Submods > First Age Submod [Edain]
Konzept-Diskussion: Angband
Der Dunkle König:
Ein System ähnlich dem Saurons, bei dem Melkor das Volk abhängig von seiner Macht aufbaut, ist meiner Meinung nach sogar ein Muss. Immerhin war das Volk noch stärker als bei Mordor auf eine Person ausgerichtet, die sogar wirklich direkt Macht an ihre Geschöpfe abgegeben hat.
In Anbetracht des Machtverlustes Melkors persönlich durch die Stärkung seiner Untergebenen könnte man vielleicht ein System einbauen, bei dem man sich entscheiden muss, ob man seinem gesamten Volk Boni gewährt, Melkor dafür aber immer schwächer im direkten Einsatz wird, oder man Melkor als starken Helden beibehält, dafür aber die Einheiten allgemein schwächer sind. (Das müsste man natürlich balancen, was kompliziert werden könnte.)
Anmerkung: "Melkor als starker Held" würde ich nicht so sehen, dass er wirklich kämpft und alle Feinde mit Grond hinwegfegt, sondern eher, dass er von der Basis aus eventuell kartenweit Fähigkeiten wirken kann, zum Teil auch solche, die Feinden einfach schaden.
Ich weiß, dass ich hier sehr viele grobe "Richtlinien" nenne, aber keine konkreten Vorschläge mache. Wenn ich demnächst Zeit dafür habe, werde ich es etwas ausführlicher gestalten.
PS: Ich weiß nicht, ob das ein doppelter Schreibfehler war, aber es heißt "Morgoth", nicht "Morgith". ;)
Aragon König der Menschen:
Konzept zu Morgoth/Melkor
(Melkor)
Kosten 2000
Gesundheit 6000
Nahkampf 1000
Fähigkeiten
Stufe2 Angst (dasselbe wie Elendil)
Stufe3Gefolterte Elben (ruft 3 Horden Orks)
Stufe5Böse Gedanken(passiv(alle Einheiten +5% Nahkampf))
Stufe10 Zwietracht (passiv(-20%Gesundheit bei allen Truppen des Feindes. Nicht Helden))
Es soll ein System sein wie bei Angmar
Hier die Machterweiterungen von Morgoth (gibt's in der Festung zu kaufen)
Morgoth der verfluchte (Melkor wird zu Morgoth)Kosten3000
(Diese Machterweiterung muss gekauft werden um die beiden anderen Freizuschalten )
Schrecken der Drachen (man kann einen Drachenhort bauen+ 1neue Fähigkeiten für Morgoth( nicht Melkor)
Macht des Feuers (Man kann Balrogs bauen (extra Gebäude)) +1 neue Fähigkeit (nur für Morgoth
Morgoth
Gesundheit 12000
Nahkampf 4000
Stufe 1 Angst
Stufe 2 Gefolterte Elben (ruft5. Horden Orks)
Stufe5 Mit Eis und Feuer ( ruft 2Frostdrachen bleiben30sec.)(nur möglich wenn die Machterweiterung Schrecken der Drachen gekauft worden ist
Stufe8 Flammen des Zorns (ruft einen Balrog) (nur möglich wenn Macht des Feuer gekauft wurde
Stufe 10 Der Gebieter (alle Einheiten bekommen doppelten Angriff und Unverwundbarkeit.)(1minute)
Wieso Ein Helden Konzept ?
Weil ich denke dass ,das Konzept von Angband über Melkor/Morgoth laufen soll
Morgoth0815:
Hi,
ich habe mir mal ein paar Gedanken zu den Truppen und den Gebäuden gemacht.
Ich habe das mal alles in den Anhang gelegt um hier nicht so viel Platz zu verbrauchen.
Also ich habe es so aufgeschrieben:
Gebäude(z.B. Orkgrube)
die Stufe
Kosten (bei Stufe 1 sind das natürlich die Kosten um es erstmal zu bauen)
Truppen(die mit der entsprechenden Stufe ausgebildet werden können)
(und Aufwertungen die man mit dem entsprechendem Gebäude auf der entsprechender Stufe
kaufen kann)
Außer dem, was ich bisher aufgeschrieben habe, finde ich die Idee/Ideen von " Aragon König der Menschen" gut.
Ar-Sakalthôr:
Erst einmal Willkommen im Forum. :)
Aus deiner Beschreibung lässt sich nicht genau was draus schliessen was du genau meinst. Es währe nett, wenn du deine Idee genauer beschreibst. ;)
Konzept Bausystem Angband
Mein Konzept ist eine Mischung zwischen dem Level der Helden Mordors und der Machterweiterung Angmars für der HK.
Das Volk Angbads ist an die Macht Melkors gebunden. Je grösser die Macht Melkors ist, umso stärker wird das Volk.
Melkor ist kein Kämpfer sondern eher so wie es der Dunkle König beschrieben hat.
--- Zitat von: Der Dunkle König am 16. Okt 2014, 20:46 ---Dass er von der Basis aus eventuell kartenweit Fähigkeiten wirken kann,zum Teil auch solche, die Feinden einfach schaden.
--- Ende Zitat ---
Deshalb habe ich mich entschlossen ihm als Melkor andere Fähigkeiten zu geben als, als Morgoth.
Melkor:
Lebenspunkte 3000
Mit jeder gekauften Fähigkeit steigt Melkor ein Level auf.
Fähigkeiten:
Level 1: Korumpierte Elben. Melkor verschlebte einige Elben und hat mit ihnen Grausame Experimente durchgeührt. Als dann eines geglückt ist, wurde eine neue Rasse geboren: Orks
Wirkung: Melkor kann nun eine Orkgrube beschwören.
CD: 7s-10s
Level 2: Entstellung der Ents. Melkor verführte die einige Ents und schuff aus ihnen die Furchterregenden Trolle Angbads.
Wirkung: Melkor kann nun einen Trollhort heraufbeschwören.
CD: 12s-15s
Level 3: Kriegsmaschinerie. Meklor treibt die Kriegsmaschinerie Angband an und unterstützt somit die Belagrung der Feindlichen Festung.
Wirkung: Melkor kann eine Belagerungswerkstatt beschwören.
CD: 14s-17s
Level 4: Tod von Oben. Die Drachen aus dem Gebirge folgen dem Ruf Melkor und kämpfen absofort für ihn.
Wirkung: Meklor kann einen Drachenhort beschwören.
CD: 16s-19s
Kosten: 6000:
Level 5: Morgoth der Dunkle Feind. Melkor zeigt nun sein Wahres Gesicht und lässt jeden Schein fallen. Sein auftretten als Dunkler Herrscher Ardas ist erschrecken. Die Balrogs sind erwacht und folgen ihrem Meister.
Wirkung: Melkor kann nun eine Mine beschwören wodurch die Balrogs aus der Tiefe kommen. Zusätzlich lässt er jeden Schein fallen und offenbart sich als Morgoth.
Baumeister können absofort alle Gebäude Bauen.
Sobald eine Melkor eine Stufe aufgestigen ist, muss man 6s-8s warten bis man da Gebäude beschwören kann
Die letzte Fähigkeit kostet etwas, da auch der Held Morgoth ein LG Held ist und nicht ein EG.
Morgoth:
Lebenspunkte: 15000
Nahkampf: 2000
Morgoth ist das absolute gegen Teil. Er ist ein Helden- und Massenvernichter, welcher keine Unterstützung für sein Volk liefert, sondern eher den direkten Konflikt sucht.
Fähigkeiten:
Level 1: (Passiv) Dunkler Herrscher Ardas. Morgoth ist der Dunkle Herrscher Ardas und seine Präsenz auf dem Schlachtfeld lässt seine Feinde den Mut verlieren.
Wirkung: Alle feindlichen Führerschaften in einem grossen Bereich um Ihn herum haben keine Wirkung mehr.
Level 3: Grond Hammer der Unterwelt. Morgoth holt mit Grond einen Wuchten schlag aus, der alles umstehende Vernichen kann.
Wirkung. Einheiten und Helden in einem grossen Umkreis erleiden leichten Schaden und werden weggeschleudert.
CD: 15s-20s
Level 5: (Passiv) Rüstung des Dunklen Valar: Morgoths Rüstung ist Breit und seine Material ist Dick. Kein Feind hat es je geschaft Sie ganz zu zerschlagen. Seine Verteidigung wird um 5% erhöht, jedoch wird Er auch 5% langsamer.
Level 7: Sinnestäuschung. Morgoth ist fast allen Kreatuern Mittelerdes Physisch überlegen und vermag Sie zu täuschen.
Wirkung: Beschört 7 weitere Morgoths die keinen Schaden austeilen können, jedoch einiges an Leben haben. Feindliche Helden werden um 10-15% langsamer das Sie die Hoffung auf ein Entkommen immer mehr verlieren.
CD: 3min
Level 10 : Krone der Silmaril. Morgoth trägt nun die Krone mit den Silmaril. Diese verleihen im unglaubliche Kräfte mit denen es niemand mit Ihm aufnehmen kann.
Wirkung: Morgoths Angriffstärke steigert sich um 1000% seine Rüstung vernachlässigt Er um 60-70%.
CD: 6min
Das ist meine Ansicht des Volk Angbands, welches an seinen Meister gebunden ist. Beide Helden bieten sich an zum Spielen an, jedoch muss man sich entscheiden ob man im MG/LG doch nicht lieber Melkor noch behalten möchte. Denn auch er hat seine Vorteile.
Was ich aber gleich klarstelle ist, das zwar die beschörten Gebäude "gratis"(Zeit ist auch eine Form von Rohstoff [ugly]) sind, die Einheiten dementsprechen auch was kosten werden. Klar sollte auch sein das Er nur Gebäude in der Nähe der Festung beschören kann und nicht irgendwo auf der Karte. ;)
Wird Melkor zu Morgoth, werden alle Einheien billiger.
Was auch gesagt sein sollte, ist das man anstatt mit 2 Baumeistern, nur mit 1 startet dafür aber auch am anfang mit Melkor. Der Baumeister ist nur für Rohstoffe und Verteidigungsanlagen gedacht. Sollte man Morgoth holen werde Sie auch die Militärgebäude errichten können.
Freue mich auf Konstruktives Feedback. ;)
MfG Sauron5000
Aragon König der Menschen:
Bin für die Gebäude dieMorgoth 0815
Vorgeschlagen hat
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln