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Konzept-Diskussion: Angband
Morgoth0815:
Hi,
ich konnte eine ganze weile nicht ins Forum schauen und deshalb habe ich nicht mitbekommen,
dass man mein Konzept allgemein übersehen hat.
Wie beschrieben hatte ich es in den Anhang gehängt.
Aber damit es diesmal nicht übersehen wird, ist hier das gesamte Konzept, wie in meiner ersten Antwort zu diesem Thema beschrieben:
Gebäude Angband
Orkgrube:
Stufe 1:
Kosten 350
Ork-Krieger:
Kommandeurspunkte 20; Kosten 0; Aufwertungen Bannerträger
Ork-Bogenschützen:
Kommandeurspunkte 20; Kosten 120; Aufwertungen Bannerträger, Feuerpfeile
Stufe 2:
Kosten 300
Ork-Schlächter( von Angmar ):
Kommandeurspunkte 40; Kosten 350; Aufwertungen Bannerträger, geschmiedete Waffen
Wargreiter (nur verfügbar wenn die Wolfsgrube errichtet wurde ):
Kommandeurspunkte 40; Kosten 400; Aufwertungen Bannerträger, geschmiedete Waffen
Stufe 3:
Kosten 500
Bannerträger:
Kosten 500 ( vielleicht einfach ein schwarzes Banner )
Wolfsgrube:
Stufe 1:
Kosten 400
Düsterwolf-Rudel( von Angmar ):
Kommandeurspunkte 20; Kosten 200; Aufwertungen Bannerträger, schwere Stachelhalsbänder
Stufe 2:
Kosten 250
Schwere Stachelhalsbänder Kosten 500
Stufe 3:
Kosten 750
Werwolf( von Angmar ):
Kommandeurspunkte 20; Kosten 1300
Helden:
Gothaur ( wie bei Mordor )
Kosten 1500 ( Ringheld ) ( schlechter als Sauron von Mordor )
Trollhöhle:
Stufe 1:
Kosten 500
Höhlentroll ( von den Nebelbergen ):
Kommandeurspunkte 20; Kosten 540
Stufe 2:
Gebirgstroll ( von Mordor ):
Kommandeurspunkte 20; Kosten 600; Aufwertungen Trollrüstung, geschmiedete Waffen
Stufe 3:
Kosten 750
Trollrüstung
Kosten 500 ( wie bei Mordor )
Belagerungswerke:
Stufe 1:
Kosten 750
Rammbock ( von Mordor/Isengart ):
Kommandeurspunkte 25; Kosten 400
Stufe 2:
Kosten 500
Katapult ( modifiziert von Mordor ):
Kommandeurspunkte 10; Kosten 300
Stufe 3:
Kosten 750
Geschmiedete Waffen
Kosten 1000
Gasthaus:
Ork-Hinterhalt ( ähnlich dem bei den Nebelbergen )
Ostlinge ( nur Ideen ):
Ostling-Lanzenträger
Ostling-Krieger
Ostling-Bogenschützen
Ostling-Wargrudelführer ( ein großer Ostling der für 250 ein Rudel Warge ruft )
Drachenhort:
Stufe 1:
Kosten 1000
Feuerdrachen-Brutling( max. 3 ):
Kommandeurspunkte 30; Kosten 900
Stufe 2:
Kosten 750
Feuerdrache( max. 3 ):
Kommandeurspunkte 30; Kosten 480
Stufe 3:
Kosten 1000
Kaltdrache( max. 3 ):
Kommandeurspunkte 10; Kosten 1200
Helden:
Glaurung:
Kommandeurspunkte 75; Kosten 3000
Flammentempel:
Stufe 1:
Kosten 1500
Feuerpfeile:
Kosten 1000
Stufe 2:
Kosten 2000
Balrog( lange Ausbildungszeit ):
Kommandeurspunkte 80; Kosten 4000
Stufe 3( bring nur + 20 % Ausbildungsgeschwindigke it ):
Kosten 750
Helden:
Gothmog:
Kommandeurspunkte 90; Kosten 6000
Wirtschaftsgebäude( wie bei Isengart nur modifiziert ):
Zitadelle( vielleicht anstatt der Zitadelle in der Mitte ein Steinbruch ):
Kosten 600
Baumeister:
Kosten 500
Orkspäher ( max. 8 ):
Kommandeurspunkte 20; Kosten 100; Aufwertungen Bannerträger
Schmelzöfen:
Kosten 250
Sägewerk:
Kosten 350
Marci_99:
Ich denke es ist nicht ganz so gut, wenn man das Bausystem gleich wie das für Isengart macht,
erstens hatten viele etwas dagegen, zweitens verliert es die einzigartigkeit
Aragon König der Menschen:
Eigentlich sind die Gebäude und Einheiten gut aber beim Wirtschaftssystembin ich auch Marcis Meinung
Und wir sollten doch eigentlich erst die Gebäude ,Einheiten und den Charakter des Volkes ausarbeiten bevor wir mit einem Konzept von Morgoth anfangen ;)
PS: Ich weiß ich habe auch ein Morgoth Konzept geschrieben
Aber meins war auf die Gebäude von Morgoth0815 festgelegt
Also meine Idee für das Wirtschaftssystem wäre das es ganz normal ist nur sich die Gebäude nicht selber aufleveln sondern dass es kostet:
Stufe2 100
Stufe3 300
MfG Aragorn König der Menschen
Marci_99:
Was wenn es ein Schmelzofen ist, den man erweitern kann und dann wird das ganze immer größer
Ecthelion:
Hallo erstmal
Ich meine im Simarillion gelesen zu haben, dass Morgoth Noldor Sklaven in Bergwerken arbeiten ließ daher würde ich dies als Wirtschaftsgebäude vorschlagen, die Upgrades könnten durch zusätzliche Sklaven symbolisiert werden.
Dies würde ich mir vll. als "Karawane" mit Sklaven , bewacht von Orks vorstellen, welche am Kartenrand erscheinen und erst zum Bergwerk gebracht werden müssten.
Ich muss zugeben Von Balance habe ich relativ wenig Ahnung aber ich könnte mir vorstellen, dass in der Zeit der Gegner die Karawane abfangen könnte, was durch erhöhte Häufigkeit oder erhöhten Nutzen dieser Karawanen kompensiert werden können
Das wäre jetzt erstmal so meine Grundidee
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