Modderecke > Coding
Marci_99's Fragenthread
Radagast der Musikalische:
Du hast aber nicht die selbe SpecialPower benutzt! Nicht jede Specialpower ist für jede Art von Fähigkeit geeignet. Für die SpecialAbilityZornderLau twasser müsste man vermutlich ein Zielgebiet auswählen. Aus diesem Grund solltest du die gleiche SpecialPower benutzen wie "Kochendes Öl".
Edit: So jetzt bin ich wieder am PC und kann dir das genauer zeigen, was ich meine:
CommandButton.ini
--- Code: ---CommandButton Command_NoldorFortressFloodAbility
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SpecialAbilityMenFortressBoilingOil
TextLabel = CONTROLBAR:FireWeaponMenFortressBoilingOil
ButtonImage = BGFortress_BoilingOil
ButtonBorderType = ACTION
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipFireWeaponMenFortressBoilingOil
Radial = No
InPalantir = Yes
End
--- Ende Code ---
NoldorFortress.ini
--- Code: --- // Flood special power, bought as improvement ;;;
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_NoldorFortressFloodEnabler
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityMenFortressBoilingOil
TriggeredBy = Upgrade_MenFortressBoilingOil
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_NoldorFortressFloodStarter
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityMenFortressBoilingOil
UpdateModuleStartsAttack = Yes
StartsPaused = Yes
End
Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_NoldorFortressFloodUpdate
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityMenFortressBoilingOil
UnpackTime = 1300
PackTime = 1500
SpecialWeapon = NoldorFortressPersonalFlood
WhichSpecialWeapon = 1
End
Behavior = AutoAbilityBehavior ModuleTag_NoldorFortressFloodAutoAbility
SpecialAbility = SpecialAbilityMenFortressBoilingOil
MinScanRange = 150
MaxScanRange = 300
Query = 1 ANY ENEMIES +STRUCTURE +HERO
Query = 20 ALL ENEMIES
End
--- Ende Code ---
Marci_99:
Danke, Funktioniert nun würde ich gerne ein neues OCL erstellen,
so dass die Wasseroferde aus der Mitte kommen.
Doch in welcher Datei muss ich nach diesen Eintrag suchen?
Danke für alle die Geholfen haben!
Mit Freundlichen Grüßen Marci_99
Ealendril der Dunkle:
Wie wäre es, wenn du einfach mal selbst ausprobierst? Gerade beim Modding heißt es Learning by doing. Es bringt dir nicht viel, wenn du dir alles vorsagen lässt. Lese die Tutorials auf der Hauptseite und probiere aus. Auch wir mussten irgendwann einmal anfangen, nur dass ihr es heutzutage einfacher habt. Damals gab es noch keine Tutorials, keine Tips und auch keine vorgefertigten Programme. Das war alles eine Frage von Zeit und Entwicklung.
Marci_99:
Nachdem ich rausfand in welcher Datei
das ganze liegt gings einfach
Wir haben uns mit einem Koordinatensystem
Zirkel Geodreieck, Stift und einem Blatt auch ganz einfach
ein System ausgedacht:
1. Wasserpferde kommen aus der festung (8 Stück perfekt im Kreis)
2. Wasserpferd 1 geht zu Position von Wasserpferd 2,...
3. Das neue Wasserpferd 2 geht zu Position von Wasserpferd 3
So das sie kurze zeit im Kreis laufen.
Nun haben wir eingestellt das bei diesem Upgrade ein Brunnen gespawnt wird
wie bei Bruchtal allerdings können zumindest die Rohirim (Mit KI getestet)
Danach nicht mehr richtig an die Festung ran um sie zu attackieren.
Hier mein Code:
--- Code: --- Behavior = ObjectCreationUpgrade CreateTheMoat
TriggeredBy = Upgrade_MenFortressBoilingOil
Delay = 0.0
ThingToSpawn = ElvenFortressCrystalMoat
FadeInTime = 600
End
--- Ende Code ---
Radagast der Musikalische:
--- Zitat von: Marci_99 am 24. Apr 2014, 19:42 ---Nun haben wir eingestellt das bei diesem Upgrade ein Brunnen gespawnt wird
wie bei Bruchtal allerdings können zumindest die Rohirim (Mit KI getestet)
Danach nicht mehr richtig an die Festung ran um sie zu attackieren.
--- Ende Zitat ---
Naja, genau das soll der Kristallgraben bei der Elbenfestung ja auch bewirken. ;)
Er hält Nahkampfeinheiten davon ab die Festung zu attackieren. Wenn du möchtest, dass die Festung weiterhin von Nahkämpfern attackiert werden kann darfst du eben nicht das von dir gewählte Objekt spawnen lassen.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln