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Konzept-Diskussion: Angband

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Marci_99:
Kannst du dein Konzept etwas genauer erläutern?


* Kann Melkor nur bis Stufe 5 Leveln?
* Was wenn man bei einem Spiel mit 1000 beginnt wie bildet man Leute aus?
* Ist 2500 für einen Helden der nur 1500 Kostet nicht etwas viel schaden?
* Was für eine Waffe soll er tragen, Flächenschaden, etc.?
* Selbiges Problem wie oben 8000 Gesundheit
* Wie und Wo wechselt man den Palantir, es sind berreits alle 5 Buttons besetzt
* Stufe 7&8 der Balrog ist dies nicht etwas zu stark, falls der Balrog so wie bei der Ork 25er ist, selbiges bei den Frostdrachen
* Stufe 10 Auch etwas zu stark wenn dies über das ganze Spielfeld geht
* Warum sollte man 3000 Mehr investieren und 1000 Weniger Angriff sowie 2000 Weniger Gesundheit erhalten?
Meine Idee wäre das mit dem Bauen bei beiden Reinzupacken in die Baumeisterleiste.
Danach kann man 2 Versionen ausarbeiten die Vor&Nachteile bringen.
Auch sollte das Volk für Billige Orks keinen Helden für 1500 Brauchen, der
bei einer Schlacht mit 1000 Rohstoffen nichtmal gekauft werden kann.

Aragon König der Menschen:
1. Nein er kann auch bis Stufe 10 gehen bekommt aber keine neuen Fähigkeiten
 
2.Du hast recht das alle 5 Buttons besetzt sind dann nehme ich in meinem Konzept den Ork Spel raus

3. Man kann nun Orks rekrutieren  wenn Morgoth nicht auf dem Spielfeld ist

--- Zitat von: Aragon König der Menschen am 20. Okt 2014, 10:41 ---
--- Zitat von: Aragon König der Menschen am 19. Okt 2014, 17:04 ---Hier von Mir ein verbessertes Konzept über Morgoth/Melkor
Kosten :1500
Melkor / Palantir 1
Trägt ein Schwert
Gesundheit 4000
Nahkampf 1000
Stufe 2Dunkle Geschöpfe (Baumeister kann die Wolfsgrube  und den Trollkäfig bauen)

Stufe3 Dunkles Feuer (Baumeister kann die Schmiede bauen)

Stufe4 Schrecken der Drachen(Kosten500) (Baumeister kann Drachenhort bauen)

Stufe5 Tempel der Flammen (Kosten1000)(Baumeister kann den Tempel der Flammen bauen)

Nun kann man für 3500 den Palantir wechseln und Melkor wird zu Morgoth
Der nun 1000Nahkampf hat
Und 7000 Gesundheit
Stufe 6 Gefolterte Elben. (Ruft 4 Batalion Orks)
Stufe 7 Mit Feuer und Eis (ruft zwei Frostdrachen)
Stufe 8 Schrecken der Riefe (ruft nen Balrog)
Stufe 10 der dunkle Meister (alle Einheiten erhalten *
+20 %angriff und +20 Gesundheit )
 (Macht als Morgoth Flächenschaden anstatt seinem Schwert das er als Melkor hatte )(wie Galadriel)

Und ein dafür für die Gebäude und das Wirtschaftssystem das Morgoth 0815
Vorgeschlagen hat ( habe es auch in meinem Morgoth Konzept verwendet)


Dies wären meine Verbesserungen und das er nicht selber Leveln kann sondern seine Truppen ihm die Erfahhrung übertragen

--- Ende Zitat ---

--- Ende Zitat ---

Marci_99:
Eine Gesundheit von 70.000  :o
Man muss Melkor halt auch Balancen und eine Brücke machen,
mein Vorschlag wäre folgender.

Melkor und Morgoth haben beide in der Baumeister Spalte die Pasiven Spells
für Gebäude, unterscheiden sich aber in ihrer Aufgabe als Held.
Auch sollte eine Belagerungsmöglichkeit ohne seinen Einfluss verfügbar sein änlich bei Mordor,
um das Volk auch ohne ihn Spielbar zu machen.
Evtl. Könnte man durch den Einen Ring diese Formen Zusammenlegen etc. auch wenn dies
nicht ganz passt aber der Ring ist für ihn ja eig. eh wertlos also muss man was erfinden.

Aragon König der Menschen:
Hier von Mir ein verbessertes Konzept über Morgoth/Melkor
Kosten :1500
Melkor
Trägt ein Schwert
Gesundheit 7000
Nahkampf 1000

Hier der Palantir den Morgoth und Melkor haben
Stufe 2Die Wölfe Wölfe Angbands(Baumeister kann die Wolfsgrube bauen)

Stufe3 Korrumpierte Ents  (Baumeister kann nun Trollkäfig bauen)

Stufe4 Schrecken der Drachen(Kosten500) (Baumeister kann Drachenhort bauen)

Stufe5 Tempel der Flammen (Kosten1000)(Baumeister kann den Tempel der Flammen bauen)

Nun der Palntir von Melkor :

Stufe 3 Dunkler Einfluss ( Melkor  begeht ein Gebäude das dadurch eine Stufe aufsteigt)

Stufe 5 Rohstoff Raub ( Er raubt einem gegnerischem Gehöft Rohstoffe
( wie bei Schlangenzung ))

Stufe 9 Verführung ( Melkor verführt  in einem großem Umfeld  alle Einheiten 1min lang ( ähnlich wie bei Saruman " Feind bekehren" ))


Man kann aber auch ab Stufe 5  für 3500 Melkor zu Morgoth machen der nun einen anderen Palantir bestzt und andere Werte
Der nun 1000 Nahkampf und Flächenschaden macht
Und 9000 Gesundheit

Stufe 5 Dunkle Aura (Nahkampf Einheiten  sind nicht in der Lage in zu attackieren ( Passiv))

Stufe 7 Mit Feuer und Eis (ruft zwei Frostdrachen 1 min lang

Stufe 10 Schrecken der Tiefe (ruft nen Balrog 2min  lang ( ist der selbe wie bei Mordor Der 25er Ringe))

 (Macht als Morgoth Flächenschaden anstatt seinem Schwert das er als Melkor hatte )(wie Galadriel)

Und ein dafür für die Gebäude und das Wirtschaftssystem das Morgoth 0815
Vorgeschlagen hat ( habe es auch in meinem Morgoth Konzept verwendet)


Dies wären meine Verbesserungen und das er nicht selber Leveln kann sondern seine Truppen ihm die Erfahhrung übertragen


Dieses Konzept habe ich so ausgearbeitet weil wie Marci_99 sagte es sehr viel Sinn macht wenn Morgoth und Melkor die Spalte mit den Passiven Spells haben sollen aber doch eine andere Funktion sonst haben sollen. Und es sind nun auch Belagerungswerke ohne Morgoth verfügbar ;)

MfG Aragorn König der Menschen

Marci_99:
Wie eben schon erwähnt ist das Balance Technisch viel zu overpowered.
Auch sollte man Trolle ohne einen Held bauen können, da man immer eine
Form von Belagerungswaffen haben sollte.

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