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Konzept-Diskussion: Noldor

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Marci_99:

--- Zitat von: Saruman der Bunte am 29. Jul 2014, 21:33 ---Fabelhafter Schmied
Auf Einheiten und Helden anwendbar. Feanor schmiedet aus gewählter Einheit eine Waffe, die dadurch dauerhaft +?% Schaden verursacht. Außerdem sind alle Upgrades der Schmiede billiger.

--- Ende Zitat ---

Ist mit allen Upgrades die erforschung oder das kaufen bei den Einheiten gemeint?
Ich gehe nun erstmal vom Kaufen bei Einheiten aus.

Saruman der Bunte:
Ich hatte an die Erforschung gedacht es wäre sonst vielleicht zu mächtig, aber ihr seid das Team, ihr entscheidet!

Marci_99:
Aber ob man die nicht schon längst erforscht hat wenn man dann mal Feanor hat?

Saruman der Bunte:
Ihr seid das Team, ihr  entscheidet. Man kann es ja auch für beide machen, nur halt nicht so stark verbilligt.

FEANOR Lord Of Silmarils:
Hallo zusammen,

finde die Idee 3rd Age interessant. Habe mir noch nichts heruntergeladen aber hier mal die ersten 8 Seiten Diskussion verfolgt.
Mein erster Eindruck: hier herrscht ein wenig Chaos.
Die Noldor liegen mir sehr am Herzen. Mehrere Versuche meinerseits sie bisher in den Edain-Mod einzubinden sind abgewehrt wurden. Daher finde es toll, dass sich nun ein Team mit Ihnen auseinandersetzt.
Aber bitte strukturiert eure Vorgehensweise bei der Konzeptfindung etwas, sonst wird das hier eine never ending story...

Wer hat denn hier die Zügel in der Hand? Marci_99? Wenn ja, würde ich dich bitten hier mal eine "Agenda" aufzustellen, welche die Reihenfolge von Einzelthemen beinhaltet, welche besprochen werden sollten.
Ich denke, bevor hier bereits über einzelne Heldenkonzepte gesprochen wird, sollten die Grundlagen erarbeitet werden. Eine Feanor-Konzept-Diskussion bereits jetzt zu starten, halte ich für nicht zielführend.
Das erste Resultat zeigt sich bereits: 13-14 Helden?? Wer soll die alle bauen und bedienen? Wieviel Kapazität bleibt dann noch für die Truppensoldaten übrig?

Irgendwer hatte korrekt beigetragen, dass die Noldor mit mehreren Stämmen vertreten waren. Auch aufgrund der jeweiligen Anführer in diesen Sämmen, waren sie komplett verschieden ausgerichtet. Verschiedene Ausrichtung = verschiedene Zusammensetzung der Truppen = verschiedene Grundstrategien = etc...
Wie gesagt, die Grundlagen sollten zunächst per verabschiedetes Konzept in die Sammlung verabschiedet worden sein bevor hier einzelne Helden mal so nebenbei konzipiert werden.

Hier mal als Anreiz ein paar Steps, welche auf der Agenda stehen könnten:

* 1 - Aufbau des Noldor-Volkes: Wer stellt das Hauptvolk, wer das Nebenvolk, wer weiteren Support, etc. Oder sollen es von vornherein 2 komplett verschiedene Völker werden (wobei ihr dann noch ein weiteres Volk bearbeiten müsstet. Ist aber eine Kernfrage.)
* 2 - Unabdingbare Charaktere, die unbedingt vorkommen müssen.
* 3 - Wie werden die einzelnen Charaktere im Spiel verankert?
* 4 - Kernstrategie des Hauptvolkes? Kernstrategie des Nebenvolkes?
* 5 - Wie sieht die Ressourcengenerierung aus?
* 6 - Spellbook?
* 7 - Militäraufbau?
* 8 - Heldeneigenschaften
...das sollte ein erster Anreiz sein

Grüße
FEANOR Lord Of Silmarils

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