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Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback

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Alter Tobi:
https://forum.modding-union.com/index.php/topic,28233.msg365149.html#msg365149
Was für ein sinvoller Post!


--- Zitat ---Legendäre Helden. Ja ganz nett, aber hier könnte man doch noch etwas Würze hinzugeben. Wie wäre es wenn man gerade bei so einem Helden Modus bei jeder Partei einen Starthelden gibt, den es zu schützen gilt bzw. zu töten. Ich finde das würde diesen Modus noch einmal schmackhafter machen. Sozusagen ein Königmörder Modus. Mit gestärkten Helden sollte dies ja kein Problem sein.
--- Ende Zitat ---
Man muss es ja nicht übertreiben. Ab einem gewissen Punkt kann man mMn gleich eine neue (Sub-)mod erstellen.

Die Idee mit den Spielmodi (vor allem der Helden-Modus) ist wirklich super. SP Spieler haben nicht mehr das Problem dass ihnen die Helden zu schwach sind, weil sie für den MP zu stark geschwächt wurden.

Das Video gefällt mir allerdings nicht so ganz. Ein wenig schlampig geschnitten manchmal und die Auswahl der Spielmodi hätte man auch noch rausnehmen können. Der Balrog am Ende ist aber nice xD

Grüße

Whale Sharku:
Bin doch mal ganz stark für Minewalds Königsmord. [ugly] Den mächtigsten Helden von Anfang an zu besitzen, auf sein Überleben allerdings auch kompromisslos angewiesen zu sein, ist ne geniale Idee. Hexenkönig in beiden Versionen, Galadriel, Saruman, Gandalf und Theoden eignen sich doch hervorragend. Einzig die Zwerge würden Ärger machen...

Desweiteren ist der Erkundungsmodus mMn sehr tauglich, einfach in alle anderen Modi als erhöhter Kriegsnebel integriert zu werden. Denn so ganz Kriegsnebel im klassischen Sinne ist es ja immer noch nicht. Man sieht im Video ganz deutlich, dass Bauplätze noch sichtbar bleiben, und ich nehme mal an das lässt sich nicht eben mal ändern.

Als eigenen Button im Menü ist dies jedoch vermutlich unmöglich. Jedenfalls solange man den Ring behalten will. xD Die Option "Eigene Helden" rauszukicken wäre sehr schmerzlos aber falls sich das ohne Weiteres anböte, dann hätte das Team das sicher schon in Erwägung gezogen.

Minewald:
@Shagrat
Stimmt, ich bin da bei dem Begriff wohl einfach zu sehr von Aufbauspielen wie Anno oder Siedler beeinflusst. Dennoch wäre es doch schön, wenn Siegpunkte eben nicht lediglich Eroberung auf Vorposten umgemünzt ist, damit sich die beiden etwas mehr unterscheiden.

@Alter Tobi
Was ist jetzt bitteschön daran übertrieben. Es würde dem Spielmodi wohl nur zu Gute kommen. Da man sich eh schon auf Helden spezialisiert ist es doch wohl eine gute Idee die Bedingungen auf den Sieg auch auf diese zu fokussieren. Dann greifst du halt mal einen Bewegliches Ziel an, anstatt eben es immer nur auf die gegnerische Festung abzuzielen.

Lordrush der Beherzte:
Zuerst Feedback:

Eine super Idee,  es gibt weitere tolle Möglichkeiten.


Ich bin eher gegen den Königsmord, wobei die Idee dahinter sehr gut ist.Was bei AoE funktioniert ist leider nicht bei SuM anwendbar, wie ich finde lebt das Spiel von der Dynamik, ein einzelnes Ziel irgendwo zu verstecken/verteidigen wäre etwas langweilig.

Stormbreaker:
Dieses Update hat meine Vorfreude nochmal gesteigert!  (**)
Die Idee mit dem Königsmördersystem finde ich klasse und würde mich freuen, wenn das eingebaut wird!  :)

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