Autor Thema: Fragen zu Edain  (Gelesen 192762 mal)

Ealendril der Dunkle

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Re: Fragen zu Edain 3.1
« Antwort #165 am: 8. Nov 2009, 11:44 »
Danke MCM. Er hat es schon richtig ausgedrückt: Trolle gehören einfach nicht in ein Battalion. Das ist völlig stupide und wiederspricht jeglicher Tolkien-Logik.

Bombadil, Tom

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Re: Fragen zu Edain 3.1
« Antwort #166 am: 11. Nov 2009, 14:20 »
(Müsste der Thread hier nicht "Fragen zu Edain 3.2" oder einfach nur "Fragen zu Edain" heißen?)

Mal eben ne Frage aus interesse: Wie lange macht es Durin eigentlich noch, nachdem seine Tps aufgebraucht sind? (Möglichst genau bitte) Danke schonmal für die Antwort ;)
Der (selbsternannte) Meister von Wald, Wasser und Berg!

Ealendril der Dunkle

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Re: Fragen zu Edain
« Antwort #167 am: 11. Nov 2009, 15:18 »
25000 ms.

Bombadil, Tom

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Re: Fragen zu Edain
« Antwort #168 am: 11. Nov 2009, 17:39 »
Man dankt^^
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Altaïr

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Re: Fragen zu Edain
« Antwort #169 am: 3. Dez 2009, 21:29 »
Wenn ich mich nicht irre hat Karsh nicht mehr seine passive Fähigkeit Leben zu entziehen, die von Level zu level wächst. Durch diese wurde er mein Lieblingsangmarheld.

Warum wurde diese Fähigkeit rausgenommen?
- Die Deutsche Rechtschreibung ist Freeware, sprich, du kannst sie kostenlos nutzen. Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern oder in veränderter Form veröffentlichen. -

Molimo

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Re: Fragen zu Edain
« Antwort #170 am: 3. Dez 2009, 21:49 »
Die Fähigkeit gibt es noch ;) allerdings wurde das "minimal" durch "unglaublich gering, sodass man es nicht mehr sieht" ersetzt, da es angeblich OP war...Fand es auch schade, aber is halt die Balance, da kann man nichts machen :D

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Ealendril der Dunkle

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Re: Fragen zu Edain
« Antwort #171 am: 4. Dez 2009, 09:40 »
Wenn man gegen eine Horde von Einheiten kämpft und diese fällt nach 5 Sekunden tot um, dann ist das keine Balance mehr. ;)
EA hat da vergessen einen Delay einzubauen, wodurch das SEHR OP wurde. Entweder verbessern wir die Balance, oder wir lassen es. Wir haben uns für ersteres entschieden.

aelrond

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Re: Fragen zu Edain
« Antwort #172 am: 4. Dez 2009, 11:22 »
Nja, eigentlich ist es aber auch der Sinn von Karsh/ Grabunholden im Nahkampf fast unbesiegbar zusein (fast^^).
Ihre große Schwäche sind ja BOgenschützen, da Karsh eben extrem langsam ist.
Also von der Balance fand ich das in 2.01 recht gut gemacht ;)


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Gnomi

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Re: Fragen zu Edain
« Antwort #173 am: 4. Dez 2009, 14:32 »
Karsh war niemals langsam und war auch gegen Bogis sehr stark. Speziell Spammvölker hatten keinerlei Chance gegen ihn.
Die Balance in 2.01 war niemals gut, das wird dir JEDER sagen können.^^
Sie war geradezu grauenhaft, nur 2.00 war noch schlimmer.
Im Groben kann man die Addonbalance auf folgendes zusammenfassen:
Axtwerfer>Bogis>all
Elitebogis sind natürlich mit Axtwerfern gleich gestellt.
Auch die Völker untereinander waren gräßlich, Angmar und Zwerge hatten immer einen kleinen oder größeren Vorteil gegenüber anderen Völkern. (ich hab das Addon früher öfters online gespielt, daher hab ich da einen groben Überblick)
Zur Balance kann man bei SuM ungefähr folgendes sagen:
SuM I 1.03 >> SuM II 1.06 >>>>>> SuM II AdH 2.01

MCM aka k10071995

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Re: Fragen zu Edain
« Antwort #174 am: 4. Dez 2009, 19:38 »
Du hast einen wichtigen Satzteil vergessen, bzw. übersehen:
Zitat
das
Der Satzteil sagt keinesfalls aus, dass die Balance in 2.01 gut war. Sie sagt nur aus, dass dieser eine Faktor gut ausbalanced war.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Lord of Mordor

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Re: Fragen zu Edain
« Antwort #175 am: 4. Dez 2009, 19:52 »
Man kann das allerdings schwer mit Edain vergleichen, da bei uns Karsh auf völlig andere Weise gerufen und eingesetzt wird. Allein die Tatsache, dass man ihn nach genug Opfern direkt auf Lvl10 rufen kann, verbietet eine derart starke Lvl10-Fähigkeit.
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul
Richtlinien für Edain-Vorschläge
I Edain Suggestion Guidelines

JoJo

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Re: Fragen zu Edain
« Antwort #176 am: 13. Dez 2009, 22:25 »
Mal eben eine frage: Arbeitet ihr(Das Edain-Team) schon daran, den Fehler zu beheben, der auftritt wenn ein Spielstand geladen wird? Oder macht ihr das erst später?

Gruß, JoJo. :)
blubb


Molimo

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Re: Fragen zu Edain
« Antwort #177 am: 13. Dez 2009, 22:26 »
Soweit ich weis ist der Fehler erst mal nicht behebbar.

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

aelrond

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Re: Fragen zu Edain
« Antwort #178 am: 13. Dez 2009, 22:31 »
Jeder Fehler ist behebbar - Auf die eine oder andere Weise  [uglybunti]


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Ealendril der Dunkle

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Re: Fragen zu Edain
« Antwort #179 am: 14. Dez 2009, 09:52 »
Jeder Fehler ist behebbar - Auf die eine oder andere Weise  [uglybunti]

Mein Gott....wenn du keine Ahnung hast, dann schweig still.
CAH sind zum Beispiel nicht fixbar, weil zu wenige Upgrades vorhanden sind. Ich müsste alle edain-module löschen, um wieder genügend upgrades zu erhalten, damit der CAH-Modus funktioniert.
Nazgul von SEE hat bereits eine Lösung des Gamecrashs beim Laden entdeckt, allerdings trifft diese Lösung bei uns nicht zu.
« Letzte Änderung: 14. Dez 2009, 09:56 von Ealendril der Dunkle »