Modderecke > Allgemeine Modding-Fragen
Rekudo´s Fragen zu Sum1!!
Ealendril der Dunkle:
Du kannst nicht mehr als eine Base pro Volk für einen Vorpostenplatz definieren, das ist nicht möglich.
Rekudo93:
Hallo alle zusammen.
Ich habe eine paar neue Fragen:
Ich wollte Khamul die Fähigkeit geben sich ab Kauf des Spells
" Schrecken des Düsterwaldes" , in einen Nazgul zu verwandeln.
Wie mache ich das am besten??
Das 2. was ich ändern will:
Ich wollte einen Skin-Wechsel bei den Gondor-Einheiten machen, sobald Elessar über den Spell "Rückkehr des Königs" verfügbar ist. Ich habe dazu einfach den "Schwere Rüstungs"-Code kopiert und leicht verändert:
--- Code: --- Behavior = ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag
TriggeredBy = Upgrade_GondorHeavyArmor
ArmorSetFlag = PLAYER_UPGRADE
End
Behavior = SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade
TriggeredBy = Upgrade_GondorHeavyArmor
UpgradeTexture = GUManAtArms_HA2.tga 0 gumanatarms_ha.tga
RecolorHouse = Yes
ExcludeSubobjects = Forged_Blade
End
--- Ende Code ---
Aber ich möchte ja, das dieser Skin erst mit dem SPELL verfügbar ist.
Wie mache ich das??
Wie müste das UPGRADE aussehen, damit so etwas funktioniert??
Danke an Ealendril für den Tipp mit den Base. ich habe das problem einfach gelöst!
Prinz von Dol Amroth:
--- Code: --- Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_VerführteEnabler
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityGandalfGeprüfte
TriggeredBy = Upgrade_RingHero
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_VerführteStarter
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityGandalfGeprüfte
UpdateModuleStartsAttack = Yes
StartsPaused = Yes
End
Behavior = ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_Verführte
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityGandalfGeprüfte
MountedTemplate = GondorBoromir_OneRing
SynchronizeTimerOnSpecialPower = SpecialAbilityHornOfGondor SpecialAbilityAragornBladeMaster SpecialAbilityBoromirErnennung SpecialAbilityBoromirOsgiliath
UnpackTime = 2000
PreparationTime = 0 ; none, cause we hop onto our mount in no time at all :)
PackTime = 0 ; none, cause we hop onto our mount in no time at all :)
OpacityTarget = .0 ; How see-thru to be at peak of change
AwardXPForTriggering = 0
IgnoreFacingCheck = Yes
End
Behavior = DoCommandUpgrade Module_DoCommandUpgrade
TriggeredBy = Upgrade_RingHero Upgrade_FortressRingHero
RequiresAllTriggers = Yes
GetUpgradeCommandButtonName = Command_SpecialAbilityGlorfindelRingSwitch
End
--- Ende Code ---
Das ist der Code, den Boromir benutzt, dass er durch das RingUpgrade zum RingHelden wird. Den CommandButton und die SpecialPower kannst du eigentlich so lassen. Hinter MountedTemplate gibst du das neue Object an, zudem Khamul dann werden soll.
Den Spell "Schrecken des Düsterwaldes" sagt er mir nichts. Wenn das ein passiver Spell ist, dann sollte dieser ein Upgrade geben, welches du dann für die bisherigen Upgrades in BoromirsRingCode einsetzt.
2.
Auch hier sagt mir der Spell nichts. Aber wenn es ein passiver ist, dann vergibt dieser ein Upgrade (in data\ini\object\system\... solltest du den Spell und das Upgrade finden), womit du dann Upgrade_GondorHeavyArmor ersetzt.
Edit:
Ich habe die 2. Fähigkeit jetzt in der Hero Submod gefunden. Du solltest schon erwähnen, dass du die dich auf die Hero Submod beziehst, vor allem wenn dein Thread Fragen zu SuM1 heißt (Ich muss zugeben, ich hatte trotzdem für Edain geantwortet).
2. Das Upgrade lautet: Upgrade_SauronRing
Rekudo93:
Vielen Dank Prinz von Dol Amroth, werde es gleich mal testen!!
Rekudo93:
SO habe es mal getestet und es funktioniert leider nicht.
ICH MODDE ÜBRIGENDS DEN EDAIN 1 MOD für SuM 1.
Dort heißt das " SChatten des Düsterwalds"-Upgrade:
Upgrade_GandalfWhite
Und das " Rückkehr des Königs"-Upgrade:
Upgrade_EntAllies
Hoffe du kannst damit etwas anfangen, da ich nicht weiß, wie ich jetzt Khamul zum Nazgul bekomme.
Bei deinem Code zeigt er mir nur ERRORs an. :(
Trotzdem Danke für die Mühe.
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