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Rekudo´s Fragen zu Sum1!!
Ealendril der Dunkle:
Poste deine Codes, dann können wir dir helfen.
Rekudo93:
So hier sind die Codes von meinem Summon_Arnor.
ENTSCHULDIGUNG schonmal im vorraus, für die langen Codes
Die Childobjects der jeweiligen summoned_Einheiten werde ich hier nicht einfügen, da es sonst zu lange wird.Hoffe ihr könnt mir trotzdem helfen. 8-|
CommandButton:
--- Code: ---CommandButton Command_PurchaseSpellSummonArnor_Elves
Command = PURCHASE_SCIENCE
ButtonBorderType = UPGRADE ; Identifier for the User as to what kind of button this is
ButtonImage = B_Elendil_Numenor
Science = SCIENCE_SummonArnor_Elves
TextLabel = CONTROLBAR:SummonArnor_Elves
DescriptLabel = CONTROLBAR:TooltipSummonArnor_Elves
End
CommandButton Command_SpellBookSummonArnor_Elves
Command = SPELL_BOOK
SpecialPower = SpellBookSummonArnor_Elves
ButtonBorderType = ACTION ; Identifier for the User as to what kind of button this is
Options = NEED_TARGET_POS ; Huh, you can't have this flag and a radius cursor: CONTEXTMODE_COMMAND
TextLabel = CONTROLBAR:SummonArnor_Elves
ButtonImage = B_Elendil_Numenor
DescriptLabel = CONTROLBAR:TooltipSummonArnor_Elves
RadiusCursorType = SPYDRONE
CursorName = AttackObj
InvalidCursorName = GenericInvalid
End
--- Ende Code ---
CommandSet:
--- Code: ---CommandSet ElvesSpellBookCommandSet
1 = Command_SpellBookHeal_Elves
2 = Command_SpellBookPalantirVision_Elves
3 = Command_SpellBookGaladriel
4 = Command_SpellBookElvenWood_Elves
5 = Command_SpellBookElvenGifts_Elves
6 = Command_SpellBookCloudBreak_MP_Elves
7 = Command_SpellBookYavannaSegen
8 = Command_SpellBookSummonArnor_Elves
End
CommandSet ElvesSpellStoreCommandSet
1 = Command_PurchaseSpellHeal_Elves
2 = Command_PurchaseSpellPalantirVision_Elves
3 = Command_PurchaseSpellGaladriel
4 = Command_PurchaseSpellElvenWood_Elves
5 = Command_PurchaseSpellElvenGifts_Elves
6 = Command_PurchaseSpellCloudBreak_MP_Elves
7 = Command_PurchaseSpellYavannaSegen
8 = Command_PurchaseSpellSummonArnor_Elves
End
--- Ende Code ---
System/system.ini
--- Code: --- Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_SummonArnor_Elves
SpecialPowerTemplate = SpellBookSummonArnor_Elves
OCL = OCL_ArnorSummoning
CreateLocation = CREATE_AT_LOCATION
AvailableAtStart = No
End
--- Ende Code ---
ObjectCreatingList:
--- Code: ---ObjectCreationList OCL_ArnorSummoning
CreateObject
ObjectNames = GondorElendil_Summoned
Count = 1
FadeIn = Yes
FadeTime = 8000
IgnoreCommandPointLimit = No
Disposition = SPAWN_AROUND
DispositionIntensity = 0
End
CreateObject
ObjectNames = Isildur_Summoned
Count = 1
FadeIn = Yes
FadeTime = 8000
IgnoreCommandPointLimit = No
Disposition = SPAWN_AROUND
DispositionIntensity = 0
End
CreateObject
ObjectNames = GondorAnarion_Summoned
Count = 1
FadeIn = Yes
FadeTime = 8000
IgnoreCommandPointLimit = No
Disposition = SPAWN_AROUND
DispositionIntensity = 0
End
CreateObject
ObjectNames = LAGondorFighterHorde_Summoned
Count = 1
FadeIn = Yes
FadeTime = 8000
IgnoreCommandPointLimit = No
Disposition = SPAWN_AROUND
DispositionIntensity = 0
End
CreateObject
ObjectNames = LAGondorFighterHorde_Summoned
Count = 1
FadeIn = Yes
FadeTime = 8000
IgnoreCommandPointLimit = No
Disposition = SPAWN_AROUND
DispositionIntensity = 0
End
CreateObject
ObjectNames = LAGondorArcherHorde_Summoned
Count = 1
FadeIn = Yes
FadeTime = 8000
IgnoreCommandPointLimit = No
Disposition = SPAWN_AROUND
DispositionIntensity = 0
End
CreateObject
ObjectNames = LAGondorArcherHorde_Summoned
Count = 1
FadeIn = Yes
FadeTime = 8000
IgnoreCommandPointLimit = No
Disposition = SPAWN_AROUND
DispositionIntensity = 0
End
End
--- Ende Code ---
Und Science:
--- Code: ---Science SCIENCE_SummonArnor_Elves
PrerequisiteSciences = SCIENCE_ELVES SCIENCE_ElvenWood_Elves OR SCIENCE_ELVES SCIENCE_ElvenGifts_Elves
SciencePurchasePointCostMP = 6
IsGrantable = Yes
End
--- Ende Code ---
Ealendril der Dunkle:
--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am 2. Sep 2014, 18:43 ---Vorweg: Bitte benutze die Code-Funktion des Forums, wenn du längere Codeblöcke postest, danke.
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: Rekudo93 am 4. Sep 2014, 20:09 ---Sorry, wollte nicht zu viele Themen öffnen, sondern alles in einem schreiben.
--- Ende Zitat ---
Wozu schreibe ich das eigentlich? Nochmal: Es befindet sich ein Rautezeichen in der oberen Leiste beim Antworten. Das ist die Code-Funktion, die Beiträge, wie es in deinem Fall notwendig ist, weitaus übersichtlicher gestaltet und für diejenigen vereinfacht, die dir helfen wollen. Beim nächsten Mal werde ich das nicht mehr für dich übernehmen.
Der Specialpower-Eintrag SpellBookSummonArnor_Elves fehlt. Poste diesen bitte. Ich vermute du hast dort eine falsche Science angegeben.
Rekudo93:
Oh danke, wusste ich noch nicht ;)
Hier der Specialpower-Eintrag ( ein umgeänderter Summon_Balrog eintrag)
--- Code: ---SpecialPower SpellBookSummonArnor_Elves
Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_ELVEN_ALLIES
ReloadTime = 360000; in Millisekunden
PublicTimer = No
RadiusCursorRadius = 75,0
RequiredScience = SCIENCE_SummonArnor_Elves
ViewObjectDuration = 5000
ViewObjectRange = 100
End
--- Ende Code ---
Ealendril der Dunkle:
Hast du den von dir angegebenen Cursor SPYDROME irgendwo definiert? Ansonsten sehe ich keinen Fehler.
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