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Rekudo´s Fragen zu Sum1!!

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Prinz von Dol Amroth:
Den Commandbutton, das ModelconditionUpdate, sowie die XML und Lua Scripts brauchst du eigentlich nicht mehr (Die waren ja für 2 Varianten, die in SuM1 nicht klappen).
Du müsstest noch irgendwo das TötemichEgg erstellen. In Edain Mod 2 gibt es eine Projectile.ini, wo diese ganzen Eggs drinnen sind. Du kannst es aber auch, in die INI von Khamul tun (aber natürlich nicht in dem Object [...] End Teil rein, sondern nach dem letzten End)

--- Code: ---Object TötemichEgg
    KindOf    = INERT IMMOBILE UNATTACKABLE
    Body = ActiveBody ModuleTag_MakesKillWork
        MaxHealth    = 1
    End
    Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_HatchTrigger
        MinLifetime = 1000.0
        MaxLifetime = 1000.0
    End
Behavior = FireWeaponUpdate FireWeaponUpdateModuleTag
Weapon = TötemichWeapon
End
End
--- Ende Code ---

Rekudo93:
Hallo alle zusammen.

Ich habe ein neues Problem.
Ich habe für mein Volk Arnor ein Spellbook erstellt. Doch wenn ich diese Spells kaufe, erscheinen sie nicht an der Seite. D.H. ich kann Spells wie Heilen oder Armee der Toten nicht aktivieren.


P.S. an Prinz von Dol Amroth:
Ich habe immernoch Probleme damit Khamul in einen Nazgul zu verwandeln, ich bin alles nochmal durchgegangen und habe auch einige andere Sachen ausprobiert, aber Khamul wird einfach nicht zum Nazgul.
Wenn das bei dir gegangen ist erkläre mir bitte nochmal wie du das gemacht hast??

Rekudo93:
Hallo alle zusammen

Ich habe mal ne Frage. Ich will Sam die Möglichkeit geben einen Bauplatz an einem beliebigen Punkt der Karte zu spawnen. Wie mache ich das am besten??
Bedenkt bitte das ich SuM 1 bearbeite!!

Danke im vorraus.

Rekudo93:
Hallo alle zusammen,

gleich mal zu meinem Anliegen:
Ich wollte Legolas die Möglichkeit geben, eine Kaserne auf dem Elben-Bauplatz bauen zu können, wenn man mit ihm ein bestimmtes Level erreicht.
Nun meine Frage, wie mache ich das??? Reicht es bei ihm einen Leadership einzubauen, mit ObjectFilter und Trigger ??

Etwa so:

--- Code: ---;---------------------------------------------------------

    Behavior = AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership
        StartsActive        = No
        TriggeredBy        = Upgrade_Level5
        RefreshDelay        = 2000
        Range            = 300
        ObjectFilter        = ANY +MirkwoodBarracks
    End 
 
    Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership
        SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityFakeLeadership
        TriggeredBy = Upgrade_Level5
    End

    Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate   
        SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityFakeLeadership
        UpdateModuleStartsAttack  = No
        StartsPaused = Yes
    End
;--------------------------------------------------------------
--- Ende Code ---
Was muss ich ändern ( da es so ja nicht funktioniert)?

Gruß Rekudo93

Rekudo93:
Hallo alle zusammen.

Ich habe ein Problem und brauche mal eure Hilfe.
Ich habe einem meiner Helden 3 Führerschaftfähigkeiten gegeben.
Hier mal die Codes :
--- Code: ---;---------------------------Zwillinge Rumil und Orophin--------------------------------

    Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership
        SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityFakeLeadership
        TriggeredBy = Upgrade_Level3
    End
    Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate   
        SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityFakeLeadership
        UpdateModuleStartsAttack  = No
        StartsPaused = Yes
    End   
   
    Behavior = AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership
        StartsActive        = No
        BonusName        = ZwillingeRumilLeadership
        TriggeredBy        = Upgrade_Level3
        RefreshDelay        = 2000
        Range            = 30000
        ObjectFilter        = ANY +ElvesOrophin
    End
;----------------------- Rüstungsupgrade -------------------------------------------------------

    Behavior                 = ArmorUpgrade ModuleTag_ArmorUpgrade2
        TriggeredBy            = Upgrade_Level5
        ArmorSetFlag            = PLAYER_UPGRADE
    End

    Behavior                 = SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade2
        TriggeredBy            = Upgrade_Level5
        UpgradeTexture = eurumil.tga 0 eurumil_ha.tga
        UpgradeTexture = EUHaldir2.tga 0 EUHaldir2ha.tga
        RecolorHouse            = No
    End

    Behavior = AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_BoromirLeadership2
        StartsActive    = No
        BonusName        = RüstungPassivLeadership
        TriggeredBy        = Upgrade_Level5
        ObjectFilter    = NONE +ElvesRumil
    End
;---------------------------Lembas--------------------------------

    Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership3
        SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityFakeLeadership3
        TriggeredBy = Upgrade_Level7
    End
    Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate3
        SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityFakeLeadership3
        UpdateModuleStartsAttack  = No
        StartsPaused = Yes
    End   
   
    Behavior = AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership3
        StartsActive        = No
        BonusName        = ZwillingeLembas
        TriggeredBy        = Upgrade_Level7
        RefreshDelay        = 2000
        Range            = 30000
        ObjectFilter        = NONE +ElvesRumil
    End

--- Ende Code ---

Jetzt zum Problem:
Immer wenn ich jetzt mit Rumil Level 3 erreiche ( bei der eigentlich NUR die erste Fähigkeit freigeschaltet werden sollte) , bekommt er alle 3 Freigeschaltet.

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