Modderecke > Allgemeine Modding-Fragen

Rekudo´s Fragen zu Sum1!!

<< < (4/17) > >>

Ealendril der Dunkle:
Poste deine Codes, dann können wir dir helfen.

Rekudo93:
So hier sind die Codes von meinem Summon_Arnor.
ENTSCHULDIGUNG schonmal im vorraus, für die langen Codes
Die Childobjects der jeweiligen summoned_Einheiten werde ich hier nicht einfügen, da es sonst zu lange wird.Hoffe ihr könnt mir trotzdem helfen. 8-|

CommandButton:

--- Code: ---CommandButton Command_PurchaseSpellSummonArnor_Elves
    Command = PURCHASE_SCIENCE
    ButtonBorderType = UPGRADE ; Identifier for the User as to what kind of button this is
    ButtonImage = B_Elendil_Numenor
    Science = SCIENCE_SummonArnor_Elves
    TextLabel = CONTROLBAR:SummonArnor_Elves
    DescriptLabel = CONTROLBAR:TooltipSummonArnor_Elves
End

CommandButton Command_SpellBookSummonArnor_Elves
    Command = SPELL_BOOK
    SpecialPower = SpellBookSummonArnor_Elves
    ButtonBorderType    = ACTION ; Identifier for the User as to what kind of button this is
    Options             = NEED_TARGET_POS ; Huh, you can't have this flag and a radius cursor: CONTEXTMODE_COMMAND
    TextLabel = CONTROLBAR:SummonArnor_Elves
    ButtonImage = B_Elendil_Numenor
    DescriptLabel = CONTROLBAR:TooltipSummonArnor_Elves
    RadiusCursorType    = SPYDRONE
    CursorName          = AttackObj
    InvalidCursorName   = GenericInvalid
End
--- Ende Code ---

CommandSet:

--- Code: ---CommandSet ElvesSpellBookCommandSet
    1 = Command_SpellBookHeal_Elves
    2 = Command_SpellBookPalantirVision_Elves
    3 = Command_SpellBookGaladriel
    4 = Command_SpellBookElvenWood_Elves
    5 = Command_SpellBookElvenGifts_Elves
    6 = Command_SpellBookCloudBreak_MP_Elves
    7 = Command_SpellBookYavannaSegen
    8 = Command_SpellBookSummonArnor_Elves
End
CommandSet ElvesSpellStoreCommandSet
    1 = Command_PurchaseSpellHeal_Elves
    2 = Command_PurchaseSpellPalantirVision_Elves
    3 = Command_PurchaseSpellGaladriel
    4 = Command_PurchaseSpellElvenWood_Elves
    5 = Command_PurchaseSpellElvenGifts_Elves
    6 = Command_PurchaseSpellCloudBreak_MP_Elves
    7 = Command_PurchaseSpellYavannaSegen
    8 = Command_PurchaseSpellSummonArnor_Elves
End
--- Ende Code ---

System/system.ini

--- Code: ---    Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_SummonArnor_Elves
        SpecialPowerTemplate = SpellBookSummonArnor_Elves
        OCL                  = OCL_ArnorSummoning
        CreateLocation       = CREATE_AT_LOCATION
        AvailableAtStart     = No
    End
--- Ende Code ---

ObjectCreatingList:

--- Code: ---ObjectCreationList OCL_ArnorSummoning
    CreateObject
        ObjectNames = GondorElendil_Summoned
        Count = 1
        FadeIn = Yes
        FadeTime = 8000
        IgnoreCommandPointLimit = No
        Disposition = SPAWN_AROUND
        DispositionIntensity = 0
    End
    CreateObject
        ObjectNames            = Isildur_Summoned
        Count = 1
        FadeIn = Yes
        FadeTime = 8000
        IgnoreCommandPointLimit = No
        Disposition = SPAWN_AROUND
        DispositionIntensity = 0
    End
    CreateObject
        ObjectNames            = GondorAnarion_Summoned
        Count = 1
        FadeIn = Yes
        FadeTime = 8000
        IgnoreCommandPointLimit = No
        Disposition = SPAWN_AROUND
        DispositionIntensity = 0
    End
    CreateObject
        ObjectNames            = LAGondorFighterHorde_Summoned
        Count = 1
        FadeIn = Yes
        FadeTime = 8000
        IgnoreCommandPointLimit = No
        Disposition = SPAWN_AROUND
        DispositionIntensity = 0
    End
    CreateObject
        ObjectNames            = LAGondorFighterHorde_Summoned
        Count = 1
        FadeIn = Yes
        FadeTime = 8000
        IgnoreCommandPointLimit = No
        Disposition = SPAWN_AROUND
        DispositionIntensity = 0
    End
  CreateObject
        ObjectNames            = LAGondorArcherHorde_Summoned
        Count = 1
        FadeIn = Yes
        FadeTime = 8000
        IgnoreCommandPointLimit = No
        Disposition = SPAWN_AROUND
        DispositionIntensity = 0
    End
  CreateObject
        ObjectNames            = LAGondorArcherHorde_Summoned
        Count = 1
        FadeIn = Yes
        FadeTime = 8000
        IgnoreCommandPointLimit = No
        Disposition = SPAWN_AROUND
        DispositionIntensity = 0
    End
End
--- Ende Code ---

Und Science:

--- Code: ---Science SCIENCE_SummonArnor_Elves
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_ELVES SCIENCE_ElvenWood_Elves OR SCIENCE_ELVES SCIENCE_ElvenGifts_Elves
  SciencePurchasePointCostMP = 6
  IsGrantable = Yes
End
--- Ende Code ---

Ealendril der Dunkle:

--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am  2. Sep 2014, 18:43 ---Vorweg: Bitte benutze die Code-Funktion des Forums, wenn du längere Codeblöcke postest, danke.

--- Ende Zitat ---

--- Zitat von: Rekudo93 am  4. Sep 2014, 20:09 ---Sorry,  wollte nicht zu viele Themen öffnen, sondern alles in einem schreiben.

--- Ende Zitat ---

Wozu schreibe ich das eigentlich? Nochmal: Es befindet sich ein Rautezeichen in der oberen Leiste beim Antworten. Das ist die Code-Funktion, die Beiträge, wie es in deinem Fall notwendig ist, weitaus übersichtlicher gestaltet und für diejenigen vereinfacht, die dir helfen wollen. Beim nächsten Mal werde ich das nicht mehr für dich übernehmen.

Der Specialpower-Eintrag SpellBookSummonArnor_Elves fehlt. Poste diesen bitte. Ich vermute du hast dort eine falsche Science angegeben.

Rekudo93:
Oh danke, wusste ich noch nicht  ;)

Hier der Specialpower-Eintrag ( ein umgeänderter Summon_Balrog eintrag)


--- Code: ---SpecialPower SpellBookSummonArnor_Elves
   Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_ELVEN_ALLIES
   ReloadTime = 360000; in Millisekunden
   PublicTimer = No
   RadiusCursorRadius = 75,0
   RequiredScience = SCIENCE_SummonArnor_Elves
   ViewObjectDuration = 5000
   ViewObjectRange = 100
End
--- Ende Code ---

Ealendril der Dunkle:
Hast du den von dir angegebenen Cursor SPYDROME irgendwo definiert? Ansonsten sehe ich keinen Fehler.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln