Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Azaril:
Schließe mich meinen Vorpostern an, Erkunden sollte es als Extra-Option geben, damit man es mit anderen Spielmodi kombinieren kann.
Ansonsten gefällt mir die Sache mit den Spielmodi sehr gut, ich werde sie auf jeden Fall alle mal ausprobieren.
Weiter so!
Shagrat:
Ich seh schon die Prügeleien darüber kommen welcher Spielmodus es denn nun sein soll :D but nice nonetheless^^ Und nebenbei... Erkunden gibt Spielern die die map schon fast auswendig kennen nen riesen Vorteil... in AoE etc. funktionierte das immer weil die Maps random generiert warn
btw ich könnt mir auch vorstellen das manche Leute gern "Schlacht" und "Epische Schlacht" mit Legendäre Helden kombiniern können würden
Grauer Pilger:
Sehr coole sache! Tolle neuerung - bringt nochmals mehr Abwechslung rein!
Freu mich schon unendlich auf 4.0 !!!!!! xD
Minewald:
Sehr interessant diese Spielmodi.
Die ersten 3 sind ja recht klar und da gibt es ja eigentlich nicht viel drüber zu sagen. Schade, dass ich mit dem derzeitigen Rechner wohl auf Epische Schlachten verzichten muss, aber damit sollte für jeden was dabei sein.
Legendäre Helden. Ja ganz nett, aber hier könnte man doch noch etwas Würze hinzugeben. Wie wäre es wenn man gerade bei so einem Helden Modus bei jeder Partei einen Starthelden gibt, den es zu schützen gilt bzw. zu töten. Ich finde das würde diesen Modus noch einmal schmackhafter machen. Sozusagen ein Königmörder Modus. Mit gestärkten Helden sollte dies ja kein Problem sein.
Erkundung ist auch recht spannend aber als eigenständiger Modus wohl mehr oder weniger ein Platzhalter. Sollte es möglich sein diesen wie Cirdan erwähnt einzubauen wäre es wohl passender. Ansonsten wäre hier ein zusätzliches Ziel nicht schlecht, wüsste aber selbst noch nicht was.
Siegpunkte. Den Namen fand ich nach dem Lesen der Beschreibung ein wenig irritierend, da er ja schlussendlich wieder auf Eroberung, sprich Territoriale Vorherrschaft hinausläuft. Ich dachte hier eher wirklich an Siegpunkte (Siedler von Catan ^^), sprich man arbeitet wie beim Sauron Konzept einzelne Punkte ab um den Sieg zu erringen. Beispielsweise, dass man ein teures, wichtiges Gebäude baut, erreichen einer gewissen Rohstoffanzahl etc. zusätzlich zum halten von Vorposten.
Eroberung ist ein Klassiker bekannt aus anderen Echtzeit-Strategie-Spielen und somit schon beinahe Pflicht.
Shagrat:
--- Zitat ---Siegpunkte. Den Namen fand ich nach dem Lesen der Beschreibung ein wenig irritierend, da er ja schlussendlich wieder auf Eroberung, sprich Territoriale Vorherrschaft hinausläuft. Ich dachte hier eher wirklich an Siegpunkte (Siedler von Catan ^^), sprich man arbeitet wie beim Sauron Konzept einzelne Punkte ab um den Sieg zu erringen. Beispielsweise, dass man ein teures, wichtiges Gebäude baut, erreichen einer gewissen Rohstoffanzahl etc. zusätzlich zum halten von Vorposten.
--- Ende Zitat ---
Also im Videospiele Chargon ist Siegpunkte eigentlich genau das wie das Team das umgesetzt hat afaik, Beispiel Company of Heroes: Siegpunkte Modus hat 3 Punkte die man einnehmen muss, hat man mehr Punkte als der Gegner sinkt seine Zahl an Siegpunkten und hat man alle 3 Sinkt se richtig schnell^^
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