Modderecke > Allgemeine Modding-Fragen
Rekudo´s Fragen zu Sum1!!
Prinz von Dol Amroth:
Den Commandbutton, das ModelconditionUpdate, sowie die XML und Lua Scripts brauchst du eigentlich nicht mehr (Die waren ja für 2 Varianten, die in SuM1 nicht klappen).
Du müsstest noch irgendwo das TötemichEgg erstellen. In Edain Mod 2 gibt es eine Projectile.ini, wo diese ganzen Eggs drinnen sind. Du kannst es aber auch, in die INI von Khamul tun (aber natürlich nicht in dem Object [...] End Teil rein, sondern nach dem letzten End)
--- Code: ---Object TötemichEgg
KindOf = INERT IMMOBILE UNATTACKABLE
Body = ActiveBody ModuleTag_MakesKillWork
MaxHealth = 1
End
Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_HatchTrigger
MinLifetime = 1000.0
MaxLifetime = 1000.0
End
Behavior = FireWeaponUpdate FireWeaponUpdateModuleTag
Weapon = TötemichWeapon
End
End
--- Ende Code ---
Rekudo93:
Hallo alle zusammen.
Ich habe ein neues Problem.
Ich habe für mein Volk Arnor ein Spellbook erstellt. Doch wenn ich diese Spells kaufe, erscheinen sie nicht an der Seite. D.H. ich kann Spells wie Heilen oder Armee der Toten nicht aktivieren.
P.S. an Prinz von Dol Amroth:
Ich habe immernoch Probleme damit Khamul in einen Nazgul zu verwandeln, ich bin alles nochmal durchgegangen und habe auch einige andere Sachen ausprobiert, aber Khamul wird einfach nicht zum Nazgul.
Wenn das bei dir gegangen ist erkläre mir bitte nochmal wie du das gemacht hast??
Rekudo93:
Hallo alle zusammen
Ich habe mal ne Frage. Ich will Sam die Möglichkeit geben einen Bauplatz an einem beliebigen Punkt der Karte zu spawnen. Wie mache ich das am besten??
Bedenkt bitte das ich SuM 1 bearbeite!!
Danke im vorraus.
Rekudo93:
Hallo alle zusammen,
gleich mal zu meinem Anliegen:
Ich wollte Legolas die Möglichkeit geben, eine Kaserne auf dem Elben-Bauplatz bauen zu können, wenn man mit ihm ein bestimmtes Level erreicht.
Nun meine Frage, wie mache ich das??? Reicht es bei ihm einen Leadership einzubauen, mit ObjectFilter und Trigger ??
Etwa so:
--- Code: ---;---------------------------------------------------------
Behavior = AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership
StartsActive = No
TriggeredBy = Upgrade_Level5
RefreshDelay = 2000
Range = 300
ObjectFilter = ANY +MirkwoodBarracks
End
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityFakeLeadership
TriggeredBy = Upgrade_Level5
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityFakeLeadership
UpdateModuleStartsAttack = No
StartsPaused = Yes
End
;--------------------------------------------------------------
--- Ende Code ---
Was muss ich ändern ( da es so ja nicht funktioniert)?
Gruß Rekudo93
Rekudo93:
Hallo alle zusammen.
Ich habe ein Problem und brauche mal eure Hilfe.
Ich habe einem meiner Helden 3 Führerschaftfähigkeiten gegeben.
Hier mal die Codes :
--- Code: ---;---------------------------Zwillinge Rumil und Orophin--------------------------------
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityFakeLeadership
TriggeredBy = Upgrade_Level3
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityFakeLeadership
UpdateModuleStartsAttack = No
StartsPaused = Yes
End
Behavior = AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership
StartsActive = No
BonusName = ZwillingeRumilLeadership
TriggeredBy = Upgrade_Level3
RefreshDelay = 2000
Range = 30000
ObjectFilter = ANY +ElvesOrophin
End
;----------------------- Rüstungsupgrade -------------------------------------------------------
Behavior = ArmorUpgrade ModuleTag_ArmorUpgrade2
TriggeredBy = Upgrade_Level5
ArmorSetFlag = PLAYER_UPGRADE
End
Behavior = SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade2
TriggeredBy = Upgrade_Level5
UpgradeTexture = eurumil.tga 0 eurumil_ha.tga
UpgradeTexture = EUHaldir2.tga 0 EUHaldir2ha.tga
RecolorHouse = No
End
Behavior = AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_BoromirLeadership2
StartsActive = No
BonusName = RüstungPassivLeadership
TriggeredBy = Upgrade_Level5
ObjectFilter = NONE +ElvesRumil
End
;---------------------------Lembas--------------------------------
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership3
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityFakeLeadership3
TriggeredBy = Upgrade_Level7
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate3
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityFakeLeadership3
UpdateModuleStartsAttack = No
StartsPaused = Yes
End
Behavior = AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership3
StartsActive = No
BonusName = ZwillingeLembas
TriggeredBy = Upgrade_Level7
RefreshDelay = 2000
Range = 30000
ObjectFilter = NONE +ElvesRumil
End
--- Ende Code ---
Jetzt zum Problem:
Immer wenn ich jetzt mit Rumil Level 3 erreiche ( bei der eigentlich NUR die erste Fähigkeit freigeschaltet werden sollte) , bekommt er alle 3 Freigeschaltet.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln