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Autor Thema: Testmodus  (Gelesen 10360 mal)

TfD

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Testmodus
« am: 20. Mär 2009, 12:36 »
Hallo liebe Community und Team xD

Ich hoffe, dass mein Anliegen nicht zu belanglos ist^^.
Weil ihr ja eigentlich immer einige Veränderungen in euren Versionen macht, dachte ich wäre es vielleicht angebracht eine Art Testmodus in euren kommenden Versionen zu installieren, um die verschiedenen Völker schneller austesten zu können.
In diesem wählt man einfach ein Volk aus (man sollte keine Gegner anschalten können).
Dort hat man dann 1.000.000 Anfangsrohstoffe und alle Gebäude des Volkes das man ausgewählt hat stehen schon voll "Produzierbereit" auf der Map und alle Upgrades die man erforschen kann sind schon erforscht und alle Spells sind auch einsatzbereit.
Außerdem sollte jede Einheit bzw. Held auf der höchsten Stufe erscheinen und es sollten 3 Gollums auf der Map verteilt sein.

Somit ist man dann in der Lage Taktiken grob umzusetzen, Völker schneller und vorallem besser auszutesten und bessere Screenshots zu machen.

Greez ;)


Edit: Der Übersicht halber:

http://modding-union.com/files/data/_a995_EDAIN_1237554236.big

Fast unendlich Anfangsrohstoffe, 10000 CP und alle Spellpunkte.
Die Datei muss zu den übrigen im AdH-Ordner verschoben werden.
« Letzte Änderung: 19. Apr 2009, 19:12 von Simbyte »
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Albert Einstein


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Sauron der Dunkle

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Re: Testmodus
« Antwort #1 am: 20. Mär 2009, 12:38 »
Also was du verlangst ist eine eigenständige Modmap^^ Man könnte die natürlich machen aber der Sinn entzieht sich mir etwas^^ Es dauert wenn man mit 4000 Anfangsressis startet grundsätzlich nicht lange bis man alles hat un den Gegner ausschalten ist ja wirklich nicht das Problem ;)
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DireLion

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Re: Testmodus
« Antwort #2 am: 20. Mär 2009, 12:39 »
Nette Idee aber ich vermute mal das die abgelehnt wird
Autor der Lorfonbücher
Endlich! Der erste Band der Lorfonreihe ist im Handel erhältlich!

http://www.amazon.de/Lorfon-Band-Wolfsblut-Stefan-Ibels/dp/3842333277/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1298498765&sr=8-1

TfD

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Re: Testmodus
« Antwort #3 am: 20. Mär 2009, 12:41 »
Wie gesagt, es ist um Völker besser austesten zu können, wenn ein neuer Mod released ist^^.
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Rabi

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Re: Testmodus
« Antwort #4 am: 20. Mär 2009, 13:49 »
Naja ist eigentlich unnötig weil ein Volk hat man in sag ich mals o 20-45 Minuten ausgetestet ohne Eastereggs natürlich, besonders wenn man die Gegner auf Easy stellt und mit 4k Anfangsrohstoffen wie schon gesagt.
Das wäre zu viel Arbeit für zu wenig Ergebnis :-)
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Simbyte

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Re: Testmodus
« Antwort #5 am: 20. Mär 2009, 14:05 »
Ein Teil davon:
http://modding-union.com/files/data/_a995_EDAIN_1237554236.big

Fast unendlich Anfangsrohstoffe, 10000 CP und alle Spellpunkte.

Hab ich mir zum Testen gemacht, sollte gehen^^ Multiplayer natürlich nur wenn es beide haben.

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Karottensaft

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Re: Testmodus
« Antwort #6 am: 20. Mär 2009, 14:09 »
Ah danke das is hilfreich ;)

TfD

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Re: Testmodus
« Antwort #7 am: 20. Mär 2009, 14:09 »
Juhuu :D :D :D

Ps: Irgendiwe war klar, dass es schon so etwas gibt^^.
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Adamin

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Re: Testmodus
« Antwort #8 am: 20. Mär 2009, 17:03 »
Also eigene Modi dafür sind nicht notwendig. Man kann vieles schon durch einfache Codes lösen, wie Sim schon gezeigt hat.
Dazu gibt es noch sogenannte Beta-tester-Maps. Die sind einfarbig texturiert, haben einen Ring direkt neben der Festung liegen, und dazu massig level-ups und Schatzkisten im Lager verteilt.

Oder man spielt schlicht im guten alten Sandkasten-Modus. ;)

DireLion

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Re: Testmodus
« Antwort #9 am: 20. Mär 2009, 21:14 »
Also ich teste anfangs immer auf der Map "Arnor Strike Back" auch ohne Gegner...da kriegt man schnell Gold und hat zwei Ringe
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Eldorond

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Re: Testmodus
« Antwort #10 am: 29. Mär 2009, 11:24 »
was soll ich denn mit der big datei machen???
wo soll ich die reinmachen??

Gnomi

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Re: Testmodus
« Antwort #11 am: 29. Mär 2009, 11:27 »
Dorthin, wo du alle anderen .big dateien von Edain auch hingetan hast ;)
"Aufstieg des Hexenkönigs"-ordner.^^

Eldorond

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Re: Testmodus
« Antwort #12 am: 29. Mär 2009, 11:35 »
achso.
war einfach zu offensichtlich für mich :D

Jekkt

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Re: Testmodus
« Antwort #13 am: 29. Mär 2009, 18:52 »
Klappt das nur bei Edain oder auch anderen Mods oder hauptspiel?
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Gnomi

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Re: Testmodus
« Antwort #14 am: 29. Mär 2009, 18:53 »
Probier es aus.^^
Es könnte sein, aber ich glaube es gibt gamecrash, da die völker imladris etc. auch mit einbegriffen sind.

Thorim Eisenbart

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Re: Testmodus
« Antwort #15 am: 8. Apr 2009, 19:31 »
bei der fraktion nebelgebirge oder so.. die goblins halt geht des bei mir nicht.. is des bei euch auch so oder nur bei mir?

Simbyte

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Re: Testmodus
« Antwort #16 am: 8. Apr 2009, 20:08 »
Hab ich anscheinend vergessen. Damit isses auch dort so:

http://modding-union.com/files/data/_a995_EDAIN_1239214069.big

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Re: Testmodus
« Antwort #17 am: 8. Apr 2009, 20:12 »
Wird eig. für die 3.2 auch so ein Ding geplant sein ? ^^

Simbyte

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Re: Testmodus
« Antwort #18 am: 8. Apr 2009, 22:09 »
Kann ich dann ebenfalls in 5 Minuten machen^^

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Re: Testmodus
« Antwort #19 am: 8. Apr 2009, 22:12 »
Wäre nett ;)

Robert

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Re: Testmodus
« Antwort #20 am: 11. Apr 2009, 16:03 »
Mal so nee Frage zu dem testmodus:

bei mir machen die keine Helden mehr (nur Isengart macht noch helden wie normal), soll des so sein oder ist das ein Bug ?

mfg Robert
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Thorim Eisenbart

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Re: Testmodus
« Antwort #21 am: 13. Apr 2009, 19:35 »
danke simbyte :)

@ robert   also bei mir tut alles wies soll...

Robert

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Re: Testmodus
« Antwort #22 am: 13. Apr 2009, 23:37 »
Mhh ja es ist ja eigendlich wirklich auch alles normal, nur sie machen keine Helden mehr des ist komisch net mal nach net bestimmten zeit!
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seb0r

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Re: Testmodus
« Antwort #23 am: 16. Apr 2009, 16:18 »
ich hab auch ein Problem: Immer wenn ich den Testmodus aktiviere funktioniert alles super mit den Spellpunkten, Geld, usw. Nur ist das CP Limit auf 10600 und obwohl ich dann extra auf CP Faktor 2x setze versucht mein Gegener 10600 CP vollzumachen -> Folge das Spiel laggt ziemlich. Wie, bzw. wo kann ich die Cps ändern ( in der testversion)?

Ps.: Isengard hat in der Testversion 1 Spellpunkt zu wenig  :D

Simbyte

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Re: Testmodus
« Antwort #24 am: 18. Apr 2009, 20:18 »
Öffne die Datei mit FinalBig. Dort in der gamedata.ini nach
;;; COMMAND POINTS FOR SOLO PLAY HUMAN (INCLUDING LIVING WORLD) ;;;suchen.
Ich hab darunter einfach alles auf 10000 gesetzt, was davon wirklich nötig war weiß ich nicht ohne Ausprobieren  :P

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Tom Bombadil

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Re: Testmodus
« Antwort #25 am: 19. Apr 2009, 11:13 »
Ich find den Tool ziemlich praktisch, aber wenn man auf eine rFestungsmap spielt, hat man trotzdem nur 2500 Recourcen.
manana

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Re: Testmodus
« Antwort #26 am: 19. Apr 2009, 11:14 »
DAs muss man Mappen, weil ein Script besagt, dass der Spieler 2500 Rohstoffe hat. Ob er rauf oder runtersetzt, ist ihm egal. :P
Man müsste jede dieser Maps einzeln ändern.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Tom Bombadil

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Re: Testmodus
« Antwort #27 am: 19. Apr 2009, 11:24 »
Naaaaaaa gut, dann nehm ich das mal so hin  ;). Ich kann ja einfach so lang Rohstoffe sammeln, wie ich den Gegner mit Spells vom Tor fern halte  xD
manana

Der Dunkle Herrscher

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Re: Testmodus
« Antwort #28 am: 19. Apr 2009, 15:04 »
wie spielt man da tool ??
ich hab überall gesucht
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seb0r

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Re: Testmodus
« Antwort #29 am: 19. Apr 2009, 16:53 »
Wäre nett, wenn du dich ein wenig präzieser ausdrücken könntest. Was ist denn dein Problem?

Der Dunkle Herrscher

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Re: Testmodus
« Antwort #30 am: 19. Apr 2009, 17:49 »
wo man ihn startet \ wo man ihn findet wen er eingefügt wurde
Ein Ring, sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden.

Fantasyreader

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Re: Testmodus
« Antwort #31 am: 19. Apr 2009, 18:17 »
Du musst die Datei in den Hexenkönigsordner verschieben (die gleichnamige Datei vorher sichern) und dann ganz normal starten.

seb0r

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Re: Testmodus
« Antwort #32 am: 19. Apr 2009, 18:46 »
Und der Link zum runterladen steht hier im Thread...