Modderecke > Coding
Marci_99's Fragenthread
Prinz von Dol Amroth:
Ich verstehe nicht ganz, was du meinst.
Es wäre ganz hilfreich, wenn du schreibst, was du erreichen möchtest, weswegen du was gecodet hat und was genau nicht klappt. Momentan verstehe ich nicht wirklich, wie dein System genau aussehen will und erkenne nicht ganz was bei dir Beschreibung ist und was die Schilderung eines Problems ist ;).
--- Zitat ---Wenn ich Gondor auswähle habe ich statt Pippin Araphant.
--- Ende Zitat ---
Da du nichts an dem Commandset der GondorFestung geändert hast und Pippin ja immer noch an der selben Stelle in der Heldenliste ist, ist das durchaus merkwürdig.
--- Zitat ---Zudem taucht Malbeth (Denethor ersatz bei Arnor) einfach so auf
und stirbt zwischendurch mal
--- Ende Zitat ---
Wenn ich das richtig verstehe, dann ist dein Problem zum Teil, dass er einfach so auftaucht, obwohl er noch garnicht auftauchen sollte.
--- Code: --- TriggeredBy = Upgrade_PlayArnor Upgrade_HasWallTrebuchet
--- Ende Code ---
Wenn du kein RequiresAllTriggers, dann reicht ein Upgrade von den Beiden aus, um es zu aktivieren und Upgrade_PlayArnor bekommt man ja wahrscheinlich direkt nach der Auswahl.
Marci_99:
Danke, ich habe das problem das die Helden nicht so geladen werden wie sie sollen.
Du kennst es doch bestimmt nach der Zwergen Volk auswahl da werden die Helden
nicht gleich im Untermenü dargestellt erst nach dem man sie neu anwählt.
so ist das bei mir nun auch, und währen dieser "falschen" ansicht werden auch
die richtigen Helden angezeigt was merkwürdig ist, wenn man dann aber
die Festung neu anwählt wird bei Gondor Pippin zu Araphant.
Bei Arnor wird statt Carthaen nach neu auswahl earnur angezeigt.
Und wie kann ich den Spellstore verändern (nicht Spellbook das hab ich schon)
Radagast der Musikalische:
Ein Problem ist, dass du eigentlich auch in der Festung für alle 17 Helden einen ReviveSlot angeben musst. Leider kannst du das nicht, weil du nicht mehr als 33 CommandButtons pro CommandSet angeben kannst. Bugfrei wirst du das so als nicht hinbekommen. Ich habe das bei Gebäuden zwar noch nie ausprobiert, aber vielleicht kannst du es ja mal mit einem CommandSet-Switch machen, wie es manche Helden verwenden.
Den SpellStore kann soweit ich weiß nicht mit Upgrades verändern... Lasse mich aber gerne eines besseren belehren...
Marci_99:
Will nicht so richtig gehen, evtl. kann man es mit WeaponSetFlags probieren?
Jemand ne idee wie man das Spellbook MIT Spellstore wechseln kann?
Radagast der Musikalische:
--- Zitat von: Marci_99 am 5. Jul 2014, 17:20 ---Will nicht so richtig gehen, evtl. kann man es mit WeaponSetFlags probieren?
--- Ende Zitat ---
Wenn du mir die zugehörigen Codes schickst/zeigst, schaue ich mir das mal an...
--- Zitat von: Marci_99 am 5. Jul 2014, 17:20 ---Jemand ne idee wie man das Spellbook MIT Spellstore wechseln kann?
--- Ende Zitat ---
Das geht nicht, weil das CommandSet für den Spellstore direkt in der playertemplate.ini angegeben wird.
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