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Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback

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tobi007:
Hallo erstmal,

mir hat das Update sehr gut gefallen. Aber eine kleine Sache ist mir aufgefallen:
bei der Beschreibung des Systems im Spellbook steht "Machtergreifung". Da das ein historisch etwas negativ besetzter Ausdruck ist würde ich das ändern. "Machtausbau" oder soetwas wäre schöner.

Wird Gorthaur jetzt eigentlich stärker? Er ersetzt ja den Balrog und ist schwieriger zu bekommen als vorher.

Hüter:

--- Zitat ---Wird Gorthaur jetzt eigentlich stärker? Er ersetzt ja den Balrog und ist schwieriger zu bekommen als vorher.
--- Ende Zitat ---
Er war vorher für einen Zauber der dritten Reihe OP, jetzt kommt er von der Stärke so circa auf das hin, was sich das Team unter einem High-End-Spell vorstellt. Also nein, er wird wohl so bleiben. Bedenke, dass du schließlich dann einen dauerhaft sehr starken Helden auf dem Feld hast und nicht nur ein nach einer halben Minute verschwindendes Monster.

Théoden der Korrumpierte:
Top Update! Wie immer stimmige Präsentation + Konzeption.
Da ja jetzt eigentlich nur noch Lorien fehlt hoffe ich den Realease der 4.0 schon als fernes Glitzern am Horizont wahrnehmen zu können.
Bin gespannt und freu mich drauf.
Macht weiter so!

MfG
TdK


--- Zitat ---Leute, die jede noch so entfernte Assoziaton zum 3. Reich aufs heftigste breittreten müssen, machen mich wahnsinnig. 
--- Ende Zitat ---

Hebelios:
Grüße!
Wie schon so häufig ein super Update - wo ich mich sonst immer still gehalten habe melde ich mich jetzt doch zu Wort.

Thema Kankra:
Ich find es eine gute Sache, dass sie jetzt wieder bei Mordor zu sehen ist.
Als beschwörbaren Held der a lá Balrog kontrolliert wird, finde ich sie aber ein wenig schlecht umgesetzt.
Zumal sie ja nicht wirklich von Sauron kontrolliert wurde sondern als eine Art Wachhund vor sich hin leben gelassen wurde.

Ich meine mich erinnern zu können, dass sie früher irgendwo mal als ein Wach-Creep eingebunden war, oder?
Wäre das jetzt nicht auch eine Möglichkeit?

Vielleicht nicht als ein einfaches Creep-Mob sondern als wirklicher Gebäude-Schutz?
Man wählt mit dem Zauber ein Gebäude aus, um welches Kankra getarnt herumkrabbelt und angreift, sobald Feinde in die Nähe kommen.
So hat man eine starke Verteidigung für entweder einen häufig umkämpften Frontpunkt oder aber einen loyalen Wachhund für das Hauptlager.
Dadurch, dass sie unsichtbar ist, kann sie nicht von Bogenschützen einfach aus sicherer Entfernung abgeschossen werden und der Feind bekommt Kankra erst zu sehen, wenn es zu spät ist.

Um zu verhindern, dass der Zauber einmal gewirkt werden kann und danach ein nutzloser Punktverschwender war, könnte man mit dem erneuten Wirken des Zaubers einfach (ich weiß ja nicht, wie "einfach" das Codingtechnisch ist) ein anderes Gebäude auswählen und Kankra ein neues Gebäude zuweisen.
Dadurch würde der Überraschungs/Angsteffekt über eine Kankra weiterhin bestehen bleiben.
Und um zu verhindern, dass sie einfach immer an ein umkämpftes Gebäude gesetzt wird, setzt man einfach an die Fähigkeit, dass sie nicht in der Nähe von Feinden gewirkt werden kann (genauso wie die ganzen Zauber jetzt in der aktuellen Version).

Das Konzept mag vielleicht nicht perfekt umgesetzt sein, aber ich finde es ein wenig passender als die aktuelle Umsetzung.
Natürlich ist Kankra genausowenig um den Turm von Cirith Ungol herumgekrabbelt und hat Menschen und Elben angegriffen, sondern größenteils als Tribut gespendete Orks gefressen, aber auf diese Weise wird die Schutzrolle von Krankra etwas hervorgehoben und Kankra wird weniger häufig in an einer Front zusammen mit einer Armee von Orks und Menschen gegen Elben und Zwerge auf dem Feld stehen wo sie (ich denke auch aus euren Augen) nicht hingehört.

Falls ich das ganze nochmal irgendwie in die Konzeptdiskussion stecken soll und da den offiziellen Weg gehen soll, kann ich das auch gerne noch machen - ich wollte ursprünglich auch eigentlich nur mein Missfallen an der neuen Kankra aussprechen und nicht ein komplettes, neues Konzept aufstellen :-P

MfG
~ Grealur

Minewald:
Ein sehr schönes Update.

Kommen wir gleich zu den Menschen von Rhun und Harad. Ich habe mir ehrlich gesagt nichts anderes erwartet. Vor allem erinnert, dass so schön an den Einzug durchs Schwarze Tor nach Mordor. Für jene, welche die Menschen des Ostens als Armee bevorzugen, bietet uns auch noch Sauron die Chance mehr Einheiten zu bekommen. Eine sehr schöne wie auch passende Alternative diese Truppen zu rekrutieren.

Bei Saurons Umgestaltung habt ihr ja Ganze arbeit geleistet. Ich bin wirklich gespannt wie sich das neue Konzept spielen wird. Vermute aber mal wenn die Beta Tester damit zurecht kommen, wird es auch uns viel Freude bereiten. Ein wenig Skepsis kommt mir aber dennoch auf, es hört sich ziemlich gut an, aber auch sehr Bug anfällig. Gerade die Aufgaben, welche Rekrutierung betreffen, arbeitet man hier eine Liste von Bonusaufgaben, wie bei der Kampagne ab oder wie vermeidet ihr hier, dass für Saurons leveln, eine Aufgabe doppelt gezählt wird? 
Wird dem Spieler angezeigt, welche Aufgaben er bereits erledigt hat?

Kankra, ist auch sehr angenehm eingebaut. Was ich mir bei ihr noch wünschen würde. Dass sie wie der Wächter im Wasser eine neutrale Beschwörung ist, immerhin frisst sie ja auch Orks und steht ja nicht direkt unter Mordors Kontrolle. Ich fände das wirklich passend und würde vor allem ihre Unabhängigkeit nochmal hervorheben.

Alles in allem ein sehr schönes Gesamtbild von Mordor. Ich freue mich schon drauf selbst mit die Armeen des Dunklen Herrschers in die Schlacht zu führen.

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