Modderecke > Mapping
Marci_99's Mapperfragen
Radagast der Musikalische:
Also als erstes kannst du das
*AND* True, sowie Null operation (Does nothing.) weglassen. Ersteres wird nur für Scripts benutzt, die ohne bestimmte Voraussetzungen aktiv sein sollen und zweiteres macht, wie es der Name schon sagt, gar nichts.
Außerdem werden die Aktionen der KI nicht in den AI Bases festgelegt, sondern in der AI_Men Of The West.map. Ich habe mich zwar noch nicht intensiv mit dem Scritping auseinandergesetzt, aber ich hätte es möglicherweise so versucht. Aber ob das so funktioniert kann ich nicht sagen.
--- Code: ---*** IF ***
Unit Unit '<This Object>' has entered the nearest base owned by player Player '<This Player>' entirely.
*AND* Unit '<This Object>' has Object Status is 'HOLDING_THE_RING'
*AND* Player '<This Player>' has Equal To 1 unit or structure of type 'NoldorGilGaladVilya'
*** THEN ***
Find 'NoldorGilGaladVilya' Owned by Player '<This Player>' nearest team Team '<This Team>' and reference as UnitRef 'GilGalad'
Give Unit Unit 'GilGalad' the upgrade Upgrade 'Upgrade_RingHero'.
For unit Unit '<This Object>' set object status Object Status is 'HOLDING_THE_RING' to FALSE.
--- Ende Code ---
Marci_99:
Müssen die Einheiten
--- Code: ---AND* Player '<This Player>' has Equal To 1 unit or structure of type 'NoldorGilGaladVilya'
--- Ende Code ---
Durch dies neben Gil Galad stehen oder wie ist das Gemeint, denn das bringt leider wenig wenn Gil-Galad gerade im Angriff mitwirkt :D
Azaril:
Diese Zeile ist lediglich eine Überprüfung, ob der Spieler Gil-Galad besitzt oder nicht, und hat überhaupt nichts mit sonstigen Einheiten zu tun.
Marci_99:
--- Code: ---Find 'NoldorGilGaladVilya' Owned by Player '<This Player>' nearest team Team '<This Team>' and reference as UnitRef 'GilGalad'
--- Ende Code ---
Wo finde ich diese Option?
Radagast der Musikalische:
Scripting => Reference => Set reference to object type of player nearest team.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln